1. Targeting Control Systems 타겟 컨트롤 시스템
2. Ballistic Weapon Systems 포탄 무기 시스템
3. Energy Weapon Systems 에너지 무기 시스템
4. Missile Weapon Systems 미사일 무기 시스템
5. Particle Beam Weapon Systems 입자빔 무기 시스템
6. Automated Weapon Systems 자동 무기 시스템
7. EM Weapon Systems EM 무기 시스템
8. Shield Systems 항모 실드 시스템
9. Engine Systems 함모 속도
10. Payloads 함모 카고 용량
11. Starship Engineering 함선 수리 및 몸빵
12. Pilot 항모 등급
13. Spaceship Desgin
2회차 달리고 있는데 사실 퀘스트하면서 전혀 필요없는 스킬들이던데
너무 과도한거 아닌지? 우주 시물레이션도 아니고 그냥 아케이드 겜처럼 만들어놓고 무슨 관련 스킬은 저렇게 많은지...
1회차 퀘스트 해보면서 필요하다고 느꼈던게 우주선 개조 딱 하나였는데
우주선 개조를 해보려고 하니 컨셉이 좀 이상하다고 생각되네요...
예를들어 함모속도, 함모 카고 용량 같은 관련 스킬이 왜 스킬인지 좀 이상합니다.
저런 스킬을 찍어야 우주선 개조할때 엔진종류나 카고 모듈이 늘어날 줄 알았는데 전혀 그렇진 않네요...
무기개조처럼 따로 기술개발을 해야하는것도 아니고 그냥 퍽만 찍으면 캐릭터의 마법(?)으로 용량이 늘어나는 컨셉이네요...하여튼 엔진이나 카고 용량은 그냥 용량큰거 사다 달면 그만이라 관련 스킬을 찍을 이유도 없습니다.
무기 개조처럼 기술개발에 자원 쏟아붓고 스트레스 쌓이게 하는것도 아니고 사실상 필요한 건 Spaceship Design 딱하나네요.
어차피 위에 나열된 퍽들은 여러회차 돌리면서 퍽이 남아돌때나 할당하면 되구요...
편하게 만들어줘서 고맙긴합니다.
...카고용량 스킬 꽤 유용합니다. 카고 더 달면 되지... 라고는 하지만 카고 용량을 더 달면 우주선 질량이 늘어나고 질량이 늘어나면 기동성 확보를 위해서 엔진이 더 필요하고 엔진 더 달려면 엔진에 에너지 더 써야하고 엔진에 에너지 더 쓰면 무기에 에너지 넣을게 부족하고 그럼 리액터 업그레이드해야하고... 실드도 마찬가지예요. 게다가 실드발생기는 1개 제한이라 최종부품 달고나면 더 올리려면 결국 스킬 찍어야. 물론, 이게 우주전에 관심 없으면 다 무용입니다 ㅋㅋ 저는 카고도 다 싣고 우주전에서도 기동성 빵빵한걸 원해서 스킬 많이 투자하긴 했는데, 필요한건 없어요 말씀하신대로. 이게 뭐 각자 맘대로 키우는 재미겠죠 뭐... 베데스다가 원래 좀 뭔가 할 수 있는건 많이 제공해주는데 왜 해야하는지는 니들이 알아서 찾아라...라는 식이라... FO4때도 거점 건설 그냥 거점 건설이 재미있어서 했지 전혀 할 필요는 없었죠. 이번작도 마찬가지로 보입니다. 기지 건설이나 우주전투나 필요는 별로... 알아서 RP하라는건데 이게 취향에 맞으면 꿀잼인거고 취향에 안맞으면 뭐하라는건지... 이런거죠 뭐...