이에 많은 유저들이 호응해서 이제는 일본만 하는 게임이
아니라 전세계적인 메이저 게임으로 발전했습니다.
판매량도 이미 800만장을 돌파했고 시간이 더 지나고 피씨버전까지
발매되면 천만장을 넘는건 시간 문제이구요. 다만 그럼에도
아직 난이도나 편의성에 적응을 못하는 분들도 게시판에는
꽤 되는것 같네요. 솔직히 말해 몬헌 맵구성이 왜 이따구냐라고
생각되시는게 이해가 되는게 초반의 맵인 고대의 숲은 기존
몬헌 하던 사람들도 욕나올만큼 복잡한게 사실이고 거기서
초보자들이 몹찾는게 쉬운일은 아닐것 같습니다.
캡콤에서 다음 작품 만들면 초반맵은 조금더 간단하게 만들어서
신규 유입 플레이어들을 조금 더 배려해주면 좋겠네요.
웃기시네..ㅋ
원래 몬헌 수렵 방식자체가 신규 유저면 그 저체만으로도 엄청 어려울 수 밖에 없죠. 근데 몬헌도 10년 넘은 고인물 게임이예요. 신규 유저와 고인물 유저와의 격차는 어마어마하죠. 그래봐야 얼마나 나겠어 싶으면 mhf 로 검색해서 수렵하는 고인물 영상들 보면 몬스터도 미쳐있고 헌터도 미쳐있는걸 볼수 있습니다. 그런 유저들이 볼 때 월드 난이도는 이미 공략층 부터 신규유저를 겨냥한 캐주얼 난이도란걸 바로 알수있죠
유치원생급?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음 할때 진짜어려웟는뎅
정글자체나 몬스터 생태계를 이정도로 리얼하게 만든겜이 없고...난이도도 그야말로 유치원생급으로 만들엇는데..쩝..
나도액?
웃기시네..ㅋ
나도액?
유치원생급?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제 기준으로 몬헌 월드 난이도는 엄청 쉽게 느껴지는 건 사실인데 어려워 하는 분들도 많더군요. 그냥 사람에 따라 다른 듯
처음 할때 진짜어려웟는뎅
유치원생 드립은 솔직히 좀 과장이기는 한데, 맵 구조는 기존작보다 입체적 구성이기도 한데다 고대수의 숲이 특히 시인성이 좀 떨어지는 감이 있다는 건 사실이라고 봅니다. 제작진도 그걸 의식해서 안내벌레 같은 시스템을 같이 넣었겠지만, 그걸 감안해도 파악이 어렵다는 건 좀 큰일이죠. 대신이라고 할까, 초반에 제한적인 맵 안이라는 걸 잊을 만큼 뭔가 커다란 세계를 탐험하고 있다는 실감은 꽤 있었습니다. 그런 감각을 전하기 위해 일부러 고대수의 숲을 첫 맵으로 한 게 아닐까 싶기도 하네요.
원래 몬헌 수렵 방식자체가 신규 유저면 그 저체만으로도 엄청 어려울 수 밖에 없죠. 근데 몬헌도 10년 넘은 고인물 게임이예요. 신규 유저와 고인물 유저와의 격차는 어마어마하죠. 그래봐야 얼마나 나겠어 싶으면 mhf 로 검색해서 수렵하는 고인물 영상들 보면 몬스터도 미쳐있고 헌터도 미쳐있는걸 볼수 있습니다. 그런 유저들이 볼 때 월드 난이도는 이미 공략층 부터 신규유저를 겨냥한 캐주얼 난이도란걸 바로 알수있죠
몬헌시리즈 월드로 처음 입문했는데 초반엔 뭔데 락온해도 적을 자동으로 안맞추네? 공격이 왜 이렇게 어려워; 등 초반에는 조금 헤맸지만 시스템 이해하고 차근차근 하다보니 초중반부터는 막힘없이 진행했습니다 (엔딩까지 솔플) 하다보면 얼마나 유저를 배려하고 몬스터 레벨링도 잘해놨는지 알 수 있어요 초반에 어느정도 적응해서 오 할만한데 싶으면 어려운 안쟈나프 튀어나와서 첫번째 시련 주는거처럼 개인적으로 몬헌월드 신규유저,고인물유저 둘다 겨냥해서 난이도 조절은 진짜 잘했다고 생각합니다 지금은 헌랭170 넘어가는 고인물 유저가 되어 가는중 진짜 잘만든 게임임
쉽다는말도 맞는말이고 어렵다는 말도 둘다 맞는말임. 초반엔 쉽게 적응하게 해놓았지만, 상위 부터 슬슬 어려워지면서 네르기간테를 싱글로 혼자서만 잡는다면, 그부분에서 만들수있는 최선의 방어구를 만들었다해도, 다크소울보다 훨씬 어려운 몹이 될수도 있음. 어려운것을 멀티를 이용해 쉽게 돌파하게 해놓았을뿐, 절때 쉬운게임은 아님. 초반엔 쉽고, 후반엔 어렵고, 레벨디자인 잘 해놓았다고 봄.