코쟁이들은 이겜에 완전 환장하던데
뭐가 그렇게 좋음?
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날짜 2024.09.30
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뭐살까??
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마이동숲-
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chans2234
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고오쓰고티확정
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MAD WOLF
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플랫
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뚜르뚜르
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사나이의 플스
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닉네임머하쥐
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RoK TENMASP
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권상진 입니다
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NOGAMJA
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루리웹-1561313293
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★두릅드립★
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로봇매니아
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용과 함께
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수원태사자
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낭만고양이7
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아마존슨
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김생선
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Naega Gozarani
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날짜 2024.09.30
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복수할거야
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날짜 2024.09.30
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RPG의 근본에는 더 가까운 게임이거든요.. 내가 선택한 행동이 실제로 여러 인물이나 팩션들과의 상호관계에 영향을 미치는 형태의 게임입니다. (예로 폴아웃3의 마을 핵폭탄 가동 유무 같은 것도 있죠.) 이런 방식은 엘더스크롤 때도 유명했고요. 베데스다의 독보적인 아이덴티티기도 했죠.. 그래서 애초에 전투의 액션보다는 월드를 탐험하고 거기서 발생하는 특정한 상황들을 겪으면서 세상에 내가 영향을 주거나 받거나 하는 것을 간접 체험하는 재미로 하는 게임이라는 점이 재미 포인트입니다.. 하지만, 이것 빼고는 말씀대로 전투 개선도 없고, 모션 개선도 없고, 오로지 RPG적 특성 및 자율성 모험적 측면만 강종하다보니 현세대 와서는 기술적인 문제로 많이 까이고 있죠.. 특히 스타필드는 그 모험이 극대화 되어야할 행성 접근법을 망쳐놨죠.
노인네들만 좋아하는거죠 ㅋㅋ 지금은 구려서 못함
스타필드는 탐험이라는 근본을 갖다 버렸지만 폴아웃4까지는 확실히 근본은 있음, 모션 구리고 해도 일단 탐험 요소 좋고 그냥 재밌음,, 뭐가 됐든 재미만 있으면 된다,, 이게 딱 들어맞는 겜인데 재미 하나로 캐리 한 거임,, 근데 그 이상 발전하지 못하고 스타필드에서 꼬꾸라져서 앞으로가 걱정임..
엔딩까지 해보면 압니다.
노인네들만 좋아하는거죠 ㅋㅋ 지금은 구려서 못함
RPG의 근본에는 더 가까운 게임이거든요.. 내가 선택한 행동이 실제로 여러 인물이나 팩션들과의 상호관계에 영향을 미치는 형태의 게임입니다. (예로 폴아웃3의 마을 핵폭탄 가동 유무 같은 것도 있죠.) 이런 방식은 엘더스크롤 때도 유명했고요. 베데스다의 독보적인 아이덴티티기도 했죠.. 그래서 애초에 전투의 액션보다는 월드를 탐험하고 거기서 발생하는 특정한 상황들을 겪으면서 세상에 내가 영향을 주거나 받거나 하는 것을 간접 체험하는 재미로 하는 게임이라는 점이 재미 포인트입니다.. 하지만, 이것 빼고는 말씀대로 전투 개선도 없고, 모션 개선도 없고, 오로지 RPG적 특성 및 자율성 모험적 측면만 강종하다보니 현세대 와서는 기술적인 문제로 많이 까이고 있죠.. 특히 스타필드는 그 모험이 극대화 되어야할 행성 접근법을 망쳐놨죠.
강종 > 강조
엔딩까지 해보면 압니다.
스타필드는 탐험이라는 근본을 갖다 버렸지만 폴아웃4까지는 확실히 근본은 있음, 모션 구리고 해도 일단 탐험 요소 좋고 그냥 재밌음,, 뭐가 됐든 재미만 있으면 된다,, 이게 딱 들어맞는 겜인데 재미 하나로 캐리 한 거임,, 근데 그 이상 발전하지 못하고 스타필드에서 꼬꾸라져서 앞으로가 걱정임..