우선 게임자체로는 제가 올해 해본 겜 중에 1~2등 꼽을 정도로 매우 푹 빠져서 하고 있습니다.
플스 pc 스위치 3종류 하고 있는데 그 중에서 1~2등이니 상당히 애정을 가지고 있음을 알아 주셨으면 합니다.
인터페이스 담당자가 TRPG나 SMU 장르 경험이 거의 없었던거 같습니다.
효율적이지 못한 메뉴구성에 상당한 문제가 있네요
1. 물품구입 시 재고량을 알려주지 않는다.
내가 몇 개 가지고 있는지 알려줘야 얼마나 살지 결정할 수 있는 것들이 있는데
일일히 인벤들어가서 그 아이템 찾아서 몇개 있는지 봐야 합니다.
2. 지도레벨의 남은 경험치 표기를 어디서도 볼 수 없다.
경험치를 획득하는 행동을 할 때만 좌측하단에 잠시 나오고
메뉴에는 없는것 같습니다.
3. 레벨업 화면이 너무 빨리 지나간다.
병과나 장비경험치 뭐가 얼마나 올랐는지 그냥 획 지나가요ㅎ
스텟업처럼 한번 멈춰주거나 메뉴화면에서 일목요연하게 보여야 맞는거 같습니다.
4. 부관의 상태를 전혀 알 수 없다.
출격 후 부대표에서도 부관은 없는 사람으로 취급됩니다.
곧 레벨이 오를껀지 병과나 무기의 경험치는 어떻게 되고 있는지 싸워봐야 알수 있죠
근데 위 3번의 문제점으로 진짜 휙~ 지나갑니다 ㅎ
5. 병과 당 주는 무기숙련보너스 사실상 외우라는 소리
전직창에서만 제대로 보여주고 출격 했을 때는 사실상 볼 수가 없습니다.
무기그림이 반짝이긴 하나 +3을 해주는건지 +1을 해주는건지 구분 할 수가 없고
2종류를 지원할 때 어느쪽이 더 높은 숙련을 제공하는지 구분이 되지 않죠
6. 유저가 필요로한 정보를 한 화면에 표기하지 않음
위에 언급한거 말고도 유저가 자주보고 참고하는 정보들을 죄다 첫 화면이 아닌
다른 탭이나 항목에 아주 골고루 뿌려놨어요
뭐 한번 종합적으로 따져보려면 여기저기 엄청 들어가야 합니다.
게다가 문장도 좀 장비랑 보유자 알기쉽게 하이라이트 표시라도 해주지
인게임에서 일치하는 자 찾는거보다 그냥 웹사이트보고 찾는게 더 빨라요 ㅎ
7. 스킬과 전투스킬 보유여부를 출격하면 알 수가 없음
세팅된 거만 보이고 보유한걸 볼 수가 없습니다.
캐릭이 많아지다보면 얘가 이걸 배웠던가? 할때 절대로 알 수가 없습니다ㅎ
8. 호감도가 올랐을 때 지원회화 가능여부 표기가 아쉽다.
사실 이정도는 감안할 수 있는 부분이지만 위에 미흡한 부분들이 많다보니
이것도 아예 생각을 안했구나 싶더라구요
지원회화가 가능하게 되면 그 랭크에선 더 이상 호감도업한게 다 날아가니까
선물을 주거나 할 때 한개 주고 나와서 보고 한개 주고 나와서 보고 이래야 되거든요
피곤합니다...
9. 작물재배 왜 교체를 못 하나?
씨앗 주고 부탁하는건데 다른걸로 바꿀 수 있어야 되는거 아닌가요?
품질3 안되면 바꾸고 싶어도 낙장불입입니다.ㅎㅎ
비료선택 하기 전까지는 바꿀 수 있어야 맞는거 같아요
이거 외에도 병과별 특색이 너무 없더라구요
날 수 있는 애들끼리는 거진 다 똑같고
기마는 다 서로 똑같고 그래요
보너스무기숙련과 마스터스킬 때문에 그 직업을 하는 것이지 직업간에 고유한 아이덴티티가 거의 없더군요
예를 들자면 스나이퍼를 해야만 활사거리가 3이 되고 헌터발리를 쓸 수 있는데
모든 직업이 이처럼 그 직업을 했을때만 가지는 고유한 장점이 있어야 된다고 봅니다.
육성을 다 끝낸 캐릭터가 전사를 하나 소드마스터를 하나 차이가 진짜 미미하거든요
아이덴티티가 정말 떨어집니다.
이건 웃기라고 하는 소리긴하지만 팔라딘이 백마법 쓰는건 국룰 아닌가요? ㅎㅎㅎ
있던 아이덴티티도 뺏어가고 있습니다 ㅜㅜ
1회차 100시간 정도 진행 중인데 아주 재밌게 하고 있지만
옥의 티 수준의 단점들이 보여서 안타까운거 같습니다.
후속작에서 개선되면 좋을 것 같은 점이라고 봐주셨음 해요
확실히 필요한 정보가 좀 산만한 편이어서 불편한 부분이 있긴했는데.. 병과별 특성은 꽤 있는편 아닌가요? 예로 드신 소마만 해도 소마 전용 스킬이 있고 무려 검달인과 검필살을 클래스 스킬로 가지고 있습니다. 병과별 레벨업 스탯 성장률 보정치도 모두 다르게 되었고 기본 스탯도 다릅니다. 비병과 스나이퍼가 워낙 좋아서 다른 직업이 각광받기 어려운 부분이 있긴한데 노인계 루나틱 클래식으로 모든 루트 마치면서 병과 다양성덕에 재밌게 했던 기억이 있어서 그건 좀 갸웃 하네요
제가 말하는건 아이덴티티 입니다. 검달인 검필살은 아무 클래스나 장착가능한 일반패시브로 존재하죠 스텟 역시 리셋을 통해 원하는걸로 오르게 유도할 수 있으니 그 병과가 딱히 뭘 해주는건 없는 셈이구요 그 병과 아니면 다른 병과로는 절대 할 수 없는 그런게 있어야 된다고 봐요 그리고 고유기술 역시 몇가지 스킬을 제외하고는 무게 조절해서 평타 2회 치는게 데미지가 더 나오기땜에 딜링류 스킬들이 다 유명무실 한거 같습니다. 사거리가 길던가 쓰고 나서 이동이 되던가 몬스터특효...이런 유틸기만 살았다고 봐요
검달인 검필살을 2개 달 수 있는 병과는 소드마스터밖에 없습니다. 고유 전투 기술도 가지고 있고요. 즉 동일 조건에서는 소마가 검 기대딜이 가장 높습니다. 병과 성장률에 힘보정도 가지고 있어서 잉그리트 같이 힘 성장률이 낮고 검특기를 가지고 있는 캐릭이 소마를 가면 힘 성장률이 들쭉날쭉한 잉그리트도 꽤나 안정적으로 키울 수 있습니다. 힘 성장도 그럭저럭되고 좀 낮더라도 소마가 가지고 있는 검달인+검필살을 중복 장착이 가능하니 딜 보정이 가능해지기 때문이죠. 반면에 상급직 중 검캐가 가기 좋은 어쌔신은 검필살을 가지고 있지 않지만 이동력이 높고 지형 제약을 받지 않고요. 어그로 방지 스킬이 있어서 탱커류 캐릭들과 같이 다니기 좋습니다. 더욱이 기술과 속도에 높은 성장률을 가지고 있지만 힘 성장 보정은 없기 때문에 소마보다는 기대딜이 낮습니다. 얼핏 보면 비슷해 보이는 팔라딘과 그레이트 나이트도 수비 스탯에 대한 직업 보정이 다르기 때문에 동일 조건이어도 수비 스탯이 차이가 납니다. 그래서 실뱅 같은 캐릭을 그나로 쓰면 루나틱에서도 탱킹이 가능합니다. 대신 그레이트 나이트는 성장 보정율이 거의 최하라 어느정도 캐릭이 완성되고 전직을 하는편이 좋고요. 말씀하신 스탯노가다 즉 띵작을 한다는 것 자체가 캐릭이나 병과 아이덴티티를 무시할 수 방법이니 정상적인 범위는 아니라고 생각합니다. 성장률과 랜덤 성장이 캐릭과 병과의 아이덴티티를 부여해주는 부분이 많은데 그걸 다 무시할 수 있는 방법이니까요. 무게 조절해서 평타 2타치는것 역시 루나틱 기준으로는 속도 성장률 좋은 캐릭 및 병과를 조합하여 성장 시키지 않으면 몇 캐릭 만들기도 어렵고 2타를 치기 위해서는 결국 회피를 하거나 적의 공격을 한타 버텨야합니다. 루나틱에서는 한대 버티기 힘든 경우가 많아서 일부 회피 셋팅이 가능한 캐릭을 제외하고는 전투기술을 활용하는 쪽으로 가게되는데 오히려 특정 캐릭만 가지고 있는 전투 스킬(연공이나 근거리 연사)이 너무 좋은게 오히려 문제가 아닐까 합니다. 특정 스킬을 가지고 있으면 동일 병과라도 훨씬 좋게 활용이 가능하니까요. 예 : 실뱅 - 그레이트 나이트 (연공 때문에 속도 무시가능하고 높은 수비치 기대 가능) 레오니 - 보우나이트,포트리스(근거리 연사 활용)
당장 남캐법사는 그레모리 못가고 여캐근캐는 워마 못가서 아쉬운 소리 나오는판에 특성은 있는 편이고 말씀하신 전기는 애초에 고유전기가 있는 병과가 몇없어요 그중 헌발이 드럽게 사긴거고 전기 습득은 사실 그 캐릭 태생으로 갈리는거라서요
무슨 의미인지는 알겠지만 제가 만들었으면 똑같은 패시브 2개 되서 좋게 만들기 보다는 소마전용으로 검딜+검기 라던가 특색있게 만들었을거 같습니다. 병과별 유니크함이 있었으면 좋겠다는 의견인데 누가 들어도 있음 좋겠다고 생각할만한 부분 같습니다.
하필이면 예를 들어도 왜 소드마스턴지 모르겠네요. 고유 전기도 하나 있고 패시브도 좋은편인데
윗분이 소마 얘기를 꺼내서 그렇구요 페가수스나이트 드래곤마스터? 걔들도 다 아쉬운건 마찬가지에요 말타고 다니는 애들도 마찬가지구요 정말 소소한 차이가 있을 뿐 재이동이라는 엄청난 보너스옵이 모든 아이덴티티를 다 가려버리더라구요
이제 180시간째 하고 있는데 루나틱 같이 극한플레이가 아닌 한은 사거리가 3인거보다 이동력 하늘+재이동에 활 드는게 훨씬 개이득 이던데요? ㅎㅎ