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아니 그거 거르고도 지금 저 화면도 그래픽 ㅈㅎㄹ잖아!!!!
저떄 도트 그래픽이 좋았던 이유가 CRT 모니터 때문이라지?
그냥 그런 주장을 하는 사람들이 있는 거지 잘 찍은 도트는 걍 lcd로 봐도 이쁨
아니, 그건 콘솔용 게임 이야기고 컴퓨터는 당대에도 고해상도 사용했음 저건 그냥 16컬러만 쓸 수 있는데도 그 제한된 색 가지고 도트노가다 한 거
16색으로 저정도의 퀄리티를 찍어낸다는게 대단하지. 진한색은 점과점사이의 빈공간을 줄이고 옅은색은 점과 점사이의 빈공간을 늘려서 ㅋㅋㅋ
가능
저떄 도트 그래픽이 좋았던 이유가 CRT 모니터 때문이라지?
루리웹-3947312272
아니 그거 거르고도 지금 저 화면도 그래픽 ㅈㅎㄹ잖아!!!!
루리웹-3947312272
아니, 그건 콘솔용 게임 이야기고 컴퓨터는 당대에도 고해상도 사용했음 저건 그냥 16컬러만 쓸 수 있는데도 그 제한된 색 가지고 도트노가다 한 거
루리웹-3947312272
그냥 그런 주장을 하는 사람들이 있는 거지 잘 찍은 도트는 걍 lcd로 봐도 이쁨
그건 CRT 자체의 특성이라 컴퓨터 모니터도 약간 흐려지는 건 사실임ㅋㅋ 물론 고해상도를 위해 훨씬 조밀한 전자총 피치를 갖고 있는 만큼 TV에 비하면 아주 선명하지만.
이쁜데??
가능
실키즈의 부드럽고 달큼했던 기억이여...
ㄹㅇ 장인정신으로 찍은 도트
뫼비우스 로이드, 실락원, JACK도 저기서 만들었나?
Viper....
같은 사람이 그리는 가오가이거를 보라고 ㅋㅋㅋ
....아재들 다 죽은 고츄도 되살리는 그 시절 도트 야겜
이게 16색인지 32색인지 여튼 제한된 색으로 만들었겠지
VGA가 640x480에서 동시발색 16색 제한이었을 거임.
저게 제한된 색인데도 불구하고 기여코만드는 정신으로 만들어낸거지
16색으로 저정도의 퀄리티를 찍어낸다는게 대단하지. 진한색은 점과점사이의 빈공간을 줄이고 옅은색은 점과 점사이의 빈공간을 늘려서 ㅋㅋㅋ
디더링
우리는 486,586 컴이 90년대 중후반에 보급 되면서 윈도우로 다 넘어갔는데 일본은 16색 사용하는 PC-9801을 2000년대 초반까지 현역으로 사용했었음
노가다의 산물
중딩때 처음 야겜 봤을때 ㄹㅇ 충격이였는데
첫짤 유두노출 강등