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[정보] 前 스퀘어 에닉스 이사가 설명하는 "게임 가격이 비싸지는 이유"
nokcha
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날짜 2024.09.04
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그 캡콤 기업 연간매출이 사탕딸각 캔디크러쉬 하나한테 발리는게 현 게임업계임
스파이더맨2가 1천만을 반년도 안되서 팔얐는데 정리해고 당하는 상황까지 왔으니 말 다한 상황임 글에서 언급한대로 스퀘어 에닉스만의 문제가 아니고 어지간한 게임회사들이 해당되는 상황
데드 스페이스 리메이크도 판매량 망한거 보면 쟐 만든다고 무조건 잘 팔리는건 아니에요
본문을 읽어보면.. 이해는 되네요. 플스 독점작들도 가격을 올리거나 아니면 라이브 게임 서비스로 갈 수 밖에 없겠네요. 소니가 라이브 게임으로 방향을 튼 이유도 있고, 또 ㅠ.ㅠ. 그것 때문에 요즘 소니 독점 작 소식을 통 못듣고... 취소되고 또 취소되는 현상을 보면서..
당장 소니 독점작도 수수료 30% 없는데도 개발비 마케팅비 때문에 순이익 안좋은데 댓글 반응이 신기하네
니들이 자꾸 똥겜에 돈날려서 그런거 아니니
공감. 업계 분석전에 본인 전직장 게임이 왜 다 그모양인지 부터 썰좀 풀어주지
지극히 기업가적인 입장 아닌가 싶군;;; 게이머 입장에서는 가격인상이 답이 될 수 없다는 거에 대한 구체적인 예시가 있지 최근에도 있지 디아블로4와 스타필드;;; AAA게임개발에 관한 리스크를 상쇄할 목적으로 가격인상을 하겠지만 게이머들은 언제나 똥겜의 위험에 노출되있지;;; 비싼 AAA게임도 거대한 똥이 될수있다는 걸 게이머는 경험적으로 알고 있다고 ㅠㅠ
이제 게임회사 걱정하며 가격 올리라는 분들 나타날 예정임 '캡콤, 4589만장 판매로 사상최고의 판매량과 매출액을 기록 FY24 실적 발표' 걱정 안 해도 돈 잘 버니까 올리라는 헛소리 마시오
AEEQQ
그 캡콤 기업 연간매출이 사탕딸각 캔디크러쉬 하나한테 발리는게 현 게임업계임
한 회사가 모든 업계 상황을 대변하지도 않습니다 그리고 그 캡콤마저 도그마 보면 허덕이는 느낌도 있고… 그리고 자기가 좋아하는 게임들이 더이상 만들어지기 힘들다는 현실을 생각해보면 마냥저냥 쉴드 치고 싶어서 공감하는것만도 아니에요
몇 년 전에 애플 겜부문 영업이익이 소니 마소 닌텐도 합친 것 보다 훨씬 크다는거 보고 진짜 놀랐음..
포트나이트나 원신 핑계하네 파판14같이 그럼 파판 온라인 걸출한거 하나 더 뽑던지 근데 이제 그런거 만들 능력 있는지는 모르겠네
캡콤, 프롬, 닌텐도: ㅇㅇ 겜 잘만들면 돈벌어~
본문을 읽어보면.. 이해는 되네요. 플스 독점작들도 가격을 올리거나 아니면 라이브 게임 서비스로 갈 수 밖에 없겠네요. 소니가 라이브 게임으로 방향을 튼 이유도 있고, 또 ㅠ.ㅠ. 그것 때문에 요즘 소니 독점 작 소식을 통 못듣고... 취소되고 또 취소되는 현상을 보면서..
라이브서비스 게임이 쉬운게 아닌데 현실은 수스쿼나 고담나이트행
기본 : 게임을 잘 만들어야 한다. 그래야 비싸도 사주지 그러다가 가격 좀만 내리면 왕창 산다. 근데 재미 없으면 안 사지
루리웹-4963726889
데드 스페이스 리메이크도 판매량 망한거 보면 쟐 만든다고 무조건 잘 팔리는건 아니에요
그렇다면 잘 만든겜이 아니란거죠
솔직히 여태 물가상승률에 비하면 ↗도안오른거임
당장 소니 독점작도 수수료 30% 없는데도 개발비 마케팅비 때문에 순이익 안좋은데 댓글 반응이 신기하네
스파이더맨2가 1천만을 반년도 안되서 팔얐는데 정리해고 당하는 상황까지 왔으니 말 다한 상황임 글에서 언급한대로 스퀘어 에닉스만의 문제가 아니고 어지간한 게임회사들이 해당되는 상황
스파이더맨2도 엄청 잘만들고 잘팔아도 회사 해고 당하는 마당에 게임 업계 관계자가 충분히 할 수 있는 말 같은데. 뭔 게임 가격 이야기만 나오면 댓글 창나네
너네껀 비싸던 싸던 안사게 되네ㅜ
라이브 서비스 게임이라고 무조건 성공하리란 법도 없죠 어설프게 오픈해서 몇달 유지 못하고 회사 이미지 깎여가면서 서버 닫.... 그리고 유저들도 게임을 하는게 남는 여가시간에 하는건데 ㅋㅋㅋ 워낙 게임이 넘처나니까 잘 만들지 않으면 돈 버리고 시간 버리기 아까우니 신중하게 구매하게 되고 가격이 오르니 더 신중해짐.. 메타 점수가 다가 아니라고 해도 결국 처음에 점수를 보게 되어 있음... 잘 만들어진 게임은 얼마든지 돈과 시간 투자가 가능...
바빌론즈 폴을 그 사례로 꼽을 수 있겠고(평가 똥망, 서버 닫음) 수어사이드 스쿼드가 오늘 내일하는 상황이긴 하네요
내용도 안보고 스쿠에니 써있으면 기계적으로 까러오는 놈들 ㅉㅉ
ㅇㅈ 물가들 다올라가는데 게임 가격은 그대로인거 몇년째인가? 조금 비싸면 난리쳐서 유저들 참 슬픈일..
구입하는 입장에서는 이게 똥인지 된장인지 알수가 없다는것. 스팀은 그나마 환불이라도 되지만 플스는 다운받으면 환불도 안됨
솔직히 그래픽 좋으면 좋긴하지만 일단 게임을 잘 만들어야지.
걍 콘솔게임이나 pc게임은 아싸리 두배정도 가격으로 고급화하는게 맞는 듯... 솔직히 고퀄리티 그래픽하고 게임성 즐기려면 돈을 그만큼 써야하는 게 맞음. 그래픽 대충 만든 터치식 게임이 더 돈이 벌리는게 말이 되나...?
PC에서야 크랙 문제 때문이라도 데모 기피하네 어쩌네 썰은 들어봤어도..최소한 콘솔은 데모버전좀 자주 내줬으면 하네요. 이제 겨우 두개이고 표본도 적지만, 피의 거짓이랑 스텔라 블레이드 성공한거... 제작사 실력도 있지만 데모 버전으로 입김 쎄개 얻은것도 무시못하는...
콘솔게임 불모지 한국에서 연달아 나온 두개의 게임이 성공한것도... 데모로 충분히 피드백도 받고 실제로 잘만들어서 기대감에 입김도 얻고 하니까 출시 초기 풀프라이스로 초회판(?)이 잘 팔린거라 봄
그에 반해... 다른 AAA급 제작비 쏟아붇는 기존 제작사들.. 자기 이름값에 타이틀 브랜드 파워만 믿고 본편 바로 내놓으니 사람들이 초기 풀프라이스 시절때는 선발대들 찍먹보고 할인때 사니까 매출도 더 안나옴.
잘만들면 된다충들은 ㄹㅇ 아만보의 전형임
잘 만들면 비싸도 사나? ㅋㅋㅋ 논리가 구림 만약에 엄청 잘 만들고 비싼 돈주고 살거 같은가? 난 노라고 한다
엄청 잘만들면 비싸도 삼 ㅇㅇ
비싸 기준이 알고 말하는게 좋은듯 10만원 라고 생각하는건가 사실 노코멘트합니다..ㅋㅋ
비싼값 하는거에 돈 아낄거면 도대체 어디다 돈을 쓰려고
게임 개발 기간이 길어진 것도 한 몫을 하죠 AAA게임 나올려면 그만큼 게임 개발이 길다보니 제작비가 2배이상 올랐으니
게임이라는게 잘 만든다고 무조건 잘 팔리고 못 만든다고 무조건 안 팔리는 시대가 아니지 않나? 주머니 괴물 그런 쓰레기도 천만장이상? 팔리고 있잖아! 주머니괴물이랑 여러게임 카피한 조잡한 게임도 1500만장 팔랐다던데
저번에 해당 글의 원문을 처음 번역한 글이 올라왔을땐 댓글 완전 개판이었는데 그래도 이번 글은 대다수는 이해해주는 분위기네 몇몇 댓글 이상하게 다는 사람들은 그때 원문 번역 글에도 이상한 댓글을 단 사람들이었으니 넘어가고
왜 예전처럼 게임을 빨리 뽑아내지를 못하는거지 기간이 길어지니까 제작비가 늘어나는 악순환 같은데
그래픽, 스케일, 퀄리티, 스토리, 음악 등, 유저들이 게임에 대한 기대치가 과거 보다도 훨씬 많이 높아졌고, 그 기대에 맞추기 위해 더 많은 제작비를 투자 해야하고 제작 기간도 더 길어질 수 밖에 없는 구조죠. 만약에 그래픽이라도 안 좋은게 있으면 그거 가지고 물고 늘어지면서 까고 보는 댓글들이 달리는게 요즘 시대이니까요
꼴이 이런데 콘솔게임에 취미를 둔 사람들은 돈이 그렇게 없는지, 가격 올린다하면 눈뒤집고 화내고, 게임 구독에 있다고 게임 사는 사람들을 개호구 취급할 때도 있음 나도 콘솔 유저지만 수많은 취미중에 이런 찐따들만 엑기스로 모아둔 건 첨봄
사회성 결여된 오타쿠들이 많아서 그럼. 나이도 4050들이고. 사실상 가난한 중년들이 많음.
ㄹㅇ... 다른 취미 생활들하고 비교하면 징징글이 조올라 많음... 예전엔 나만빼고부자웹이었던 거 같은데...
그런데 게임은 취미라는 범위에 있어서 가격에 상당히 예민 할 수 밖에 없죠. 전 세계적으로 불경기가 일어나고 있고, 물가도 계속 치솟죠. 임금을 얻으면 공과금이나 생필품 비용 등을 모두 지출한 후 남은 돈으로 취미생활에 사용하게 되는데, 상승하는 물가에 비해 임금은 그리 오르지 않으니 취미로 사용할 수 있는 금액이 적어서 게임 가격에 예민하다고 생각합니다.
前 스퀘어 에닉스 이사가 설명하는 "게임 가격이 비싸지는 이유" //