트리 오브 세이비어 (2016년) / 100억
창세기전 4 (2016년) / 200억
서든어택 2 (2016년) / 300억
테라 (2011년) / 400억
리니지 2 (2003년) / 500억
하프라이프 2 (2004년) / 540억
파이널 판타지 7 (1997년) / 600억
쉔무 2 (2001년) / 700억
레드 데드 리뎀션 (2010년) / 1,000억
툼 레이더 리부트 (2013년) / 1,000억
로스트 아크 (2018년) / 1,000억
킹덤 언더 파이어 2 (2019년) / 1,000억
엘든 링 (2022년) / 1,000억
포스포큰 (2023년) / 1,000억
헤일로 2 (2004년) / 1,480억
바이오하자드 8 빌리지 (2021년) / 1,480억
데드 스페이스 2 (2011년) / 1,600억
젤다의 전설 야생의 숨결 (2017년) / 1,600억 이상 추정
칼리스토 프로토콜 (2022년) / 2,170억
마블 어벤져스 (2020년) / 2,300억 추정
스타필드 (2023년) / 2,700억 이상 추정
콜 오브 듀티 모던 워페어 2 (2009년) / 3,360억
GTA 5 (2013년) / 3,560억
레드 데드 리뎀션 2 (2018년) / 4,000억
마블 스파이더 맨 2 (2023년) / 4,230억
콩고드 (2024) / 5,300억 이상 추정
사이버 펑크 2077 (2020년) / 5,500억
원신 (2020년) / 9,400억 이상 추정
GTA 6 (2025년 출시 예정) / 2조 7천억 이상 추정
원신 개발비 왜 저래. 라이브서비스도 개발비 포함하는게 맞나?
????????????????????????????????????????? GTA6 진짜 뭐임?????????????????????????????????
정확한지는 모르겠지만 요즘 제작비 인플레 미쳐서 최대한 꾸준히 돈 뽑는 라이브 서비스에 목슴거는거 이해가 가긴함.
이거 보니까 마비노기 모바일은 범부였네 조금 더 투자해도 될듯?
와 2조 7천억;
즉 GTA6은 블랙샤크카드는 처음부터 팔거다
gta6가 ai딥러닝 기반으로 인공지능 npc시스템 구현한다더니 그거 때문인가
????????????????????????????????????????? GTA6 진짜 뭐임?????????????????????????????????
다음 GTA 온라인을 위한 투자에요 GTA 온라인 하나만 잘 만들어도 가만 앉아있어도 돈이 넝쿨째 들어오니 투자할만하지
오픈월드 대작 지향형 게임의 근본이기도 하구 제작 기간도 굉장히 오래 걸렸음 저렇게 투자해도 그 이상을 뽑을 수 있다는 자신감이 있기에 가능한 금액임 이미 GTA5나 레데리 로도 입증 되기도 했구
뭘 놀라냐. 7억 "달러"짜리 게임도 있는데.
명확한 근거자료 없이 gta5로 벌은 라이브 서비스 수익을 치환한건데 2.7조는 아닐거라고 봄. 인당 1억 잡으면 대충 평균적으로 개발비 나오는데 10년간 매년 2700명을 고용유지했을리는 없거든
GTA는 항상 최대 개발비 갱신 했었으니. 게임해 보면 볼륨이 항상 미쳤었음.
GTA6는 저렇게 퍼부어도 팔릴거라는 자신감에 대한 근거가 있으니까. 친절한 누군가가 자료를 갖고와서 붙여놨네. 고마워라.
와 2조 7천억;
어차피 예구기간내에 회수할듯
쟤네들 이미 12조 벌었음ㅋㅋㅋㅋ
샤크 카드 팔아 12조 벌고도 패키지 게임 가격은 올려야한다는 양심없는 새키들
원신 개발비 왜 저래. 라이브서비스도 개발비 포함하는게 맞나?
재투자 아닌가?
발매 당시는 1억 달러고 지금은 7억 달러 추정이라고 하니까
벨붕이긴해
맞음 출시당시 1000억 이상인데 매년 늘어나는중
원신 1년 개발비 2억달러씩 추가되고 있다는건 꽤 예전에 나왔지. 수메르 나올때즈음인가 했을때 이미 전세계 개발비 1위 기사도 나왔었음. 물론 gta나오면 교체될 기록이지만 현재까진 개발비 탑이 원신
라이브서비스 게임이니까. 패키지 게임들이 출시하고 유지인력 조금 유지하다가 손 놓는거에 비해서 라이브서비스 게임은 계속 다람쥐 챗바퀴 굴리기라 인력 그대로 유지함. 한국 온라인 게임들이 보통 패키지 게임처럼 롤아웃 하면 시니어 인력 빼서 그 뒤로 악독한 과금으로 숨통 끊기 전까지 하는데 비해서 원신 이후로는 저런 관라 들어가는 게임 늘었음.
정확한지는 모르겠지만 요즘 제작비 인플레 미쳐서 최대한 꾸준히 돈 뽑는 라이브 서비스에 목슴거는거 이해가 가긴함.
예전부터 라이브 서비스 게임은 돈 됐었음. 지금은 그 타이틀 물려준지 오래지만, 라이브 서비스 게임의 완자가 와우였음. 당시 출시 6년차인가? 그 때 까지 기네스북 등재상 가장 많이 돈을 번 게임이었었음. 운영 제대로 하면 게임 개발에 들인 인력보다 매출이 잘 나와서 대박날 수 있으니까 (희망편) 문제는 그렇게 해서 유저수 빠지면 라이브 서비스 특성상 개발인력 줄일 수 없으니 적자가 그만큼 미쳐버림. 콩코드 처럼 ㅋㅋㅋㅋ (절망편) https://blog.naver.com/oga8867/30170992843
이거 보니까 마비노기 모바일은 범부였네 조금 더 투자해도 될듯?
꼬우면 데브캣으로 오십시오
데브캣 사옥에서 검거
즉 GTA6은 블랙샤크카드는 처음부터 팔거다
석유 부자의 자손들이 GTA에서 돈 뿌리고 다닌다는 루머를 듣긴 했었음
gta6가 ai딥러닝 기반으로 인공지능 npc시스템 구현한다더니 그거 때문인가
진짜 기대된다
콘솔에서 실시간 굴러가는건 불가능일테고 그게 아닌 이상 인공지능 npc라고 볼수 있긴한가. npc 관련 컨텐츠 개발에 ai 도움을 사용했다 정도 아닐까 싶은데.
콩고드 ㅋㅋ
GTA6 저것 뭐 오피셜 아니라도 무슨 피셜은 있어? 좀 심한데
예전부터 GTA 게임 개발비는 저랬음. 항상 개발비 최고점 찍었다 하면 GTA 신작이었음.
????? 진짜 개발비 저거 오피셜임??? 진짜로???
진짜 gta6는 발매 후 몇일만에 다 회수할까...?
잠깐 그럼 지금 2원신썰 도는 마비노기 모바일은 얼마를 꼴은거야
원신은 저거 초기개발비가 아니고 지금까지 운영비 다친듯?
그렇게 따지면 와우도 조단위겠네 ㅋㅋㅋ
dlc까지 포함된건가;;
모던2 3000억이 더 놀랍네
아무리 지젼급 이라고는 하지만 저 시절에 3000억 투자는 함부로 결정하기 힘든 사안이긴 해
모던2의 지향점이 헐리우드 블록버스터 영화 수준인걸 생각하면. 대강 비슷한 제작비가 들어갔다고 보면 됨.
어우 gta6
GTA는 아마 ai 때문에 개발비 엄청 높아지긴했을거임
진짜 콩고기는 인류 역사에 남을 대기록을 세웠지ㅋㅋ
모바일게임이 1조를 개발비로 썼다고...?
원신은 단순 모바일게임이 아니니까 ㅋㅋㅋㅋ 어지간한 PC게임보다도 대규모 프로젝트임.
마지막 짤은 참고로 ai로 만든 가짜 스샷임
GTA6 특 : 초기개발비용 조단위여도 일주일 안에 회수 가능할 것 같음
?? 보통 재투자비용은 안적을텐데?? 그리따지면 리니지는 저거밖에 안된다고?
gta6는 걍 한달만 딸깍하면 다 회수할 것 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저 제작비가 다 인건비이겠지?
gta5 가 저렇게 오래되었냐;
ps3으로 나와서 ps4 버전을 출시하고 ps5 리마스터를 했습니다
마비노기 모바일은 나오면 얼마가 되는거지? 던파팀보다 연봉높은 킹갓 사람들이 만드니까 분명 제작비따윈 일주일만에 회수될 갓겜일거야
개발비에 2오뚜기(시총1.5조)를 태웠다고...??
근데 별 거 아닌 거 같아도 개발 기간이 길어지면 상상을 초월하는 액수가 나올 수 있긴 함 인건비로 나가는 게 많아서
gta6 진짜 기대되긴하는데 컴바꿀여력은없는데 컴이 버틸까 모르겟네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
콘솔 선발매라 콘솔 가지고 있으면 그걸로 하는게 나을듯
개발비 대부분이 인간비일텐데, 원신은 생각보다 높네
온라인게임이다보니 다른 게임들이랑 다르게 그냥 계속 쭈욱 꾸준히 돈이 나감
이거 진짜임??
파판하고 헤일로가 진짜 광기네
존카멕이 플2시절 쯤 시대의 흐름에 따라 하드웨어 스펙이 올라가면 올라갈수록 성능에 맞춰 게임 개발에 드는 비용이 기하급수적으로 증가하게 될거라고 우려했었던걸로 기억하는데..
양극화되었지. 플레이타임 80시간을 넘기는 AAA급 오픈월드 게임들과 2만원 미만의 인디게임들로.
사실 저 개발비 대부분이 홍보비가 포함되어 있다는 것도 감안해야 함
개발 기간 긴 걸 감안해도 액수가 생각보다 좀 큰데? 순수 개발비 맞나?
딴건 초기개발비고 원신은 왜 이후 비용까지 다 박은거지
온라인게임은 출시 이후에도 계속 개발하잖아
그럼 트오세도 100억이 아니라 추가로 넣어야지
https://kr.ign.com/genshin-impact/12391/news/weonsini-yeogsasang-gajang-bissan-geimi-doego-issda 다른 온라인 게임도 개발비를 합산하는게 공정한 비교겠지만 회사에서 직접 공개 또는 유출로 액수가 밝혀지거나 최소한 GTA6처럼 언론 추정 기사라도 나온 사례가 아니라면 라이브 서비스 비용을 함부로 예측해서 더하기는 어렵겠지
내가 gta는 2, 3만 해봤는데 6은 꼭 해봐야지지
테라 다시 하고 싶다... 리메이크나 테라2로 다시 나왔으면 좋겠네
파판7 저 당시에 700억이라고??;; 어마어마한데;;
마케팅까지 포함한거?
개인적으로 3d겜들은...개발비가 너무 많이들고 빡센듯
똥나무 되게 싸보인다
칼리스토는 개발비 어디다 발랐길래 2천억 오버인지 궁금해지네.
그래픽 몰빵인가봐
엘든링 와 천억 이랬는데 계속 내리니까 경제적으로 잘 만든 거 같네 ㅋㅋ
암만봐도 수익 0원짜리 게임이 제일 뼈아프다...
프로젝트 만들다가 엎어진거 감안하면 꼭 개발비 높다고 좋은건 아님
일단 신빙성이 날아갔어
gta6 최소사양으로 한다쳐도 용량을 내 컴퓨터가 버틸 수 있을까...
뜬금없이 스타시티즌 생각나서 찾아봤는데 스타시티즌은 아직 6억달러 못찍었군.
아니 원신 진짜임? 저렇게 개발비가 높다고?
마비노기 모바일 : ㅋㅋ....ㅈㅅ!
이거 오피셜 맞음? 여기 나온 게임중에 하나가 우리회사 게임인데 저정도 안씀..