쓰면 인정못해준다고 해서 그러냐?
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인방인들은 대부분 인정협회 때문에
보스와 합을 맞춘다는 느낌이 사라지고. 영체에 어그로 끌릴 때 뒤를 패는 레이드 개념으로 바뀜.
그냥 안쓰고 잡고싶을 수도 있지
그냥 안쓰고 잡고싶을 수도 있지
안쓰는게 아니고 못쓰는거 아님?
안쓰는 쪽일거임...
뭐 안쓰는거야 본인몫이긴 한데 그거 가지고 또 슬마 지롤지롤을 해댔나
대표적으로 자칭 인정협회인들이 존심때문에 안쓰는 사람(영체 없이 쉽게 깨야 정상이다!) << 얘들 얘기인듯?
인방인들은 대부분 인정협회 때문에
나한테 공격하는건 보고 타이밍맞춰서 회피가 쉬운데 영체 공격하는거 방향도 잘 안보이는데 광역으로 쳐맞음
솔직히 요즘은 쓰면 인정 안한다는 애들보다 얘네 패는 애들이 훨씬 많음
난 개인적으로 겁나 어려운 난이도를 깨서 생기는 성취감보다 그냥 적당히 강해지면서 적당히 플레이해도 깰 수 있는 난이도를 선호해서 쉽게 깰 수 있으면 뭐든 다 쓰는 타입임. 누구한테 인정받으려고 게임하는 것도 아니고... 이런건 유튜버들이 DDR 패드로 깨는 그런거 보면 될 거고 ㅋㅋ
보스와 합을 맞춘다는 느낌이 사라지고. 영체에 어그로 끌릴 때 뒤를 패는 레이드 개념으로 바뀜.
이것도 있고 남이 영체를 쓰냐마냐로 뭐라 하는게 아님 영체 소환 시스템을 도입했기에 체력도 올렸고, 패턴도 광범위해지고 괴랄해짐. 몹들 패턴도 긴 엇박으로 밍기적거리는 시간이 많은데 영체를 소환하면 그때는 걍 유저의 딜 타임임 영체를 쓰면 너무 쉽고, 영체가 없으면 영체를 소환하는 것도 감안했기에 게임이 어려워지고 불합리해짐. 영체를 도입할거면 그 간극을 잘 메워주던가 했어야 했는데 불충분했다는 말임.
Dlc 보스 패턴이랑 ai가 이상해서 둘다 줘패서 애매하고 피하기도 헷갈임
그냥 영체 쓰면 노잼이라서. MMO 같으면 상관없지만 소울류 전투 특성상 영체가 어그로 끌어주면 그냥 허수아비 패기임