게임을 하는 분들은 알고 있거나 느끼고 있을거라 생각됩니다만
그래도 문서로 작업해서 알아두고 즐기도록 합시다.
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이 게임은 근접 전투 중에 op, ex 스킬을 사용할 경우 뜻대로 타격되지 않고 허공에 분사될 때가 많습니다.
타격 판정에 사각이 존재하는 게임이기 때문이죠.
혹여 크기 때문인가 싶어 스케일을 조절하여 작은 크기로 이점을 취하면 이 부분에서 유리할 것이라 생각되어
스케일을 낮게 책정하여 플레이 하는 분들도 있을 겁니다.
이 글은 이에 관한 내용입니다.
제가 주력으로 사용하는 op무장인 확산식 빔 포입니다.
사거리가 짧고 대미지도 미약하지만 파츠를 아주 그냥 잘 조져서 오체를 분해시켜 버리는 아주 좋은 스킬입니다.
사거리가 짧기 때문에 근접 전투를 취하며 자주 사용할 수 밖에 없는데 제 의지와 상관없이 허공에 분사할 때가 아주 많습니다.
허공에 분사되는 중...
스킬 특성상 이런 일이 자주 있는 편입니다.
그래서 게임 중 흩뿌리지 않기 위해 확인삼아 사이즈에 따른 사각을 파악해 보기로 합니다.
우선 최소 사이즈로 스케일을 줄이고
혹시나 싶어 좌우 팔을 각각 크기차가 제법 나는 걸로 달고 팔을 높이도 다르게 설정했습니다.
실험장 꼬우.
최대한 가까이 붙어 타격 판정이 발생하는 거리를 확인합니다.
바닥의 격자로 확인하면 대략 2.5스퀘어 이상에서 확실하게 타격이 됩니다
정밀하게 접근하여 다시 사격.
아주 약간 접근했을 뿐이지만 한대도 맞추지 못 합니다.
이로 보았을 때 확산식 빔 포의 최소 사거리는 2.5스퀘어 이상. 최소 스케일 기준입니다.
이제 반대의 상황을 실험합시다.
스케일 최대로.
단순히 스케일에 따라 판정에 차이가 생긴다면 최대 스케일은 사각이 더 크겠다 싶군요.
다시 실험장으로
하지만 이게 웬걸.
놀랍게도 최소 스케일과 거의 유사한 위치에서 타격이 발생합니다.
그럼 예상되는 다음 상황은
아주 미세하게 접근하자 최소 스케일과 마찬가지로 타격판정이 발생하지 않습니다.
최대 스케일도 타격 판정은 최소 스케일과 마찬가지로 2.5스케일 이상.
이로서 수평축에 의해 타격, 피격 판정이 결정된다는 것을 확인했습니다.
다들 원하는대로 스케일 조절하여 룩딸하며 즐기도록 합시다.
-끗-
※다시 확인해 보니 최소 유효사거리는 찐빠나서 지맘대로입니다.
스케일에 따른 사거리 차이는 본문 내용대로 없습니다.
공략은 언제나 감사합니다
아니 생긴게 왜저래요