안녕하세요
어제 PS5 Pro 구매하고 세팅도 해보며 조금씩 적응해가고 있는 유저입니다.
PSSR 이란게 PS5 Pro 에서만 가능한
전용칩셋에 의한 물리적인 이미지 업스케일링 신기술 기능이라던가
HDR 명암 AI조절, RT 레이트레이싱 빛반사 조절,
HDMI 2.1 대역폭 48Gbps (PS5, PS5 Pro는 32Gbps ) 주사율 120Hz 라던가
VRR 프리싱크 가변 프레임 등등등
이것저것 글들보며 조금씩 배워가고 있습니다.
그런데 이중에 VRR은 PS5 노멀에서도 TV만 지원된다면 쓸 수 있는 기능이였네요 ??
어라?? 그럼 PS5 런칭을 구매해서 지금까지 4년간 VRR 기능을 몰라서 쓰질 못햇고
이제와서야 PS5 Pro 로 VRR의 맛을 느껴보고 있다는게 너무 억울해지네요
올해만해도 15프레임 이하로 드래곤즈 도그마 2를 4회차 이상 눈아픈것도 참아가며 꾸역꾸역 했고
제작년에는 엘든링을 30프레임 이하로 수십회차를 했었고
제가 그동안 해왔던 모든 PS5 게임들을 VRR 의 존재조차 몰라 쓰지도 못한채 게임했다니 ㅜ_ㅜ
어제 구매한 PS5 Pro의 성능을 느껴보고자
늘 밥만 퍼먹으면 했었던 디아블로 4 를 한번 돌려봤는데
어...? 이게 디아블로 4 맞아 ? 라는 말이 절로 나올정도로
PS5 Pro 의 PSSR 기능덕에 보다 선명해진 화질이 한눈에 화악 느껴지고
무엇보다 프레임이 120 까지 치고 올라가는게 프레임이 너무나 부드러워졌네요
디아블로4 가 원래대로라면 PS5 노멀에서 몹밀도가 높거나 화려한 스킬같은걸 쓰면
막 버벅거리면서 프레임 떨어지며 끊키며 느려졌었거든요 ?
그런데 VRR 기능이 켜있으니 프레임을 강제로 120 으로 끌어 올리며
70 ~ 80 프레임 이상을 항상 유지하는게 신기합니다.
즉, 프레임저하나 버벅거림 랙 잔상 이런게 싸악 사라졌어요. 이 차이가 어마어마 합니다.
VRR 기능은 PS5 Pro 성능하고 딱히 관계가 없고
PS5 노멀에서도 TV만 지원한다면 얼마든지 가능한거자나요 ?
이게 120 프레임까지 올라가며 부드러움 이상의 부드러움을 유지해주는게 너무 놀랍습니다.
VRR 이걸 진작 알았다면 PS5 노멀에서도 잘 활용했었을텐데 쩝...
사람은 역시 자꾸 쉴새없이 공부하고 또 공부해야
몸이 편해지고 억울할일이 덜하는듯 합니다.
여러분들 HDMI 2.1로 120Hz 지원하는 TV라면
VRR (프리싱크) 기능 무조건 키세요
아래 사진은 디아블로 4 를 플레이 하던중
원래는 끊키고 버벅거려야 할 부분에서도 매우 부드러운 프레임을 유지해주는
VRR 기능이 무척 신기해서 사진을 찍어봤습니다.
VRR기능은 프레임을 끌어올리는 기능이 아닙니다. VRR은 프레임을 바꿔주는게 아니라 디스플레이의 주사율을 현재 프레임과 동기화해서 45FPS 정도의 애매하게 낮게 나오는 환경에서 화면 찢어짐이나 끊김을 완화시키고 더 부드럽게 보여주는 기능입니다. 프로로 바꾸었는데 같은 게임에서 실 프레임이 많이 올라갔다면 그건 VRR 때문이 아니고 프로의 성능 때문인것으로 보이네요
후반에 글쓴이가 착각하고 쓰고 있는데 뭔소리 ㅋㅋ
글쎄요. 원글을 제대로 읽으셨으니 작성자가 느끼는 프레임 변화가 vrr이 아니라고 말씀하시는것 같네요. 프로를 구입해서 알게된 vrr기능이 강제로 프레임을 늘려주는 기능이 아니라고 말씀하시는거죠.
vrr이 프레임 올려 주는게 아님 120hz해서 일부 프레임 올라가는거는 가변 해상도에서 일정 낮은 해상도로 해상도 고정 시키거나 그래픽 옵션 부분 낮춰서 그 부분 만큼 프레임을 더 뽑아서 주는거임
프레임 상승하는건 플스가 vrr을 인식하고 플스가 (게임이) 풀어준다고 보시면 되요 당연히 하드웨어에 성능내에서만 가능하지 vrr이 더 끌어올려주는건 아닙니다
프로를 사면 vrr에 대한 아쉬움이 없습니다
VRR 같은 주사율 동기화 기술은 고정 프레임을 뽑을 정도로 사양이 충분하지 않을 때, 빛을 발합니다. 제일 꿀 같을 때가 40~80프레임 정도가 들락날락하는 게임을 돌리게 되는 경우 프레임 편차가 꽤나 무마되어서 급작스럽게 느껴지지 않아서 좋아요. PC에서 지싱크로 요긴하게 써먹었던 기술이네요.
4년까진 아니고 그전엔 초창기엔 안되다가 쫌 지나서 패치된거니 한3년정도로..^^;;
VRR기능은 프레임을 끌어올리는 기능이 아닙니다. VRR은 프레임을 바꿔주는게 아니라 디스플레이의 주사율을 현재 프레임과 동기화해서 45FPS 정도의 애매하게 낮게 나오는 환경에서 화면 찢어짐이나 끊김을 완화시키고 더 부드럽게 보여주는 기능입니다. 프로로 바꾸었는데 같은 게임에서 실 프레임이 많이 올라갔다면 그건 VRR 때문이 아니고 프로의 성능 때문인것으로 보이네요
vrr이 프레임 올려 주는게 아님 120hz해서 일부 프레임 올라가는거는 가변 해상도에서 일정 낮은 해상도로 해상도 고정 시키거나 그래픽 옵션 부분 낮춰서 그 부분 만큼 프레임을 더 뽑아서 주는거임
원글은 VRR 기능을 PS5 에서도 사용 가능한 걸 몰랐고 프로 구입하면서 그 사실을 알아 아쉽다는 글인데 댓글 반은 원글 제대로 읽지도 않은 듯 하네요
WindCannon
후반에 글쓴이가 착각하고 쓰고 있는데 뭔소리 ㅋㅋ
WindCannon
글쎄요. 원글을 제대로 읽으셨으니 작성자가 느끼는 프레임 변화가 vrr이 아니라고 말씀하시는것 같네요. 프로를 구입해서 알게된 vrr기능이 강제로 프레임을 늘려주는 기능이 아니라고 말씀하시는거죠.
120프레임이라뇨 vrr은 그게 아닙니다 40프레임도 세배수로 맞춰서 120표시되요 (119) 프레임은 죽었다깨도 그대로 입니다 원래 프레임에 일치 또는 두배수 세배수로 표시되는거고 티비에서 표시를 FPS 라고 하니까 헷갈릴수 있죠 프레임 출렁일때 티비 주사율을 프레임과 맞춰서 화면 찢어짐을 방지하는거지 프레임은 그대로 입니다
vrr 시 프레임이 늘어나는건 vrr이 늘려주는게 아니고 프레임 제한해제를 해서 프레임이 출렁이더라도 vrr 때문에 좀더 자연스랍게 즐길수 있으니까 게임설정에서 늘려주는거지 vrr이 늘려주는게 아닙니다
여러 조언과 의견 고맙습니다. 다시 한번 확인해보았는데 머리가 아파오네요. PS5 Pro 그래픽 설정에서 VRR 을 끄니까 디아블로4 가 최대 60프레임으로 돌아가고 VRR 을 다시 켜보니 최대 120 프레임으로 돌아가는데 그래서 이게 VRR이 제한된 프레임을 가변으로 풀어준다 생각했습니다. VRR 이 많이 어렵네요 좀더 공부해보겠습니다.
제누티
프레임 상승하는건 플스가 vrr을 인식하고 플스가 (게임이) 풀어준다고 보시면 되요 당연히 하드웨어에 성능내에서만 가능하지 vrr이 더 끌어올려주는건 아닙니다
어디 너 할수 있는데까지 함 힘껏 달려봐 내가 너한테 맞춰줄게 이런 느낌? ㅎㅎㅎ
게시글 잘읽었습니다 저는 ps5 사용중인데 ff7 리버스 그래픽 모드에서 버벅거려서 pro 기변 욕심이 있었는데 저도 지금 확인해보니 vrr을 꺼놓고 사용중이었네요 vrr키고 ff7 리버스를 해보니 나쁘지 않네요 라스트 오브 어스는 매우 부드럽구요 많은 도움이 되었습니다^^
여러가지 자세한 설명 너무 고맙습니다. 도움이 되네요 일단 VRR은 60프레임 이하로 프레임이 요동치는 게임에만 적용해보기로 했습니다. 또는 지금처럼 VRR 킨것만으로도 120 프레임이 가능해지는 게임이거나요 해보면서 하나하나 적응하며 배워보려구요 ^^