㊗️ 『DEATH STRANDING』 5주년
🌈🦀🐟🐋☔🌱👻🌪️💀👶
#DS_5th 👍👍👍👍👍
여러분의 서포트 덕분에 오늘 5주년을 맞이할 수 있었습니다
이 작품을 플레이 해주신 유저 여러분, 정말 감사합니다 🙇♂️
앞으로도 함께 모험을 즐겨주세요👍
5주년을 기념해 월페이퍼를 공개했습니다
부디 여러분의 대기 화상으로 👍
https://x.com/KojiPro2015/status/1854724273249923345
㊗️ 「DEATH STRANDING」5주년 코지마 감독으로부터의 메시지가 도착 👍
https://x.com/Kojima_Hideo/status/1854732154363953389
DEATH STRANDING, 5주년 감사합니다. 전 세계에서 1900만명의 플레이어(포터) 수를 넘었습니다. 정말 독립적으로 게임을 만드는 것이 좋았습니다 🙏🫶👍😍
팩트는 데스스트랜딩 스토리 이해를 못한거니 게임을 안해보고 또 해본척 하는거니
게임하지도 않는 너같은 놈이 또 끼고 싶어서 나대네. 아는 체하고 싶으면 최소한 나무위키라도 읽고 해라 ---- 지나치게 많은 컷신이 꼽힌다. 이는 초반, 후반에 지나치게 컷신으로 채웠다는 이야기가 많으며 굳이 컷신이 아니라 실제 플레이 파트로 넣었더라도 문제되지 않았을 거라는 평이 많다. 예를 들어 챕터1에서 챕터2로 넘어가는 단계에서는 플레이 파트 없이 컷신만 연속으로 5개를 박아넣었다. 초반부는 게임을 하는건지 영상을 보는 건지 알 수 없다. 또한 건너뛰기가 대사 단위가 아니라 컷신 단위라서 스토리를 알 생각이면 건너뛰기도 할 수 없다. 반대로 일부는 컷신으로 처리했어도 내용 전달에 크게 문제가 없었을 것인데 플레이 파트로 넣은 건 아쉬운 부분.
안됨 유통,퍼블리셔가 소니이고 소니 자본으로 만드는 게임임 엔진도 소니 퍼스트 데시마엔진이라 소니가 기간독점 가지고 있음 단 코지마가 코나미 나오면서 메탈기어가 자기것이 아닌것 때문에 할 수 있는게 없던 아픔이 있어 무조건 ip는 소유하는 조건으로 계약함 이거 사실 소니가 굉장히 많이 양보한거임 거장이니까 가능한 조건
슴슴한 평양냉면 같지만 하다 보면 메탈기어 액션 조작감 짬바 어디 안가는 게임이라 느꼈음. 컷신은 좀 줄이자.....
뭔가 신기한 게임인게 현실처럼 당시보다 시간이 지나서 더 좋은 기억으로 남게되는 게임이네요. 게임으로 소중한 추억을 만들게 해 준 게임이었어요.
뭔가 신기한 게임인게 현실처럼 당시보다 시간이 지나서 더 좋은 기억으로 남게되는 게임이네요. 게임으로 소중한 추억을 만들게 해 준 게임이었어요.
이게임 혹시 막 무섭게 갑자기 튀어나오거나 그런장면들이 있나요???
점프 스퀘어 같은 건 거의 없던 걸로 기억하는데 무력한 상태에서의 압박감이 정말 무서웠습니다
갑자기 튀어나오는건 없는데 스스로 공포지역을 벗어나야 한다는 압박감은 꽤 됩니다.
그런 건 없습니다. 다만 들키면 개노답 구간이 있어서 조심조심하게 움직여야 하는 부분이 좀 쫄리죠. 극초반 제외하면 나름 대처 방법이 생겨서 별 문제는 없습니다.
무기 얻는 순간부터 그냥 불러서 잡고 감
가끔 휴게실에서 점프스케어 같은게 있긴 합니다.
근데 그렇다고 그게 수시로 나오는건 아니고 그냥 재미의 차원으로 가끔 나오는 정도
ㅇㄱㄹㅇ 첨엔 개쫄보처럼 다니다가 나중엔 일부러 잡고 다님 ㅋㅋㅋ
2편 빨리 플레이 영상 보고 싶네요 1편과는 좀 달랐으면 좋겠음
2편은 컷신이랑 텍스트좀 줄였으면 좋겠내요.
어떤 이들에겐 스토리 이해하기 쉽지 않아서?
팩🕵트|녹색🧠쫄포탑병|부산
팩트는 데스스트랜딩 스토리 이해를 못한거니 게임을 안해보고 또 해본척 하는거니
팩🕵트|녹색🧠쫄포탑병|부산
게임하지도 않는 너같은 놈이 또 끼고 싶어서 나대네. 아는 체하고 싶으면 최소한 나무위키라도 읽고 해라 ---- 지나치게 많은 컷신이 꼽힌다. 이는 초반, 후반에 지나치게 컷신으로 채웠다는 이야기가 많으며 굳이 컷신이 아니라 실제 플레이 파트로 넣었더라도 문제되지 않았을 거라는 평이 많다. 예를 들어 챕터1에서 챕터2로 넘어가는 단계에서는 플레이 파트 없이 컷신만 연속으로 5개를 박아넣었다. 초반부는 게임을 하는건지 영상을 보는 건지 알 수 없다. 또한 건너뛰기가 대사 단위가 아니라 컷신 단위라서 스토리를 알 생각이면 건너뛰기도 할 수 없다. 반대로 일부는 컷신으로 처리했어도 내용 전달에 크게 문제가 없었을 것인데 플레이 파트로 넣은 건 아쉬운 부분.
와 이게 5년이나 지났구나...ㅠㅠ
형 건강해야 해
슴슴한 평양냉면 같지만 하다 보면 메탈기어 액션 조작감 짬바 어디 안가는 게임이라 느꼈음. 컷신은 좀 줄이자.....
최근에 디렉터스컷 매우어려움으로 2회차 엄청 즐거웠음. 2 기대중
저 얼굴이 어떻게 61세
재밌고 신선한 경험이긴했는데 코로나 때처럼 시간 남아도는 한가한 시절 아니면 다시는 못할듯 일부러 플탐 늘리려고 그러는지 동선 길어지는거야 괜찮은데 보람없이 시간 잡아 먹는 노가다가 너무 많다 느껴졌음 작은 돌 부리만 있어도 진행이 버거운 바이크, 보스를 잡아도 금방 바뀌는 날씨 등 진행에 걸림돌이 되는것도 너무 많고
개인적으로 데스 스트랜딩의 인상 깊었던 부분은 쿠팡맨 게임이 이 정도로 재밌을 수 있다는 점과 단절된 세상을 연결한다는 테마인데, 특히 단절된 세상을 연결한다는 테마는 게임 발매 초기에는 사람들이 이해도 잘 안되고 너무 극단적이어서 말이 안된다고 했었는데, 귀신같이 1년도 채 지나지 않아 팬데믹이 터지면서 데스 스트랜딩이 현실화된 부분이 너무 소름 돋았음.
시대를 앞서간 게임 다음해 코로나 사태가 터지게된다
메이저 시상식에서 왜 고티를 못받았는지 모르겠는게임 거위이야기 이런거나 주고있고
정말 독립적으로 게임을 만드는 것이 좋았습니다. → 정말이지 독립해서 게임을 만들기 잘했습니다.
데스스2 하나 땜에 플스 사야하나 고민 중인데.. Ip회수 했더라도 Pc 동발은 안 되겠죠?
olofmeister
안됨 유통,퍼블리셔가 소니이고 소니 자본으로 만드는 게임임 엔진도 소니 퍼스트 데시마엔진이라 소니가 기간독점 가지고 있음 단 코지마가 코나미 나오면서 메탈기어가 자기것이 아닌것 때문에 할 수 있는게 없던 아픔이 있어 무조건 ip는 소유하는 조건으로 계약함 이거 사실 소니가 굉장히 많이 양보한거임 거장이니까 가능한 조건