1.0.7 패치 내용입니다.
[패치 노트는 일본어 및 중국어 간체 버전으로도 제공됩니다.]
안녕하세요, 《Beast of Reincarnation》 플레이어 여러분!
출시 첫 주 동안 게임을 플레이해주시고, 다양한 경험과 의견, 피드백을 공유해주셔서 감사합니다.
현재 추가 패치를 여러 차례 준비하고 있으며, 우선 오늘 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
Beast of Reincarnation PC 패치 노트 (v1.0.7)
전투 중 및 비전투 상황에서의 플레이어 카메라를 전반적으로 조정했습니다.
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앞으로도 추가적인 카메라 조정이 이루어질 예정입니다.
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게임 전반의 텍스트 크기를 조정했습니다.
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추가적인 텍스트 크기 조정도 계획 중입니다.
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연속해서 여러 번 발생할 수 있었던 일부 호감도 상승 대화가 하루에 한 번만 발생하도록 제한하여 스토리 진행 템포를 소폭 조정했습니다.
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현재 스킵할 수 없는 일부 이벤트를 스킵할 수 있도록 하는 기능을 포함해, 컷신 감상 경험을 개선하기 위한 추가 업데이트도 계획하고 있습니다.
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자세한 내용은 준비되는 대로 안내드리겠습니다.
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시네마틱 컷신의 기본 설정을 Cinematic 모드에서 Performance 모드로 변경했습니다.
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이에 따라 컷신이 더 이상 기본적으로 24fps로 재생되지 않습니다.
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다만 Cinematic 옵션 자체는 계속 사용할 수 있습니다.
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이미 해당 옵션이 Cinematic으로 설정되어 있는 경우에는 직접 Performance로 변경해야 이후부터 적용됩니다.
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이제 설정에서 ‘상호작용(Interact)’ 버튼의 키 배치를 변경할 수 있습니다.
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에마가 피해를 입는 상황에서의 패링 판정 타이밍을 조정했습니다.
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상호작용 버튼을 □/X 버튼으로 설정한 상태에서 워커 내부의 카구라와 대화하는 스토리 이벤트 중 버튼을 누르면, 카구라와의 대화보다 ‘아침까지 휴식’이 우선 실행되어 대화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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모든 난이도에서 여러 보스의 밸런스를 조정했습니다.
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Normal 난이도의 여러 적 전투 구성을 조정했습니다.
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버튼 아이콘 표시 유형 변경 설정이 정상적으로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
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게임을 재시작하면 업스케일링 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
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V-Sync 관련 문제를 수정했습니다.
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이제 V-Sync 설정을 변경해도 플레이어의 해상도 설정에 영향을 주지 않습니다.
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그 외 다양한 버그를 수정했습니다.
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Subcity 01의 6번째 골렘을 찾기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
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Bloom Art가 취소될 경우 에마가 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
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첫 번째 업데이트를 준비하는 동안 기다려주시고 게임을 플레이해주셔서 감사합니다.
현재 추가 패치가 여러 차례 계획되어 있으며, 앞으로도 플레이어 여러분이 지속적으로 전달해주시는 피드백을 바탕으로 다양한 수정과 조정을 이어갈 예정입니다.
향후 패치에서는 많은 분들이 요청하신 사항과 주요 문제들을 해결할 예정이며, 현재 다음과 같은 내용이 계획되어 있습니다.
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DLSS 4/4.5 (L/M) 및 FSR4 지원
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프레임 생성(Frame Generation) 옵션 추가
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스토리 진행 템포 추가 소폭 조정
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울트라와이드 모니터 지원
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그 외 다양한 개선 사항