비스트 오브 리인카네이션 PC 패치 노트 (v1.0.11)
[패치 노트는 일본어 및 간체 중국어로도 제공됩니다.]
안녕하세요,
<짐승의 Reincarnation(Beast of Reincarnation)>을 지속적으로 성원해 주셔서 감사합니다! 개발팀은 계속해서 추가 패치를 기획하고 작업 중이며, 이번 다섯 번째 패치(v1.0.11)의 포함 내용은 다음과 같습니다.
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짐승의 Reincarnation PC 패치 노트 (v1.0.11)
컷씬 재생 및 전개 속도(페이스) 지속 개선:
* 스킵 가능한 이벤트 씬 및 컷씬의 수를 늘렸습니다.
* 'Great Wall Terraces(만리장성 테라스)' 구역까지의 일부 이벤트 씬 및 컷씬을 이제 스킵할 수 있습니다.
* 참고: 게임 전체에 걸쳐 컷씬 스킵 기능을 계속 적용 중이며, 이 작업은 곧 완료될 예정입니다.
* 전반적인 페이스를 개선하기 위해 특정 이벤트 씬 동안의 대화 일시 정지 시간과 컷 길이를 조절했습니다.
* 참고: 앞으로도 페이스 개선을 위한 조정을 계속해 나갈 예정입니다.
* 특정 이벤트 씬 및 컷씬의 재생 조건을 조절했습니다.
* 참고: 이 재생 조건 조정으로 인해 현재 회차를 진행 중인 플레이어는 아주 적은 수의 이벤트 대화 대사가 두 번 재생되는 현상을 겪을 수 있습니다.
* 컷씬에서 엠마(Emma)와 쿠(Koo)의 대체 스킨 및 코스메틱 아이템이 보이도록 활성화했습니다.
* 비(非) PC 플랫폼에서도 '필름 그레인(Film Grain)' 및 '색수차(Chromatic Aberration)'를 비활성화할 수 있는 옵션을 제공합니다.
* 비 PC 플랫폼에서도 컷씬 내 '후처리(Post-Processing)'를 비활성화할 수 있는 옵션을 제공합니다.
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게임플레이 및 밸런스 조정:
* 스킬 트리의 꽃 노드에 연결된 스킬을 초기화할 수 있는 기능을 활성화했습니다.
* SP를 제공하는 'Blighted Sprouts(부패한 싹)'를 추가 배치했습니다.
* 'Regeneration(재생)'을 통해 부활을 시작하면 적의 공격이 취소됩니다.
* 다양한 동작 중 원거리 무기 조준 시의 입력 버퍼링을 활성화했습니다.
* 'Magic Bullet(마탄)' 스킬이 적을 관통한 후의 위력을 조절했습니다.
* 'Blade Arts(검술)', 'Finishers(처형기)', 'Nushi Skills(누시 스킬)' 및 원거리 무기의 다양한 파라미터를 조절했습니다.
* 특정 누시(Nushi)의 공격 패턴과 공격 빈도를 조절했습니다.
* 코르부스(Corvus)의 특정 공격에 한해 산성 웅덩이 생성을 다시 활성화했습니다.
* 일부 지역의 'Breakable Amber(파괴 가능한 호박)' 노드 배치를 조절했습니다.
* 감지된 GPU를 기반으로 적절한 기본 설정이 적용되도록 업스케일링 옵션(DLSS 등)을 재정비했습니다.
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기타 버그 수정 및 기술적 개선 사항:
* 쿠(Koo)가 이미 상호작용했거나 수집한 아이템/오브젝트를 감지하던 문제를 수정했습니다.
* 쿠의 'Pounce Rate(덮치기 확률/비율)'와 관련된 숫자 값이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 원거리 무기를 조준하는 동안 데미지를 입었을 때 히트스턴 시간이 증가하던 문제를 수정했습니다.
* 'Decayed Charms(부패한 부적)'의 최대 소지량이 99개로 제한되어, 감정 후 이 제한을 초과하면 감정된 부적이 자동으로 돈으로 환전되던 문제를 수정했습니다.
* 이 수정이 적용되기 전에 이미 해당 문제를 겪은 플레이어분들께는 패치가 적용된 후에도 손실된 부적을 복구해 드릴 수 없음을 양해해 주시기 바랍니다. 의도치 않게 부적을 잃어버린 분들께 불편을 드려 진심으로 사과드리며, 플레이어 여러분의 깊은 양해와 협조에 감사드립니다.
* 클라우드 스트리밍 버전에서 특정 조건하에 튜토리얼이 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 울트라와이드 해상도 사용 시 특정 이벤트 시각 효과(VFX)가 잘려 나가던 문제를 수정했습니다.
* 시도(Shido)의 'Iaido Strike(발도술)'가 특정 위치에서 타격 판정에 실패하던 문제를 수정했습니다.
* 특정 이벤트 씬이 의도치 않게 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
* 'Spirit Stones(영석)'의 수량과 판매 가격이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 지도 화면의 빈 공간을 확대할 때 빈 "마커 추가" 창이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 동일한 효과를 가진 상태 이상 및 수치 축적 아이콘이 동시에 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 눈에 보이는 지형 형태와 투명 벽의 충돌 판정이 일치하지 않던 구역들을 수정했습니다.
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<짐승의 Reincarnation>을 플레이해 주시고, 지속적인 업데이트를 기다려 주시는 팬 여러분께 다시 한번 감사드립니다! 개발팀은 계속해서 플레이어 피드백과 버그 제보를 모니터링하고 추가 수정 및 조정을 적용하고 있으며, 향후 더 많은 업데이트를 계획하고 있습니다.
다음 항목들을 포함한 변경 사항들이 향후 업데이트로 계획되어 있으며, 진행 상황에 따라 계속 소식을 전해드리겠습니다.
* 'Hard' 이상의 신규 난이도 모드 추가
* 회차 플레이(New Game+)용 난이도 증가 옵션 추가
* 적 드롭 아이템 자동 획득(Auto-pickup) 기능
* 시네마틱 및 컷씬 스킵 가능 수의 지속적인 확대 (상술한 내용)
* 시네마틱/이벤트 씬 동안의 대화 일시 정지 및 컷 길이 지속 조정
* 수중 잠수 히트박스 지속 조정
* 투명 벽 충돌 판정 지속 조정