다른 사람이 만든 동영상이라 보실 분만 보시고
요약하면,
"액티브 스킬이 활성화된(While action skill active)" 형태의 마법부여는 액티브 스킬을 시전 중인 상황에 발동되는 것이고, 지속성 액티브 스킬이 아닌 단발성이라고 해도 공히 60초 동안 효과가 지속됩니다.
그리고 이 "액티브 스킬이 활성화된(While action skill active)" 형태의 마법부여는 똑같은건 한번에 하나씩만 작동하니까 여러 아이템에 다른 종류의 효과를 넣어야 함.
즉, "액티브 스킬이 활성화된 동안 50% 대미지 증가"가 있다면 이걸 여러 아이템이 넣어도 한번에 하나만 작동.
대신 "액티브 스킬이 활성화된 동안 50% 대미지 증가"랑 다른 아이템에 "액티브 스킬이 활성화된 동안 속성 대미지 35%증가"가 있다면 두개 동시에 작동함.
그리고 현재 들고 있지 않은 무기의 마법부여는 작동하지 않습니다.
근접무기는 항상 들고 있는 것으로 간주되지만, 4개의 총기류는 현재 내가 들고 있는 것만 마법부여가 작동함.
댓글로 달았는데 언젠가 누군가 검색할 사람을 위해 새 글로 작성함.
정보는 추천입니다. 어떤 사람은 44초라더니 이 사람은 60초라는데 뭐가 맞는지 모르겠군요
60초가 맞습니다. 레딧에서 댓글 달린걸 누가 번역을 잘못한 것 같네요. 원 댓글을 보면 지속 스킬이 16초동안 작동하고 추가로 44초 더 작동한다고 되어 있습니다. (that bonus damage stays on for another 44 seconds) 근데 그냥 44초 저 숫자만 본 듯 하네요.
대부분의 빌드들 스킬이 60초 내라 옵션이 상시 발동 수준인데 기어박스가 대책없이 숫자를 크게 잡아 이런걸까요 아니면 일부러 상시 발동하라고 이런걸까요?
현재는 모릅니다. 동영상에서도 이게 버그인 것 같다는 말을 합니다. 근데 애초에 지속성 액티브 스킬과 단발성 액티브 스킬이 있는데 어떻게 균형을 잡으려고 이런 마법부여 효과를 만들었는지 모르겠습니다. 파밍 게임 치고는 전체적인 스킬과 기믹의 계산이 많이 엉성한 상태에서 출시됐습니다. 기믹 자체는 재밌는게 많지만 애초에 밸런스는 산으로 가 있습니다...