비스트 오브 리인카네이션 PC 패치 노트 (v1.0.10)
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비스트 오브 리인카네이션 PC 패치 노트 (v1.0.10)
안녕하세요,
언제나 비스트 오브 리인카네이션을 플레이해 주시고, 지속적인 게임 업데이트 배포를 너른 마음으로 기다려 주시는 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다. 개발팀은 추가 업데이트를 기획 및 준비 중이며, 오늘 적용되는 패치(패치 4)에는 다음 내용이 포함되어 있습니다.
비스트 오브 리인카네이션 PC 패치 노트 (v1.0.10)
* 필름 그레인(Film Grain) 및 색수차(Chromatic Aberration) 효과 켜기/끄기 토글 옵션 추가.
* 컷신 내 후처리(Post-Processing) 효과 켜기/끄기 토글 옵션 추가.
* 각 구역에 SP를 획득할 수 있는 "역병 싹(Blight Sprouts)" 추가.
* 일부 구역에 "균열된 호박(Fractured Amber)" 노드 추가.
* 인벤토리 용량이 초과되었을 때 넘친 아이템을 호박(Amber)으로 자동 변환하는 시스템 추가.
* 기본 아이템 상호작용 가능 범위 증가.
* 이미 최대 소지 한도에 도달한 아이템의 상호작용 우선순위 감소.
* 넉백 상태에서 십자키 상(D-Pad Up) 버튼을 입력하여 복구할 수 있는 기능 추가.
* 넉백 및 복구 중 무적 판정 시간 조정.
* 동일한 버튼/키에 배정된 경우 보급(Resupply) 화면보다 상호작용 입력을 우선시하도록 변경.
* 원거리 무기 조준 입력을 "누르고 있기(Hold)" 방식으로 변경하여 버튼을 누르고 있는 동안 조준이 유지되도록 수정.
* 슬라이딩, 구르기 회피(Rolling Evasion), 기본 베기 공격(Slash) 도중 원거리 무기 조준 선입력(Buffer) 지원.
* 비행 및 원거리 적이 더 쉽게 주춤/경직되도록 판정 조정.
* 기타 버그 수정 및 기술적 개선 사항:
* 타이틀 실행 로고에서 로딩이 길어질 경우 다음 화면으로 자동 스킵되도록 수정.
* 게임 재시작 시 음성 언어 설정이 초기화되던 문제 수정.
* 만리장성 테라스(The Great Wall Terraces) 구역에서 패치 전 첫 보스전 패배 후 재도전 시, 승리 조건을 달성해도 진행이 되지 않던 문제 수정.
* 서브시티 02(Subcity 02) 구역 진입 경사로의 투명 벽 때문에 내부로 더 깊이 진입할 수 없던 문제 수정.
* 특정 조건에서 NPC에게 "대화(Talk)" 상호작용을 실행할 수 없던 문제 수정.
* 특정 조건에서 누시(Nushi / 보스) 전투 구역에 투명 충돌 판정이 생성되던 문제 수정.
* 특정 조건에서 정화의 보행기(Cleanse Walker)에서의 휴식이 불가능해지던 문제 수정.
* 빠른 이동(Fast Travel) 사용 후 특정 업적을 달성했을 때 부활 시 지형 아래로 추락하며, 이후 세이브 데이터 성능이 지속적으로 저하되던 문제 수정.
* 특정 조건에서 하늘이 검게 렌더링되던 문제 수정.
* 쿠(Koo)가 플레이어의 시야를 가리던 문제 수정.
* 야영지에서 상호작용 시 쿠(Koo)가 플레이어를 향해 이동하지 않던 문제 수정.
* 공중의 적에게 특정 공격을 가한 후 쿠(Koo)가 공중에 잠시 착지하던 문제 수정.
* 쿠(Koo)가 쓰러진 상태에서 빠른 이동을 사용할 경우 기상 후 멈춰 서던 문제 수정.
* 정화의 보행기(Cleanse Walker)에서 내릴 때 쿠(Koo)가 의도치 않게 아이템을 소모하던 문제 수정.
* 특정 누시(Nushi / 보스)와의 전투 중 카메라 시점 조정.
* 특정 누시(Nushi / 보스)의 공격이 화면 밖으로 잘려 나가던 문제 수정.
* 특정 누시(Nushi / 보스)의 일부 공격이 플레이어에게 피격 판정되지 않던 문제 수정.
* 누시(Nushi / 보스)가 다운된 직후 시작 구간에서 플레이어의 공격이 적중하지 않던 문제 수정.
* 특정 누시(Nushi / 보스)의 "반격(Counterattack)"이 명중하지 않던 문제 수정.
* 도약 베기(Leaping Slash) 중 도약을 발동할 때 엠마(Emma)의 자세가 앞으로 기울어지던 문제 수정.
* 스텝 회피(Step Evade) 직후 방어(Guard) 태세를 취할 때 의도치 않은 회전이 발생하던 문제 수정.
* 부적(Charms)으로 최대 HP를 변경했을 때 HP 바 변경 사항이 즉시 반영되지 않던 문제 수정.
* "데이터(Data)" 메뉴에서 일부 튜토리얼이 정상적으로 표시되지 않던 문제 수정.
* "히간바나: 뿌리(Higanbana: Roots)" 이후 "에리카: 교살(Erica: Strangle)" 발동 시 속박 효과가 재발동되지 않던 문제 수정.
* 원거리 공격을 받았을 때 일부 적이 반응하지 않던 문제 수정.
* 최대 파라미터 수치가 잘못 표기되던 문제 수정.
* 금고(Strongbox) 및 기타 상호작용 오브젝트 반응 속도 개선.
* 수중 침수 피격 판정(Hitbox)이 지나치게 얕게 설정되어 있던 영역 수정.
* 수심 피격 판정은 향후 업데이트를 통해 지속적으로 조정될 예정입니다.
* 투명 벽 충돌 판정이 눈에 보이는 지형지물과 어긋나 있던 구역 수정.
* 특정 보스전 도중의 퍼포먼스 최적화.
* 일부 시각 효과(VFX) 렌더링 부하 감소.
비스트 오브 리인카네이션을 플레이해 주시고 지속적인 업데이트에 보내주시는 여러분의 성원에 다시 한번 감사드립니다. 개발팀은 현재도 플레이어 피드백과 버그 제보를 면밀히 검토하며 추가적인 수정 및 조정을 진행하고 있으며, 차기 업데이트를 준비하고 있습니다.
향후 업데이트를 통해 적용될 주요 계획은 다음과 같으며, 작업 진행 상황에 따라 계속해서 소식을 전달해 드리겠습니다.
* 시네마틱/컷신 진행 중 대사 간격 및 컷 길이 조정.
* 컷신에서 엠마(Emma)와 쿠(Koo)의 디럭스/사전 예약 코스메틱(Cosmetics)/스킨 표시 옵션 추가.
* 적이 드롭한 아이템 자동 획득 기능 추가.
* 시네마틱/컷신 스킵 기능 구현 완료 작업.
* 기능 적용이 완료될 때까지 기다려 주셔서 감사합니다!
* 검술(Blade Arts), 개화술(Bloom Arts) 및 관련 기술의 추가 밸런스 조정.
* 침수 감지 시스템 추가 조정.
* 전 구역 투명 벽 충돌 판정 추가 개선.
출처: https://store.steampowered.com/news/app/2001760/view/701026055100563955