발게이3의 게임성 자체보단
D&D 5판보다 더 좋은룰도 있는데 5판 별로라는 이야기였던 기억나네
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호불호가 갈리는건 당연히 있지.
호불호가 갈리는건 당연히 있지.
호불호가 있단거 자체보단 게임을 넘어 D&D룰 버젼에 대한 의견으로 불평하는건 뭔가 신기한 기분이라 까놓고 말해 발게이 1,2의 따코니 뭐니 이상한 룰보단 훨씬 나아보이지만
장르적인 부분에서 호불호 있는거빼면 이만한 갓겜도 없다고 생각함 그나마 단점이라면 플탐이 너무 긴거? 재밌어서 악성향으로 2회차 하려다가 1챕터에서 뻗어버림 ㅋㅋ
아직 시작은 안했는데 갠적으로 챕터로 게임 나누는거 극불호임 대놓고 게임이 스포하는 기분이라 다른 겜도 재밌게 하다가 챕터 나오면 기분 조지던 기억나서 고딕이라던가.. 사실 구성상 뉴베가스 같은 게임도 챕터1:베니 찾기 챕터2: 모하비 황무지의 운명 이렇게 나누지만 딱히 챕터 갈아졌다고 스포는 안하잖아. 뭔가 그런거 보면 아쉬움
내 관점에선 잘 이해 못하겠다.. 챕터 나누는게 극혐이라는게 그런건 딱히 신경도 안썼거든 챕터 나눈다고 해봐야 지역 넘어가는게 챕터 구분하는거라 ㅋㅋ
뭐 솔직히 이상한 이야기긴 하지 ㅋㅋㅋ 근데 고딕1에서는 챕터 1은 진짜 자유도 높고 여러가지 할것도 많고 하던게 1 이후에는 그냥 평범하게 일자진행 가까운 느낌이 되버려서.. 뭔가 그런 경험때문에 챕터로 너 스토리 진행됨 하는거에 좀 거부감이 들게 됨
아 그런거면 이해되긴함 ㅋㅋ 뭐 제작하다가 나머지 챕터도 그랬다간 답이 안보였겠지 뭐 ㅋㅋ.. 발더게도 뒤로 갈수록 좀 힘빠지긴하는데 게임플레이 경험하는거에선 별 문제없을듯
발게이1도 솔직히 너무 챕터가 너 정답 골랐음 하는 느낌이 들기도 했었고 발더스 게이트 들어간 후에는 답정너로 가드들이 살인 의혹으로 잡으려 들려 하는것도 기괴하고
심지어 그거 의혹 만든 범인은 최종보스보다 강한데 잡아봐야 아무 변화 없단거가 짜쳤음
패스파인더 말하는건가.. 솔직히 많이 간소화된것도 있지만 5판룰 아니면 이렇게 흥하게 힘들었을걸? 너무 매니악해서
패스파인더까진 아니더라도 TOEE나 네윈나2, 나이츠 오브 챌리스가 쓰던 룰도 좋아보이고 재밌었던 기억이 나네
도대체 언제적거를 다시 하자는거야 ㅋㅋ 개억지지 그건
개 억지라 하기엔 그런거 좋아하는 사람들도 있고 5판과 4판에 불평이 많은 사람들도 있다보니 그런쪽이 낫다 보는 사람들도 있을지도 뭐 발게이3은 5판 기반에 라리앙 테이스트가 들어간 뭔가라 다르겠지만
그런 사람들은 직접 게임 만들면 됨. '꼬우면 만들어'가 아니라 너무 오래된 거 가지고 성공하기 힘들지.
ㅇㅇ 그래서 나이트 오브 챌리스란 게임이 만들어졌지 심지어 이거 1편은 기반 엔진이 다크선이란 게임 기반의 고전풍인데 전투만큼은 존나 찰지고 괴로웠음
뭐 어디까지나 그 사람들 의견은 그런갑다 정도고 나는 딱히 룰이 어떻냐엔 별로 크게 신경은 안쓰는 파 애초 내가 최고의 RPG라 꼽는 게임도 TRPG 기반이지만 TRPG로서는 망가진 룰을 이용해서 crpg로 완성시켰다는 점에서 딱히 룰이 그렇게 중요한가에 대해선 그냥 그럼 어디까지나 예전에 본 반응들을 통해서 5판과 4판에 불만이 있는 사람들이 있ㄱ 내가 생각하기엔 그 이전에 나온 게임들 룰이 더 좋다 생각하는건가? 정도로 생각한거