무반동은 하향될일 없을껍니다
코만도 부터 일회용 퀘이사 벨런스 맞게 올려쳐졌고 무반동은 얘네들에 비해 데미지가 높은편으로 편성 했지만
문제는 스피어입니다
무반동으로 타이탄 머리 노리기 쉬워진 반면 스피어는 자동 조준이 붙어 있음에도 불구하고 단발에 타이탄 못 죽일때가 있거든요
스피어가 단발 데미지 가장 높게 해 놓긴 했지만 무반동으로도 타이탄 한방이다 보니 장점인 자동 조준이 오히려 단점으로 다가오기도...
현재 무반동이 사기긴 합니다... 다른 것들은 조준+쏘기 전 딜레이가 살짝씩 있는데 무반동은 그냥 대충 조준하고 몸샷쓰면 끝입니다. 심지어 팩토리 스트라이더도 눈알 한 방 컷인데 6발을 들고다니니 다른 스트라타젬에 비해서 메리트가 엄청커요. 하지만 추세를 보면 더이상의 너프는 없을 거 같은데 다른 것들을 버프할 지 무반동을 너프할 지 가늠이 안 되네요.
그래서 지금 스피어가 문제라는 겁니다
무반동의 경우엔 퀘이사 일회용 코만도 보다 좀더 고가치로 해 놓았지만 스피어의 경우엔 무반동 보단 데미지가 높기는 해도
이 자동 조준이 장점이면서 단점으로 다가온다는게 크죠
그래서 지금 스피어를 어떻게 다시 설계를 하던지 데미지를 더 올리던지 해야할꺼 같기는 한데
무반동은 하향될일 없을껍니다 코만도 부터 일회용 퀘이사 벨런스 맞게 올려쳐졌고 무반동은 얘네들에 비해 데미지가 높은편으로 편성 했지만 문제는 스피어입니다 무반동으로 타이탄 머리 노리기 쉬워진 반면 스피어는 자동 조준이 붙어 있음에도 불구하고 단발에 타이탄 못 죽일때가 있거든요 스피어가 단발 데미지 가장 높게 해 놓긴 했지만 무반동으로도 타이탄 한방이다 보니 장점인 자동 조준이 오히려 단점으로 다가오기도...
스피어로 아군 로봇 조준되더군요 스피어는 망했습니다
현재 무반동이 사기긴 합니다... 다른 것들은 조준+쏘기 전 딜레이가 살짝씩 있는데 무반동은 그냥 대충 조준하고 몸샷쓰면 끝입니다. 심지어 팩토리 스트라이더도 눈알 한 방 컷인데 6발을 들고다니니 다른 스트라타젬에 비해서 메리트가 엄청커요. 하지만 추세를 보면 더이상의 너프는 없을 거 같은데 다른 것들을 버프할 지 무반동을 너프할 지 가늠이 안 되네요.
그래서 지금 스피어가 문제라는 겁니다 무반동의 경우엔 퀘이사 일회용 코만도 보다 좀더 고가치로 해 놓았지만 스피어의 경우엔 무반동 보단 데미지가 높기는 해도 이 자동 조준이 장점이면서 단점으로 다가온다는게 크죠 그래서 지금 스피어를 어떻게 다시 설계를 하던지 데미지를 더 올리던지 해야할꺼 같기는 한데
실제로 다이빙 하면서 각도 조정 안하고 그냥 쏘면 등이나 다리맞죠 ㅋㅋ