저는 오픈월드 게임을 "내가 개척자가 되어 무언가 새로운 것을 발견한다"는 재미로 하는데
맵마커로 어디에 무엇이 있는지 다 보여주면 오픈월드를 돌아다니는 것이 그냥 지겹기만 합니다
맵마커는 이미 발견한 것만 표시해주고 새로운 미개지를 개척하는 재미는 플레이어에게 맡겼으면 좋겠습니다
처음 게임을 시작할때 설정에서 맵마커가 필요한지 필요없는지 선택이 가능했으면 좋겠습니다
[PS5] 오픈월드 게임에 맵마커는 없었으면 좋겠습니다
B0Y
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맵마커가 없을려면 게임을 우선 잘 만들어야 될 것 같네요
저도 오픈월드 게임 좋아하고, 좋아하는 이유는 글쓴이님처럼 그냥 여기가다 저기가다 사람들한테 말걸고 정보얻고 하는재미가 최고라고 생각합니다. 유비 게임 어크에서도 맵마커 표시 안하고 모험모드로 했습니다. 그냥 목적지 맵마커가 있으면 무조건 목적지만 가야하는 것 때문에 오픈월드 느낌 떨어지기도 합니다. 이건 지극히 개인적인 생각인거고, 퀘스트마커 없으면 인게임 편의성 부족이라서 또 만족 못하시는 분들도 꽤 많으실겁니다. 옵션으로 탐험모드, 마커모드 이런식으로 항상 탑재해주면 좋겠어요 ㅎ
맵마커기능 끄세요. 예를 들면 어크. 옵션들어가면 탐험가모드 있을거예요.
저도 동의는 하지만 게임완성도에 따라 극명하게 갈릴겁니다. 잘만든 게임이라면 npc와의 대화나 필드상의 암시등등의 장치로 플레이어를 잘 유도하겠지만 그렇지 못한 게임은 플레이 자체가 막막해져 접근성은 떨어지고 흥미를 잃게 만들수도 있을겁니다 ㅎ
모든 사람들이 시간이 많은게 아니에요
저도 오픈월드 게임 좋아하고, 좋아하는 이유는 글쓴이님처럼 그냥 여기가다 저기가다 사람들한테 말걸고 정보얻고 하는재미가 최고라고 생각합니다. 유비 게임 어크에서도 맵마커 표시 안하고 모험모드로 했습니다. 그냥 목적지 맵마커가 있으면 무조건 목적지만 가야하는 것 때문에 오픈월드 느낌 떨어지기도 합니다. 이건 지극히 개인적인 생각인거고, 퀘스트마커 없으면 인게임 편의성 부족이라서 또 만족 못하시는 분들도 꽤 많으실겁니다. 옵션으로 탐험모드, 마커모드 이런식으로 항상 탑재해주면 좋겠어요 ㅎ
맵마커가 없을려면 게임을 우선 잘 만들어야 될 것 같네요
맵마커기능 끄세요. 예를 들면 어크. 옵션들어가면 탐험가모드 있을거예요.
유비식 오픈월드는 애초에 설계 자체가 능동적인 탐험을 할 수 있는 설계가 아니어서 탐험가모드로 하면 불편하기만할 뿐입니다
저도 동의는 하지만 게임완성도에 따라 극명하게 갈릴겁니다. 잘만든 게임이라면 npc와의 대화나 필드상의 암시등등의 장치로 플레이어를 잘 유도하겠지만 그렇지 못한 게임은 플레이 자체가 막막해져 접근성은 떨어지고 흥미를 잃게 만들수도 있을겁니다 ㅎ
모든 사람들이 시간이 많은게 아니에요