점수: 5/5
오픈 월드, 초코보, 추가 활동
메인 캠페인은 50시간 정도면 완료할 수 있으며, 개발팀은 일직선으로 플레이할 수 있지만 모험을 다양하게 커스터마이징할 수 있도록 게임을 구성했습니다.
즉, 스토리를 계속 진행할지, 새로운 지역으로 이동할지, 다음 내러티브 컷씬을 찾을지, 아니면 각 지역을 탐험하며 길을 잃을지 결정할 수 있습니다.
각 지역의 초코보 잠금 해제, 사이드 퀘스트 완료, 더 많은 보상을 얻기 위한 오픈월드 활동 반복 등 다양한 인센티브가 있습니다.
각 지역마다 선택 미션을 완료해야 초코보를 잠금 해제할 수 있지만, 초코보의 능력은 해당 지역으로만 제한됩니다.
예를 들어 첫 번째 지역의 초코보는 달리고 수영만 할 수 있지만, 니벨하임의 초코보는 공중으로 몸을 투사하여 더 높은 곳에 도달할 수 있습니다.
이를 염두에 두고 제작팀은 각 지역을 탐험하여 아이템과 장비를 제작할수 있는 자원을 찾고, 추가 임무를 수행하고, 오픈 월드 활동을 할 수 있는 놀이터로 만들었습니다.
제가 완료한 추가 미션 중에서는 수집 퀘스트가 적었고 전반적으로 발전하기 위한 노력이 눈에 띄었습니다.
일부 추가 임무에는 더 자세한 스토리가 있고 일부는 자체적인 메커니즘을 도입하기도 합니다.
전반적으로 균형이 잘 잡혀 있고 호기심을 불러일으킵니다.
오픈 월드 활동의 경우, 스퀘어 에닉스는 채들리를 돕기 위해 맵에 추가 활동 아이콘을 표시합니다.
그 대가로 마테리아를 획득하고 전투 시뮬레이터에서 적을 물리치면 추가 소환수를 잠금 해제할 수 있습니다.
타워 잠금을 해제하기 위해 적을 제거하고, 특정하고 어려운 적을 제거하고, 무글의 집을 찾고, 수정을 분석하고, 시뮬레이터에서 소환의 힘을 줄일 수있는 돌을 찾는 것은 스퀘어 에닉스가 만든 주요 활동이며 피곤하지 않았다고 고백합니다.
반드시 할 필요는 없으며 "일직선"으로 캠페인을 완료 할 수 있지만 이러한 인센티브 덕분에 세계를 탐험하고 주요 경로에서 벗어나지 않았다면 놓쳤을 아름다운 풍경을 발견할수 있었습니다.
가장 재미있었던 것은 몰입감과 경이로움, 어느 순간 예상치 못한 추가 미션, 키리에와 함께하는 코믹한 순간, 새 버전이 원작의 본질을 어떻게 담아냈는지 놀라게 하는 아름다운 풍경을 우연히 발견할 수 있다는 점이었습니다.
저는 항상 새로운 장소를 보거나 추가 목표에 도달하기 위해 세계를 탐험하면서 '길을 잃은' 저 자신을 발견했기 때문에 캠페인을 계속 진행할 수밖에 없었습니다.
지도에 다양한 아이콘이 표시되지만 게임 플레이의 재미 덕분에 체크리스트를 완료한다는 느낌이 전혀 들지 않습니다.
그래픽 품질과 미니 게임
파이널 판타지 7 리버스 데모를 플레이해 본 적이 있다면 이미 어떤 게임인지 알고 계실 것이며, 업데이트를 해도 1편과 비슷한 느낌을 얻을 수 있습니다.
한 순간에는 시각적으로 인상적이지만 몇 초 만에 너무 열악한 텍스처를 제공하여 당황스러워지는 게임입니다.
예, 스퀘어 에닉스는 첫 번째 편에서 했던 일을 반복하고 있으며 그래픽이 풍부한 게임이 동시에 그렇게 열악 할 수 있다는 것이 불가능하지 않다는걸 보여줍니다.
탁 트인 공간에서 많은 시간을 보내게 되는데 성능 모드에서는 선명도가 부족하여 이미지 품질이 매우 낮은 해상도에서 실행되는 것처럼 느껴지는 반면, 그래픽 모드에서는 상황이 크게 개선됩니다.
이는 사람마다 다르므로 4K 모드에서 잘 플레이할 수 있다면 그래픽 품질이 훨씬 더 좋다고 느낄 것입니다.
이 외에도 파이널 판타지 7 리버스에 대한 칭찬의 바다에서 한 가지 불만이 있다면 바로 미니 게임입니다.
스퀘어 에닉스는 많은 미니 게임을 제공하지만 모든 미니 게임이 재미있지는 않습니다.
예를 들어 초코보 종족과 같은 일부는 재미있지만 다른 일부는 그렇지 않으며 캠페인 진행을 위해 강제적으로 진행해야 할 때는 여러 번 코를 막을 준비를 해야 합니다.
다행히도 카드 게임인 퀸즈 블러드는 정말 재미있어서 새로운 상대를 쫓고 더 많은 것을 배우기 위해 캠페인을 일시 중지할 정도로 완전히 빠져들었습니다.
결론
파이널 판타지 7 리버스는 인터랙티브 아트 형식의 순수한 마법과도 같습니다.
저는 이 게임의 기반이 된 원작이 얼마나 웅장하고 당시로서는 얼마나 야심 찬 작품이었는지 생각하게 되었습니다.
당시의 한계 속에서 스퀘어소프트가 해낸 일은 경이롭다고밖에 표현할 수 없습니다.
파이널 판타지 7 리버스를 플레이하면 그 시대의 게임을 플레이하는 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 감동적인 순간으로 가득한 감성적인 캠페인과 거대한 세계를 탐험할 수 있는 배경이 뒷받침됩니다.
다양한 장소를 탐험하며 비밀을 찾고, 항상 이스터 에그와 호기심을 찾아다니다 보면 시간 가는 줄 모르게 되어 발견과 경이로움에 대한 감각이 크게 향상됩니다.
원작은 제가 가장 좋아하는 게임이며, 리버스도 원작과 어깨를 나란히 할만합니다.
장점:
- 화려하고 흥미진진하게 스토리가 확장되었습니다.
- 캠페인에서 벗어날 수 있는 다양한 선택적 활동이 있습니다.
- 단순한 수집 퀘스트를 넘어 새로운 메커니즘을 소개하는 사이드 퀘스트
- 뛰어난 사운드트랙
- 대부분의 보스전은 훌륭한 시험이며 극적인 효과를 위해 중간중간 컷신으로 더욱 화려하게 만들어집니다.
- 퀸즈 블러드 카드 게임은 놀랍도록 중독성이 있습니다.
- 전투 시스템은 인상적인 깊이와 함께 화려하고 믿을 수 없을 정도로 역동적입니다.
- 새로운 연계기가 잘 구현되었습니다.
- 모든 캐릭터와 싸우는 것이 재미있고 각 캐릭터 간의 차별화를 느낄수 있습니다.
- 초코보와 다른 형태의 이동 수단이 있습니다.
- 이 서사시 규모의 JRPG에서 거대한 열린 공간을 탐험하는 것은 재미 있습니다.
- 많은 이스터 에그로 원작을 재현하여 원작을 이미 알고있는 사람들의 호기심을 불러일으킵니다.
단점:
- 텍스처 및 이미지 선명도와 관련된 그래픽 문제가 있습니다.
- 캠페인의 여러 장면에서 자체 메커니즘을 가진 미니 게임을 플레이해야하며 모든 장면이 재미있지는 않습니다.
이쯤되면 신고해서 벤 좀 먹여야 할 듯 싶은..
그래서 배 아프심? ㅋㅋ
대체 퀸즈 블러드가 얼마나 재밌길래 미니게임에 감점을 준 리뷰들조차 이것만은 극찬하는 걸까요
결론 - 무조건 구매하고, 무조건 즐겨라
결론 - 무조건 구매하고, 무조건 즐겨라
대체 퀸즈 블러드가 얼마나 재밌길래 미니게임에 감점을 준 리뷰들조차 이것만은 극찬하는 걸까요
퀸즈 블러드의 단점을 굳이 하나 꼽으면 "너무 짧다"인거보면 계속 파먹고 싶을만큼 중독성이 상당한가봅니다.
소개영상에서도 밀어주는 거봐선 정말로 잘 나왔나 봅니다.
위쳐 궨트급인듯
레드ㅋㅋㅋ 저거 코스타델솔 가는 배에 잠입할때 장면인가요?
파판8 카드겜급인가 ㄷㄷ
100개넘는 리뷰들 점수가 높든 안높든간에 대부붕 공통된게 단점으론 퍼포먼스모드때 그래픽과 몇몇 아마듀 강제되는 미니게임을 언급하고 장점은 그외 다 라는게 정말 대단한거같네요
솔직이 평점 뜨기 전에 그래픽으로 좀 많이 까이겠다 싶었는데 오히려 그래픽으로 평가절하가 없을만큼 잘뽑았다는게 놀랍고 기대치가 상승중
사실 리메이크때도 텍스쳐 기가막혔죠 문짝이라던지 인터에서 패치를 하긴했지만 충격이였음 그래도 게임이 재미있으니 다행
이 정도 수준이면..퀸즈 블러드 카드겜 따로 발매하자 스퀘어야...궁금해 죽겠닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
네?? 좀만요...준비할께염
카드게임 볼륨이 더 크지 않은게 아쉽다는 리뷰도 보이던데 카드게임이 잘뽑혔나보네요.
예구했는데 너무 기다리기 힘들다
단점이 있는데 왜 만점이죠?
루리인들의게임계취업을응원합니다
그래서 배 아프심? ㅋㅋ
루리인들의게임계취업을응원합니다
이쯤되면 신고해서 벤 좀 먹여야 할 듯 싶은..
단점을 넘어선 장점을 통하여 상쇄되었어요 뭐가 그리불만이죠
님도 단점이 있을테지만 누군가에겐 만점짜리 사람이될수도있죠
뭐 이런 신박한 뻘소리가 다 있지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리뷰가 뭔 시험같은건 줄 아는건가?
만점 게임들 리뷰 보면 단점 항목에 나름 적혀있는 경우 많습니다. 단점도 종류나 경중이 다 다르죠.
연차 사유
원작 뛰어넘는 리메이크작은 처음 보는듯
스토리에 크게 호불호가 없는건 결국 죽는인물은 죽고 사는사람 사는건 원작하고 같다는건가?
원작의 스토리를 존중하되, 확장하고 조정했다고 말씀드릴 수 있습니다. 확장된 장면도 있고, 새로운 장면도 있고, 약간 변경된 장면도 있어 다음에 무슨 일이 일어날지 끊임없이 호기심을 불러일으킵니다. 정도의 언급은 있는데 자세히 뭐가 어떻게 되었는지는 아무것도 말하지 않겠다고 리뷰에서 언급했더군요. 그래서 이건 출시 이후 본편 해봐야 알수 있을거 같습니다.
최적화는 결국 우려대로 데모 수준인걸 제대로 인증받았군요... 그래픽 모드로 해야겠네요
"원작은 제가 가장 좋아하는 게임이며, 리버스도 원작과 어깨를 나란히 할만합니다." 이거야~
ㅆ발 40프렘 모드 추가하라고...
세피로스 한손으로 거대한 태도 휘두르는 팔힘 무엇(?)
하이윈드는 이번작에는 안나오는구나... 아쉽