몽골리안갱뱅크림파이
추천 0
조회 1
날짜 08:27
|
오줌만싸는고추
추천 0
조회 12
날짜 08:27
|
스트라이크샷
추천 0
조회 12
날짜 08:27
|
㈜ 기륜㉿
추천 0
조회 20
날짜 08:27
|
탕수육에소스부엉
추천 0
조회 28
날짜 08:26
|
베ㄹr모드
추천 0
조회 36
날짜 08:26
|
갓지기
추천 1
조회 49
날짜 08:26
|
코나커피
추천 0
조회 28
날짜 08:26
|
탱바
추천 1
조회 32
날짜 08:26
|
루리웹-3752107666
추천 0
조회 11
날짜 08:26
|
1q1q6q
추천 1
조회 38
날짜 08:26
|
소우세이섹히
추천 0
조회 47
날짜 08:26
|
메시아
추천 0
조회 59
날짜 08:25
|
친친과망고
추천 0
조회 32
날짜 08:25
|
저를막만지셨잖아여
추천 0
조회 20
날짜 08:25
|
어쩔식기세척기
추천 0
조회 37
날짜 08:25
|
GOA.T
추천 0
조회 84
날짜 08:25
|
사렌마마
추천 1
조회 109
날짜 08:25
|
델카스타
추천 1
조회 81
날짜 08:24
|
스트라이크샷
추천 1
조회 67
날짜 08:24
|
갓트루참얼티밋여신블랑
추천 0
조회 167
날짜 08:24
|
원신빼고태그붙임
추천 2
조회 74
날짜 08:24
|
chi프틴
추천 0
조회 77
날짜 08:24
|
108638.
추천 0
조회 82
날짜 08:23
|
深く暗い 幻想
추천 1
조회 158
날짜 08:23
|
타이탄정거장
추천 3
조회 127
날짜 08:23
|
귀여운고스트
추천 0
조회 75
날짜 08:23
|
죄수번호-0241228586
추천 1
조회 79
날짜 08:22
|
주인공걷는 속도보다 빠르고 달리는속도보다 느려야한다고 어디서 배우는건지
호위퀘 엔피시들이 왜 걷는거보단 빠르고 달리는거보단 느린가했는데 유저따라다니는 메커니즘은 버그가 많고 길따라가게 시켜두면 편한데 유저랑 뛰는 속도가 같으면 유저가 못쫓아간다고 그렇게 설정했다더라
갑자기 적이 난입하는거 아니면 적이 있는 위치가서 다 쓸어버리고 옴
NPC의 이동속도 공식 : 플레이어블의 걷기보다 빠르지만 뛰기 보단 느리게
호위대상과의 거리를 유지해주십시오 비동기화
아래는 진짜...특히 npc가 개복치일 경우 개 빡침
주인공걷는 속도보다 빠르고 달리는속도보다 느려야한다고 어디서 배우는건지
갑자기 적이 난입하는거 아니면 적이 있는 위치가서 다 쓸어버리고 옴
루리웹-1968637897
호위대상과의 거리를 유지해주십시오 비동기화
턴제 jrpg같은거면 복병 국룰
이러고 기다려야함
NPC의 이동속도 공식 : 플레이어블의 걷기보다 빠르지만 뛰기 보단 느리게
잡아라! 호위 엔피씨의 이동속도를 플레이어의 걷는 속도보다는 빠르고 뛰는 속도보다는 느리게 설정한 개발자다!
이스이터널 1 피나
앗! 근데 가옥에 장기간 잡혀있었으니 징상참작
호위퀘 엔피시들이 왜 걷는거보단 빠르고 달리는거보단 느린가했는데 유저따라다니는 메커니즘은 버그가 많고 길따라가게 시켜두면 편한데 유저랑 뛰는 속도가 같으면 유저가 못쫓아간다고 그렇게 설정했다더라
설득력이...있어! 확실히 길만 따라간다고 할 때, 유저하고 속도가 같으면 전투 같은걸로 유저가 잠깐 멈추는 순간 점점 멀어지게 될테니;;
아래는 진짜...특히 npc가 개복치일 경우 개 빡침
이블위딘1에서 부하놈이랑 탈출해야 하는데 ai놈이 함정 밟아서 실패하던 거 떠오르네 ㅋㅋㅋ
그 보호 대상이 적에게 돌진하는 경우도 있음
첫번째도 안좋을수 있는게 디아2 예시로 하면 한마리 안보여서전맵 돌아다녀야 하는거
얘는 개복치인 주제에 2회행동해서 닥돌하더라 심지어 설정은 광속비행인데 회피율이 꼴랑 10퍼임
그치만 너...개복치잖아...
차라리 토비카게였다면...;
원작에선 존나쎈데 30에선 개복치... 연출도 솔직히 별로였고
초숙플하면 100퍼 피탄임
쵸포 쵸포 다 죽여버리겠다
토비카게와 정반대의 의미로 악몽을 보여주는 샠이지
' 그딴거 모르겠고 다 죽인다 '
호위미션, 미행미션, 잠입미션 -> 이게 메인인 게임 아니라면 욕나오게하는 3대장
태생이 잠입이면 잘 만들어지는데 RPG에 호위 붙이고 트롤짓 하면 ㅋ 만들줄 몰라서 메커니즘 개판일 경우가
위쪽 미션이었다가 중간에 아래쪽으로 바뀌는 경우가 제일 열받음 미리 알려줘 제발!
제발 얌전히 붙어있어줘
개복치 주제에 지도 싸우겠다고 나대다가 죽거나..
적들에겐 목숨을 바쳐서라도 상처하나 내려고 발악하는 매우 충직한 ai가 박혀있음.
특정건물을 지키거나 npc호위미션 보면 빡치는 경우 적이 나에게 어그로 쌩까고 특정건물 바로 때리로 가는데 방어해야하는 시간도 길고 웨이브 끝날때 건물체력 피차는 기믹 있는것도 아닌데 실패하면 10분 가까이 날려먹음 npc호위 같은 경우는 차라리 자기 자리라도 지키면좋은데 지가 나보다 더 호전적이라 앞에 나가서 싸우고 딸피됨
호위대상이 딱 3대쯤 맞으면 죽는 유리몸이면 금상첨화
희망편 : 대상이 가만히 있음 절망편 : 유게이쿤! 도와줄게! (개복치인데 나댐)
난 잠입미션이 존나게 싫더라
네가 죽으면 복수는 해줄게!!!
그래서 ㅅㅂ 바하4가...
희망편 바쇽인피니티...
목표 보호 + 점령 (범위 밖으로 나가면 실패) 까지 더해지면 기분 째짐
딴 장르지만 개인적으로 FPS에선 터렛 잡고 몰려오는 적 막는게 싫다... 난이도 적절하면 다 쓸어버리는데 안그러면 그냥 표적지 신세가 됨
방어 범위도 전방위라서 어지러움
제일 짜증나는 거 저 보호대상이 적한테 닥돌했다가 전투풀리면 뒤로가서 자기가 오던 길 중간으로 돌아갈 때
워해머 토탈워도 알몸으로 악마들한테 닥돌하는 놈이 죽으면 실패뜨는 퀘스트미션이 있어서 저번 업데이트때 곡소리내는 유저 많았는데ㅋㅋㅋㅋ
접근하기 전에 다 쓸어버리면 되잖아(슈로대 뇌)
개복치일때 ㅈ같은거지 날 도와서 무쌍찍으면 느려도 괜차나!
저거 턴제 SRPG에서 죽으면 안되는 캐릭터가 내가 컨트롤 할 수도 없는데 호승심은 넘쳐서 맨날 적에게 달려드는 캐릭터가 제일 짜증남. 특히 시기상 적들이 아군보다 강한 시기라 적 전멸보단 목적지까지 가거나 목적 턴수 버텨서 깨야 되는 미션에서 저러면 어우....