제이크 솔로몬이 독립을 선언했습니다.
파이락시스 베테랑인 솔로몬은 XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2, 그리고 마블 미드나잇 선즈를 통해 전술 장르의 리더로 자리매김했습니다.
VGC는 2023년 2월 미드나잇 선즈에 대해 이야기하기 위해 솔로몬과 마지막으로 인터뷰했습니다. 일주일 후, 그는 20년 이상 몸담았던 스튜디오를 떠났습니다.
"우리가 통화할 때는 술에 취하지 않았지만, 아마 취할 수도 있었을 겁니다,"라고 그는 웃으며, 그의 새로운 스튜디오인 미드서머 게임즈에 대해 이야기하면서 말했습니다. "사람들은 제가 자발적으로 떠났는지 묻는데, 맞습니다,"라고 그는 회상합니다. "나는 정말 그곳을 사랑했지만, 자발적으로 파이락시스를 떠났습니다."
솔로몬과 다른 파이락시스 출신 베테랑들이 설립한 이 새로운 스튜디오는 솔로몬이 한때 몸담았던 장르를 벗어나 인생 시뮬레이션 게임을 개발 중입니다.
미드나잇 선즈 이후 그의 퇴사는 팬들에게 충격을 주었습니다. 따뜻한 비평을 받은 이 게임은 판매 성과는 미미했습니다. 그러나 솔로몬이 갑작스럽게 스튜디오를 떠난다고 발표했을 때, 많은 이들이 다음에 무엇이 있을지 궁금해했습니다.
"정말 이상했어요,"라고 그는 말합니다. "거기 없다는 것이 정말 이상했어요. 23년 동안 일했거든요."
그러나 솔로몬은 파이락시스를 완전히 떠나지는 않았습니다. "우리의 새로운 스튜디오는 모두 사무실에 있습니다. 우리는 옛 파이락시스 사무실의 한 층을 사용하고 있으며, 첫 번째로 고용한 사람은 시드마이어의 아들인 라이언 마이어입니다. 파이락시스는 아마도 '이 사람이 도대체 뭘 하고 있는 거지?'라고 생각할 겁니다. 저도 파이락시스 사람들을 많이 고용했습니다. 옛 시절이 완전히 사라진 것 같지는 않아요."
한편, 시드마이어는 여전히 파이락시스에서 문명 시리즈의 다음 작품을 개발 중입니다. 그러나 솔로몬은 그의 옛 멘토와의 연락을 끊지 않았습니다. "여전히 시드마이어를 볼 수 있습니다. 그는 한 달에 한 번쯤 들르곤 합니다."
파이락시스가 솔로몬의 마음에 그렇게 가까이 있고, 새로운 스튜디오가 옛 파이락시스 동료들로 구성되어 있다면, 왜 그는 떠났을까요? "내가 만들고 싶은 다음 게임에 대한 아이디어가 있었고, 그것이 파이락시스 게임이 아니라는 것을 알았습니다,"라고 그는 설명합니다. "이 아이디어는 미드나잇 선즈를 만들 때 특히 떠올랐습니다."
우리는 그가 파이락시스나 퍼블리셔인 테이크-투와 프로젝트에 대해 이야기했는지 물었습니다. 그는 웃으며 우리가 그를 고소하려는 건지 묻습니다.
"다음에 무엇을 하고 싶은지에 대한 질문이 있었습니다. 내 머릿속에 이것이 있었고, 나를 괴롭혔습니다. 나는 또 다른 미드나잇 선즈를 만들 수도 있고, 내가 사랑하는 또 다른 XCOM을 만들 수도 있었지만, 그 게임들은 나에게 이 게임만큼 흥미롭지 않았습니다."
아직 제목이 정해지지 않은 인생 시뮬레이션 게임은 한동안 개발 중이었고, 솔로몬은 최근에 플레이 가능한 프로토타입을 완성했다고 말합니다. 그는 내년에 더 많은 것을 공개할 수 있기를 희망합니다.
"스튜디오를 여는 것에 대해 매우 순진했습니다. 그런 다음 '자금을 어떻게 조달할 거냐'라는 질문이 나왔고, 나는 '나는 제이크 솔로몬이니까 자금을 받을 수 있을 거야'라고 생각했습니다,"라고 그는 웃습니다. "그렇게 쉽게 되는 게 아니더군요."
솔로몬은 자금을 찾은 것이 매우 운이 좋았다고 말합니다. 현재 게임 업계의 상황은 그 베테랑에게 몇 번의 잠들수 없는 밤을 안겨주었습니다. "파이락시스로 기어가서 다음 문명 게임의 주니어 디자이너로 일할 수 있는지 물어봐야 할지도 모른다고 생각했어요."
인생 시뮬레이션 작업은 심즈라는 하나의 게임이 지배하는 장르에 들어가는 것을 의미합니다. 자연스럽게 우리는 솔로몬에게 그의 새로운 게임이 무엇이 다른지, 그리고 미드서머가 장르에 무엇을 가져오는지 물었습니다.
"우리는 분명히 인생 시뮬레이션이지만, 우리는 이야기와 여러분의 세계에서의 관계에 더 중점을 둡니다,"라고 그는 설명합니다. "이 게임을 하면서 이야기를 쓰지 않을 수 없습니다. 나는 이 게임을 적어도 게임만큼은 장난감으로 봅니다. 나는 이것을 내러티브 마인크래프트처럼 봅니다."
솔로몬은 이것이 과거와는 다르다는 것을 인정하면서도, 전략 및 전술 장르에서의 경험이 게임의 방향에 영향을 미쳤다고 말합니다. "우리는 항상 사용해온 많은 트릭을 사용하고 있습니다. 우리 게임을 하는 사람들에게는 매우 다르게 들리겠지만, 우리는 단지 우리의 리듬을 되찾고 있을 뿐입니다."
우리는 마이크로소프트가 여러 Xbox 스튜디오의 폐쇄를 발표한 주에 솔로몬과 대화를 나누었습니다. 이는 스튜디오 폐쇄와 업계 전반에 걸친 해고를 배경으로 한 것입니다. 그래서 우리는 솔로몬에게 미드서머가 최고의 기회를 갖기 위해 무엇을 하고 있는지 물었습니다.
"우리는 이만큼의 돈이 있고, 각 개발자가 얼마나 비용이 드는지, 그리고 우리가 얼마나 많은 시간이 있는지 알고 있습니다,"라고 그는 말합니다. "우리는 그것에 대해 매우 투명합니다. 상황이 매우 어렵습니다. 2년 전만 해도, 라이엇 게임즈의 디렉터 출신이라면 재채기를 해도 1천만 달러의 시드 자금을 받을 수 있었습니다. 업계가 재편되는 것 같습니다."
솔로몬은 또한 현재 업계 상황이 그가 본 것 중 최악이라고 말했습니다. "너무 많은 해고가 발생해서 이제는 또 다른 대규모 해고가 발생해도 괜찮다고 생각할 수 있습니다. 너무 많은 해고가 한꺼번에 쌓여서 전혀 본 적 없는 상황입니다."
그리고 미드나잇 선즈에 대해, 이제 먼지가 가라앉고 게임이 다소 애정 어린 컬트 클래식이 된 지금, 그는 어떻게 생각하나요?
"미드나잇 선즈를 플레이한 사람들의 가장 전형적인 반응은 놀람입니다. 이는 대중적인 반응이 아닙니다,"라고 그는 웃습니다. "그것은 대중적인 매력으로 이어지는 반응이 아닙니다."
"카드가 주요 문제였다고 생각합니다. 그것이 좋은 디자인 해결책이라고 생각했지만, 사람들이 카드라는 메커니즘을 보았을 때 어떻게 생각할지에 대해 내가 순진했다고 생각합니다. 내 팀의 모든 사람이 그 아이디어를 지지한 것은 아니지만, 그들은 나를 믿었습니다."
[인터뷰] XCOM 디렉터 제이크 솔로몬, 신규 스튜디오 설립과 미드나잇 선즈에 대해 이야기
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미드나잇 썬즈 잘만든 게임인데 너무 망했음 할인도 너무 빨리 되었고
전투 재미있죠.. 일상파트는 마블 캐릭터로 흥미를 주려고 한거 같은데 약간 아쉬웠고, 전투는 잘 만들었다고 생각합니다.
엑스컴 3는 안 나오는 건가..
다좋은데 전투후에 맵돌아댕기는게 좀 귀찮았음...
그래서 엑스컴 3 나오냐고...
미드나잇 썬즈 잘만든 게임인데 너무 망했음 할인도 너무 빨리 되었고
이슈가르드
전투 재미있죠.. 일상파트는 마블 캐릭터로 흥미를 주려고 한거 같은데 약간 아쉬웠고, 전투는 잘 만들었다고 생각합니다.
전투에서 치명적인 단점이 하나 있긴함... 이런류의 게임의 최후의 컨덴츠는 원하는 옵션의 카드작+덱꾸미기인데... 꼼수를 이용해도 카드옵션 붙이기가 너무 힘들고, 뉴게임플러스에 만든 카드를 가져갈수 없어서 한회차에서만 카드작을 하다보면 케릭터가 너무 쎄져서........... 카드가 주요문제 였다고 인터뷰하지만 개인적으로는 오히려 재미요소였다고 생각함 개인적으로는 너무 재밌게 했지만, 아쉽게 되었네요
뉴겜플에 카드 가져갈 수 있게 패치되었어요
오 진짜요? 레벨을 안가지고 가는건 안되겠죠? 카드노가다 하느라 몇몇케릭터 레벨이 게임을 노잼화 할정도로 높아져서....ㅋㅋ
다좋은데 전투후에 맵돌아댕기는게 좀 귀찮았음...
맞아요 거의 대부분이 엑스컴, 전략 턴제 생각하고 샀을거 같은데 (저 포함) 너무 원치않는 미연시 하는 느낌...(그것도 길게) 전투는 난이도 높이고 하니 진짜 쫄깃하고 재밌었는데 쩝
엔딩 볼 때까지 맵스킬 1에 사원 반도 안 열었었네요;
셋 다 잼있게 했는데 아쉽다
사실 제일 궁금한건 그래서 엑스컴 후속작은 어떻게 된건가요 인거 같은데... 키메라 스쿼드는 진짜 실험작이라는 느낌이 팍 났고
재밌었는데...
엑스컴 3는 안 나오는 건가..
그래서 엑스컴 3 나오냐고...
문명7 나와라~
문명7은 순항 중이고 엑스컴3은 유출 루머 이후로 무소식인데 시리즈 종결인가
엑스컴 시리즈는 아예 만들 의욕이 사라졌구나
엑스컴3가 나온다면 이제 더이상 제이크 솔로몬의 엑스컴이 아닐수도 있겠네 ㅜ
미드나잇 말고 엑스컴이 먼저 나왔어야 하는데
미드나잇 선즈 자체는 정말 잘 만들었고 심지어 현지화 풀 더빙요소는 생각도 안했는데 들어있어 더 놀랐음. 그만한 볼륨을 구성하려면 돈깨나 들었을건데 광고를 너무 안 함 솔직히