몇몇 무기를 제외하고 오토마톤 9~10기준으로 작성되었습니다.
기본적으로 1회씩만 테스트했기때문에 상황에 따라 다른 결과가 나올 수 있습니다.
0-1 적 장갑 저하, 약점이 아니더라도 데미지를 줄 수 있게된 내용 등
패치 순서상 가장 아래지만 아래 무기 패치 내용에 참고할 수 있도록 미리 적어둡니다.
제가 이해하고 있는 장갑은 1~2(경장갑), 3~4(일반장갑), 5~6(중장갑) 입니다.
똑같이 일반장갑관통이라고 적혀있어도 대물소총과 오토캐논은 피해를 주지만 유탄발사기는 데미지를 못 주는 적이 있기도 합니다.
그렇기에 헐크 전면장갑이 5에서 4로 내려왔다고 해도 도미네이터, 이럽터 등의 주력무기로는 데미지를 주지 못하더군요.
그럼 전면장갑 아무데나 공격해서 파괴할 수 있느냐?
파괴할 수는 있습니다.
하지만 약점을 제외하고는 데미지 감소치가 높기 때문에 DPS가 매우 높은 무기(ex, 중기관총 거치포)를 제외하고는 처치는 힘들었습니다.
패치내용에서 '대미지를 입힐 수 있게 되었습니다.'는 적절히 '대미지를 줄 수는 있습니다'라고 생각하면 될거같습니다.
0-2 데미지 조정
오토마톤에선 거의 의미가 없겠지만, 잡몹들 다리한짝씩 떨어져나가는걸 자주 보는 테르미니드에서는 좋을거 같습니다.
플레이어가 갑자기 헤드맞고 죽는 일은 적겠지만, 대신 일상적으로 받는 데미지가 매우 아픕니다.
별것 아니었던 데바스테이터 로켓이나 2연사 뿅뿅 레이저도 뼛속까지 아픕니다.
이제 오토마톤에서 50아머는 안 봤으면 좋겠네요.
저 에너지 무기 탄속이 굉장히 빠릅니다. 개인적으론 로켓에서 빔라이플로 바뀐 지금이 더 위험해 진것 같습니다.
1 주무기
요약 : 익스플로딩 크로스보우가 신이 됨,
이럽터&딜리전스 카운터 저격소총 꽤 좋음.
1-1 리버레이터 : X
비틀거림 유발이 늘어나도 여전히 데바스테이터의 공격에 노출됩니다.
카빈쪽은 DPS가 높지만, 반동이 크기에 헤드를 노려야하는 오토마톤전에서 이득이라고는 생각 안 듭니다.
경장갑 관통무기는 선택하기 좀 꺼려지기도 하고요.
1-2 나이트 : ?
슈퍼시민이 아니라서 모르겠습니다.
그런데 리버레이터도 여전히 안 쓰는데 이걸 왜 쓸까요?
1-3 리버레이터 컨커시브 : XXXXXXXXXX
무려 충ㅋ격ㅋ탄ㅋ을 쏩니다. 매우 충격적인 성능을 보여줍니다.
연사율이 리버레이터의 절반인데, 이걸 왜 쓸까요? 아니 충격탄에 이 연사속도인데 왜 경장갑 관통임?
글쎄요.
1-4 텐더라이저 : X
리버레이터와 비슷한 연사력에 데미지는 95, 저반동입니다만 결국 경장갑 관통입니다.
높은 저지력으로 한놈 저지하고 있어도 다른놈이 쏩니다.
데바스테이터는 헤드샷을 노려야 하는데, 그럴거면 반자동소총이나 슬러그탄 무기를 쓰는게 좋지 않나요?
1-5 브레이커 : O
알파커맨더 머리통을 단 4발만에 따버리는 샷건입니다.
테르미니드라 영상은 따로 없지만 매우 강력합니다.
비틀거림 유발능력이 올라도 별 의미는 없었습니다.
장탄수가 롤백되어도 탄부족이 느껴집니다.
1-6 : 브레이커 스프레이 : X
알파 커맨더랑 워리어들이 맞으면서 돌격해옵니다.
브레이커랑 비슷한거 아닌가하는 생각이 든다면 탄퍼짐이 커서 머리를 잘 못노린다는걸 생각해야합니다.
바로 옆에 있는 무기가 이 공격력에 소이효과도 있습니다. 그냥 인센더리 돌려주면 안 되나?
1-7 사이스 : X
거의 무반동이란걸 이용해 헤드를 노리면 데바스테이터까지 수월하게(?)처리할 수 있습니다.
버서커가 달려오거나, 사방에 적이 있거나, 적이 나를 안 보는 상황이면 레이저무기는 거의 무용지물이 됩니다.
거기다 경장갑 관통은 개인적으로 좀...
그래도 오토마톤에서는 머리라도 딸 수 있지 테르미니드에서는 장난감아닌가?
1-8 익스플로딩 크로스보우 : OOOOO
장탄수가 적지만 데바스테이터 이하의 부대는 바로 닦아버리고, 구조물도 파괴할 수 있습니다.
일반장갑 관통이지만 캐논이나 탱크를 부수는건 잘 안 되는군요. 강화 스트라이더 본체도 못 부숩니다. (본체를 쏴도 다리가 터집니다)
오토마톤/버그 양쪽에서 활약할 것 같습니다. 주력무기로 추천할 수 있을정도로 위력적입니다.
엔진 단 2발로 건쉽 격추가 가능하지만 정신건강에 해로우니 시도하지 마세요.
1-9 이럽터 : O
(유효타 한정이지만)데바스테이터와 강화 스트라이더를 한 방에 눕힐 수 있습니다. 이것만으로 선택할 가치가 있습니다.
탄속이 크로스보우보단 빠르지만 건쉽격추는 힘들었습니다.
1-10 디펜더 : X
리버레이터보다 낮은 DPS, 경장갑 관통. 흔히 말하는 딱총.
1-11 리버레이터 페네트레이터 : X
낮은데미지와 낮은 장탄수 때문에 들고다니기 어려워 보입니다.
영상에는 없어도 헐크 등짝 터트리는데 1 탄창 필요합니다.
크로스보우나 도미네이터만큼 하려면 아마 1탄창에 50발은 되야 할것 같습니다.
1-12 딜리전스 : X
데미지가 165나 되면서 경장갑 관통ㅋ 입니다.
도트사이트 달고도 정확히 탄이 날아가지 않는 게임이라 장점을 못 느끼겠네요.
바로 아래 무기가 상위호환이라 불러도 좋을것 같습니다.
1-13 딜리전스 카운터 저격소총 : O
슬러그탄 기반인 도미네이터에 비해 탄두가 작아 헤드노리기가 더쉽고, 탄속이 빨라 주무기인데도 건쉽을 쉽게 격추할 수 있습니다.
무게도 안 무거운지 무게에 휘둘리지 않고 매끄럽게 조준이 되는데다 저격총인 만큼 조준기 배율도 좋습니다.
하지만 탱크나 캐넌 약점 공격은 거의 안 되는데다, 충격력이 없어서 강화스트라이더 상대하기엔 힘듭니다.
유탄발사기같이 건쉽상대가 곤란한 상급무기를 들 예정이거나 에임이 좋다면 선택할만할것 같습니다.
1-14 블리처 : X
저지력이 꽤 있습니다. 기절하면 기절수류탄 맞은것처럼 무방비해집니다. 다인플때 한 명쯤 있으면 전선 유지가 될지도 모르겠네요.
그런데 그 낮은 데미지가 좀... 어떻게든 쓰겠다면 못 쓰진 않겠지만 굳이 이걸 드는게 나여야 할까?
1-15 토처 : X(?)
스퓨어랑 슈리커가 님노리는데 님 손에 들고있는건 10m도 안 나가는 화방임
ㅋ
이것보다 강한 화염방사기 데미지도 뚫고 들어오는 알파 커맨더를 토처로 막을 수 있을까?
ㅋ
그리고 여전히 불 옮겨붙어서 분신자살합니다.
2 보조무기
2-1 피스메이커 : X
평화로운 훈련장에서나 쏠법한 권총.
탄창수 15는 너무 적소. 26정도로 늘려주시오.
2-2 대거 : △
님들 이거 써보셈. 재밌음.
아니 진짜로.
헤드긁기가 가능한 오토마톤전에서는 그래도 쓸 수 있을지 모르겠네요.
순간 DPS는 리디머가 월등히 높지만 대거는 반동이 없어 머리노리기 좋아 선택의 가치가 있을지도 모르겠네요.
다만 약점공격에만 유효하기에 급박할때 도움이 안 되는 점은 레이저 무기 공통입니다.
2-3 크리스퍼 : XXXXXXXXXXXXXXXXX
왜 전쟁터에 조리도구를 가지고 가는거죠?
이거 쓰다가 분신자살하면 버그가 시체에 모여서 한입씩 하고 있는거 볼 수 있습니다.
2 상급무기
2-1 대전차 무기들 : O
(스피어는 무반동포보다 데미지가 높은걸로 알기때문에 따로 테스트하지 않았습니다. 무반동포로 한 방이면 스피어로도 한 방 뜹니다. 아마도)
여전히 쓸만한 라인이며, 한 두명이 들고 있으면 게임이 엄청 편해집니다.
딜리전스 저격총이 건쉽을 상대할 수 있으니, 무장의 폭이 꽤 넓어진거 같습니다.
-일회용 대전차
(헐크다리 쏘는걸로는 한 방에 터뜨리지 못합니다, 거데바 기관총맞고 사망)
(어나힐레이터 탱크)
(차저 베히모스 머리)
(탱크 후면 약점부위)
(소형터렛(?))
무반동포랑 다르게 캐넌 약점, 소형터렛(?), 슈리커 둥지를 쏴도 한 방에 터지지 않습니다. (2발 필요)
다만 차저 머리, 바일타이탄 머리, 헐크 정면, 제조기 모두 한 방이 떴었습니다.
강력하지만 쿨이 짧은 만큼 귀찮습니다.
-무반동포
(슈리커둥지)
탱크와 캐넌 포탑 약점, 소형터렛 정면, 슈리커 둥지 모두 한 방에 터뜨립니다.
버라지 탱크만은 즉시 처지되지 않았지만 시한부로 만들 수 있었습니다.
다만 탱크에 근접하는것이 매우 위험하기 떄문에 몸통 2방으로 끝내는게 좋습니다.
-코만도
개인적으로는 이해할만한 너프 내용입니다... 코만도 들고 달리면 제조기 파괴가 날먹이 됐었거든요.
탱크, 캐넌 약점, 소형터렛(?) 모두 2발 쏴야 하는 점에서 일회용 대전차랑 같습니다만...
일회용 대전차, 무반동포랑 다르게 탱크를 정면에서 칠 때 2발에 안 터지는 경우가 있었습니다. (장갑판에 맞아서 그런가?)
테르미니드 쪽은 패치 이후엔 안 해봤지만 이전 기준으로 헐크 머리 2방 이었던걸로 기억합니다.
일회용 대전차보다 더 편리하고, 여전히 쓸만해보입니다.
2-2 유탄발사기 : O
테르밋과 딜리전스 카운터 저격소총 버프로 고난이도에서 팀구성이나 눈치 안보고 고를 수 있게 되었습니다.
원래 데바스테이터/버그 쓸어담는 능력만큼은 최상이었지만 상급무기에 요구되는 장갑처리가 안 되서 못쓰던 무기입니다.
유탄+백팩 기준 헐크 탱크 포탑을 테르밋으로 처리해주고, 딜리전스 저격총으로 건쉽을 깨주면 육각형 무기조합이 됩니다.
다만 테르밋도 딜리전스 저격총도 유탄발사기도 보급팩이 필요합니다.
2-3 레이저캐넌 : △
위에서도 이야기했지만 '대미지를 입힐 수 있습니다'='대미지를 입힐 수만 있습니다' 로 이해하면 됩니다.
약점이 아닌 곳을 공격해봐야 데미지가 일부만 들어가기에 처리할 수 없습니다.
오토마톤에서 1~1.5티어 픽을 유지하고 있었습니다. 이거보단 딜뻥이나 탄창을 1개 늘려주는게 더 좋았습니다.
여전히 쓸만합니다.
2-4 아크발사기 : X
(아크방사기 아님)
여전히 데미지가 부족합니다. 그래도 기절효과가 강력해서, 접근을 거의 차단하는 수준입니다.
주력 무기로는 글쎄요... 물량을 감당할 수 없을것 같습니다.
4인팟이라면 한 명 있으면 전선유지에 좋을지도? 모르겠습니다.
2-5 레일건 : OOOOO
(아니 나만 빨고있던 꿀이)
사실 관통력 롤백은 예전에 됐었고 건십 엔진 체력너프&강화 스트라이더 등장 직후부터 오토마톤 1티어 픽이었습니다.
스트라이더&데바스테이터 한 방을 넘어, 이제 건십 엔진이 80%~90%차지(?) 선에서 한 방컷 납니다.
GOAT라고 했지만 포탑이나 전차처리는 거의 불가능합니다. 스트라타젬 분배를 신경쓰거나 코만도를 들면 좋습니다.
2-6 스털워트 : X
데미지를 조금 올려줬다고 해서 상급무기에 경장갑관통이 쓸만한지 모르겠네요.
이걸 쓸바엔 버프먹은
유탄발사기를 쓰는게 낫지 않을까요?
2-7 기관총 : X
?
???
?????????????
2-8대물소총 : O
근거리에서 데바스테이터 상대하던 위험이, 경직을 줄 수 있게 되면서 나아졌습니다.
레일건이랑 비교하면 잡몹 잡는데도 쏠 수 있고, 조준경 배율 조정도 가능하며, 탱크/캐넌 약점 부수는게 가능(은)하다는 정도의 차이가 있습니다.
오토캐논이랑 비교하자면 백팩이 비고 조준경이 좋으며 달리며 재장전이 가능하지만, 폭발데미지가 아니라 데미지가 반감되는 대상이 있는 정도.
폭발력도 없고 장탄수가 적어서 고난이도에서 저지력이 약한 느낌은 지울 수 없습니다.
2-9중기관총 : △
반동이다! 죽여줘...아니 반동을 죽여줘... 기관총으로 단발사격 하는게 말이 되나?
2-10 화방 : △
아니 적한테 불을 쐈는데 내가 타죽는다니까요?
불을 쏘는데 그냥 불을 맞으면서 온다니까요?
난 불맞으면 죽는데?
2-11 오토캐논 : O
이거 테스트해본다고 차저, 타이탄 탄창 갈아가면서 쏴봤는데 쏘는의미가 없었습니다.
경쟁 무기들이 버프받아서 입지가 조금 낮아진거 같습니다.
3 수류탄
3-1 세열 수류탄 : X
여전히 데바스테이터와 강화 스트라이더를 확실히 잡으려면 3개의 세열수류탄이 필요합니다.
즉시 폭발도 아니고 지형빨도 타서 충수에 비해 여전히 열세가 아닐까 싶습니다.
3-2 테르밋 : OOO
민주주의 전파를 위해 투척용 핵폭탄을 만들었습니다. (태양의 힘이 손에 있네요.)
무슨 헬다이버 손에다 핵폭탄 하나씩을 쥐어 줬습니다.
버라지 탱크는 상부를 맞춰야하며 팩토리 스트라이더는 최소 4개를 맞춰야하는걸로 보입니다.(이래서 갯수를 3개로 제한했나요?)
팩토리 스트라이더를 제외한 모든 장갑유닛과 제조기를 한 방에 터뜨립니다.
당장은 유저눈치 보겠지만 머지않아 너프하지 않을까요?
안타깝게도 테르미니드 상대로는 효과가 별로 없었습니다.
차저도 머리 한 방에 안 터지더군요. 타이탄이랑 임페일러는 두 개를 던졌는데 살았습니다.
테르미니드는 최근에 거의 안 해서 모르지만 명중 부위에 따라 결과가 달라질 지도 모르겠습니다.
4 스트라타젬
4-1 이글500kg : O
이제 폭발화염 끝부분에 있어도 죽습니다. 꽤 먼 거리에서도 바삭해집니다.
궤도 정밀타격이 위력이 훨씬 강하긴 하지만 500kg쪽이 꽉찬 범위를 가지고 있습니다.
4-2 이글 110mm로켓 : △
이글로켓은 명중률이 문제인 지금 데미지를 좀 올려주는걸로는 차이를 못 느끼겠습니다.
애초에 얼마나 증가했는지 수치로도 안 보여주는데 어떻게 알겠습니까.
그래도 고정타겟은 꽤 잘 맞추는 편입니다.
4-3 게틀링&기관총 포탑 : △
타겟이 된 강화스트라이더와 데바스테이터는 공격하지 못합니다만 오토마톤에서는 화력이 조금 부족해 보이네요.
오토캐논, 로켓, 박격포 시리즈에 밀려 잘 선택하지 않습니다.
4-4 테슬라탑 : XXXXXXXXXXXXXX
제발 버프하지 마
지뢰, 소이지뢰와 함께 이걸 쓰는사람은 반역자로 간주하겠다.
4-5 중기관총 거치포 : O
변경점이 없어서 할 말도 없습니다. DPS가 워낙 높아서 그런지 약점을 안 노리고도 헐크를 파괴할 수 있었습니다.
이하의 스트라타젬은 큰 변경점도 없고, 수치를 알 수 있는것도 아니라 직접 테스트하지 않았습니다.
궤도 레이저 데미지가 증가했다는데, 얼마 증가했는지도 모르고 결정적으로 이전에 데미지 테스트 한 적이 없어서 비교가 안 됩니다...
제조기 파괴 관련 테스트도 하려했었지만이미 다른분이 했으니 그 글을 참고하면 될것 같습니다.
적 변경점은 대체로 약화시킨거 같은데 정작 중요한 버라지 탱크랑 강화 스트라이더, 알파 커맨더는 변경점이 안 보이네요.
임페일러도 거리나 데미지가 줄어든건 아니라서 여전히 불합리한 게임이 지속될것 같습니다.
실제 테스트 중에도 신규유닛과 강화 유닛들한테 이전과 그대로 고통받았었습니다.
로켓 다쓰고 바보된 로켓 데바로 끝입니다.
퍼멜러가 아니라 나이트라는 총기가 있어요 슈퍼 시민 에디션 사면 주는 무기
그랬군요. 이건 확인 못해보겠네.
버그 상대로는 하고싶은 무기 암 거나 들고가서 해도 충분히 게임 가능해서 재밌더군요
테르밋 차저 머리 한방에 잡아요
테르밋 술탄 버그 한방에 잡는 부위들이 있긴 한데 그넘의 미친 물량 정리 못 하면 쓸려나가는데 여전해서 속편하게 기절이나 소이 술탄 들고 다니는게 편한 느낌..
아크발사기는 밥값 충분히 합니다. 시체튕기기가 많이 줄었고 (이유없이 허공발사는 가끔 되지만) 더 많이 튕겨서 대 잡졸 전선유지 및 처리는 매우 잘함. 물론 중갑은 챠져 한 10대 때리면 죽을까 말까 합니다만. 오토마톤에선 써보질 않아서. 그리고 쏠때 각도만 맞추면 아군오사는 없(?)는(?) 무기죠 정말로 테스트를 했다면 장애무기들 왜 안쓰는지 이유를 알텐데....
협동상황에서는 유용할 수 있을것 같습니다. 그래도 오토마톤에서는 개인플이 되거나 산개해서 도망치는 경우가 많아서 들고다니기 곤란하네요. 적이 거의 원거리다 보니 등에 사격꽃히면서 달리는 경우가 종종 생깁니다. 55m 너머에서도 미사일이 날아오니까 팔 짧은게 아쉬운 경우도 많고요.
정리 감사합니다. 차저는 테르밋에 맞으면 1방이 나긴 하더라고요. 전체적으로 버그전은 상당히 난이도가 내려갔지만, 오토마톤은 잘 모르겠네요.
다른 분이 한 방에 죽는다고 하더라고요. 어떻게 맞았는지는 모르지만 완전 확정은 아닌가 봅니다.
공감이 됩니다. 정성 글 추천 드립니다.