마지막 게임 관련 질문으로, '아머드코어' 시리즈, 최근의 '아머드코어6' 개발에도 참여하신 것으로 아는데 어떤 부분에 관여하셨는지 듣고 싶습니다
카와모리 쇼지 감독: '아머드코어'를 처음 기획하던 당시, 플레이스테이션1이 발매되기 전 시점으로 기억합니다. 처음 기획안을 받아봤을 때에는 지금의 '아머드코어'와는 전혀 다른, 파일럿이 로봇을 타고 적 기지로 날아가 마지막에는 로봇에서 내려 파일럿이 총으로 전투하는 스타일의 게임이었던 기억입니다.
그 때 받은 기획에는 메카의 팔이나 다리, 머리 등 파츠를 모두 바꿀 수 있는 게임을 하고 싶다고 되어 있었죠. CG가 게임에 도입된 시점이라 가능해진 시점이라고 생각했지만 한편으로 같은 생각을 하는 개발사가 잔뜩 있을 것 같다는 생각도 들었습니다.
다른 개발사도 비슷한 시도를 했을 때, 파츠를 모두 바꾸는 식으로는 개성이 사라지니 그대로 만들면 안 될 것 같다는 생각이 들었습니다. 게이머들이 한 눈에 봐서 차이를 알 수 있는 '코어' 부분을 먼저 디자인하고 그 코어에 콕핏, 엔진, 무기를 다는 식으로, 특징적인 세팅을 한 코어를 아이덴티티로 해서 거기에 팔, 다리, 등 파츠를 다는 것으로 해서 '코어'가 차별 포인트, 특징이 되면 어떨까 하니 개발사에서도 마음에 들어해서 최종적으로 '코어'에 '아머'를 다는 '아머드 코어'가 되었습니다.
'아머드코어'에 나오는 주력 병기는 기본적으로 제 디자인이고, 시리즈를 이어가며 차이가 나는 부분은 스타일이라고 하면 될 것 같습니다. 이번 '아모드코어6'에도 스타일링에 참가한 것으로, 변형기 디자인 등은 제가 한 것인데 대놓고 말하지 않아도 보시면 아실 부분일 것 같네요.
이번 내한때 인터뷰에서 나온 이야기입니다
최초컨셉은 타이탄폴에 가깝네
에어쨩 다리 쩍벌 돌진이 아저씨 작품이었군요...
최초 컨셉도 끌리네. 타이탄 폴 느낌 나면 재미있었을 듯 함.
애초에 초대 아머드코어1 타이틀 기체 디자인을 리파인한 기체가 있는 상태니 뭐...
솔직히 요새 소울라이크만 내도 어마어마하게 파는 프롬이 아머드코어에 신경을 써줄줄 몰랏엇음 그냥 후속작만 내도 400 500만장 우습게 파는 폼인데 ㄷ 게임자체도 너무 잘뽑혓고 디엘시도 기대해여 프롬
변형기라면 코랄 병기를 말하는 거겠네요
최초 컨셉도 끌리네. 타이탄 폴 느낌 나면 재미있었을 듯 함.
최초컨셉은 타이탄폴에 가깝네
90년대 중반에 이미 그런기획을 했었다니.. 당시 기술로 한계가 있었을텐데..
애초에 초대 아머드코어1 타이틀 기체 디자인을 리파인한 기체가 있는 상태니 뭐...
첫 컨셉이라면 뭔가 sf소울라이크 만들수 있을거 같은데
로봇으로 뿅뿅하다 적기지 잠입해서 소울도 즐기고 ㅋㅋ
러스티 기체는 보자마자 알아보겠던...
에어쨩 다리 쩍벌 돌진이 아저씨 작품이었군요...
솔직히 요새 소울라이크만 내도 어마어마하게 파는 프롬이 아머드코어에 신경을 써줄줄 몰랏엇음 그냥 후속작만 내도 400 500만장 우습게 파는 폼인데 ㄷ 게임자체도 너무 잘뽑혓고 디엘시도 기대해여 프롬
아마 계속 소울류 회사로 남을지도 모르니까 다시 도전한다는 느낌이 있었죠 장르 한계를 넘어서 잘팔려서 다행입니다
기자 아재요...초대 마크로스도 개봉 가능하냐고 물어봤어야지
변형기믹 같은거 자문해준 수준인건가