16규약까지 플레이 하면서 느낀거지만 남들 무슨 양상 좋다고 해도 결국 트리 딱딱 맞춰졌을때 이야기고
트리별로 유연하지가 못해서 은혜나 망치 트리 올리다 망했을때 별 쓸모가 없네요.
특히 폭딜트리중 최고라는 아레스-아테나 자비로운 최후 트리는
정작 뜰 확률이 낮은 듀오 은혜인 자비로운 최후가 안뜨면 제우스나 디오니소스 트리보다 못할 정도이니...;;;
티탄피 딸리고 트리 짜는데 미숙한 초반때는 2,3번이나 숨겨진 양상 무리해서 등급 올리느니
그냥 자그레우스 양상 올리는게 범용성 면에서는 제일 좋아 보입니다.
1. 자그레우스 칼 : 공속증가로 후딜이 적어 첫 망치에 따라 돌진공격/칼질플레이 어느쪽이든 유연하게 트리운용 가능하고
이속증가 패시브는 나중에 헤르메스 은혜에 따라 공격력 증가로 바뀔수도 있어서 쓸만함
어차피 스켈리 관련 이벤트 보기 위해서는 무조건 5단계 만들어야 되고
그 뒤에 티탄피 쌓이면 고규약용으로 플레이 스타일에 따라 묵직한 아서를 가든 날렵한 네메시스를 가든 취향껏 알아서...
2. 자그레우스 창 : 역시 첫 망치따라 폭탄발사기나 힘껏꿰기 뜨면 아르테미스 특공 트리 가면 되고
톱니 창끝 뜨면 일반공격 디오니소스로 도트 바르고 다니기로 가면 저규약은 무난.
창이라는 무기 자체가 몇몇개 망치 빼고는 효율이 낮아 트리가 경직되어 있어서 어려운 무기이긴 하지만
특히 아킬레우스 하데스 관우 양상들은 모두 모으기, 선후딜관리, 무빙에 능한 고수용 양상이라 초반에 올리는건 비추.
3. 자그레우스 방패 : 풀업기준 베오울프 양상과 비교했을때 일반공격 돌진공격은 범위만 약간 좁을뿐 공격력은 같음.
어차피 모든 방패가 황소돌진 모으면서 막고 한방 때리기가 기본이라서 플레이 방식이 크게 다를것도 없기도 하고
모으기가 묵직한 용돌진이 싫고 가벼운 플레이와 기본 마법을 선호하는 사람들은 자그레우스 방패 써도 상관 없음.
카오스나 제우스 양상은 특공 위주라서 취향의 영역
4. 자그레우스 활 : 기본 양상중 유일하게 트리가 경직되어 있음.(아르테미스 치명타 트리 반강제)
활을 쓰고 싶다면 무리를 해서라도 케이론 양상부터 먼저 투자 하는 것을 추천
5. 자그레우스 주먹 : 딜사이클이 간단한데다 회피 15%빨로 생존성이 올라가니 딜까지 폭증한 느낌으로
트리의 유연함을 넘어 망치나 은혜가 완전 망하지 않는 이상 딜에 주는 영향이 크지 않을 정도라서
강력함이든 범용성이든 어떤 플레이 방식을 하더라도 모든 무기 양상을 통틀어 탑쓰리안에 듬.
길가메쉬 양상은 돌진 2회 추가에 기본 공격력이 강해서 좋아보이긴 하지만 회피도 없는데 디버프 걸린동안 상대 공격력 증가가 치명적이고
탈로스 데메테르는 공격 딜사이클 콤보짜기가 까다로워 고수용으로 분류
6. 자그레우스 총 : 물론 총중에서는 에리스 양상이 제일 좋긴 한데
맨날 특공 터지는데 무빙해서 들어가야 하는게 싫고 근접 무기들처럼 플레이하려면 풀업하는것도 나쁘진 않음.
은혜는 일반공격/돌진 제우스, 망치는 질풍 도탄 추적 셋중에 두개 먹고난 뒤에
돌진공격 위주로 플레이 하면 너댓발짝쯤 멀리서 주먹처럼 두다다다 패는 타격감을 느낄수 있고
그에따라 신게이지 차는 속도도 전캐릭중 최고급이라 일반이나 득별공격보다 마법, 신도움딜이 더 강한 경우도 많음.
자그레우스 창 올렸다가 창이 돌아오지 않고 내가 뛰쳐나가버려서 미쳐버리는 줄 알았네요. 중간에 조작법이 바뀌니까 당황 당황. 이거 취소나 기본 양상 선택도 모르겠고… 그래서 얼떨결에 달려가서 기본딜 폭딜 모드로 진행해서 클리어 시간은 더 빨라졌다는….
자기가 뛰쳐나가는게 아킬레우스 양상입니다. 상당히 고수양상이라서 저도 손 못대고 있네요... 시작 직전에 무기 선택후 드러내기 모드에서 바로 위쪽에 자그레우스 양상을 다시 선택하면 됩니다.
장갑은 확실히 기본양상이 좋은듯요.