BEST 근데 PC는 둘째치고 돈들인거랑 8년이라는 시간에 비해 캐릭터 숫자는 16개인데 스킨은 하나 제외하곤 전부 팔레트 스왑이던데 진짜 8년동안 뭐한거지...
캐릭터 팀이 8명이라고 하면(중소규모 팀이면 캐릭터 모델러 8명정도 됨) 4년에 캐릭터 하나씩 만들었냐...
근데 중소규모 팀도 아니잖아 16명이면 8년동안 한사람이 캐릭터 1개씩 만들었냐...
근데 PC는 둘째치고 돈들인거랑 8년이라는 시간에 비해 캐릭터 숫자는 16개인데 스킨은 하나 제외하곤 전부 팔레트 스왑이던데 진짜 8년동안 뭐한거지...
캐릭터 팀이 8명이라고 하면(중소규모 팀이면 캐릭터 모델러 8명정도 됨) 4년에 캐릭터 하나씩 만들었냐...
근데 중소규모 팀도 아니잖아 16명이면 8년동안 한사람이 캐릭터 1개씩 만들었냐...
'평범한 사람이 소외되니 특별함의 상징인 궁극기를 만들지 않았다'라고 언플하지만, 이게 아르마, 스쿼드와 같은 하드코어 게임도 하물며 콜옵, 배틀필드 같은 정통 FPS게임이 아니라 히어로 슈터 장르이고
이미 게임상에 각 클레스 별로 '스킬'에 해당하는 특수한 능력이 있어서 논파되니 실상은 궁극기 만들기 귀찮아서 인 것 같음.
그냥 8년간 월급 루팡하다가 위에서 찔러오니 부랴부랴 출시한 게 맞는 것 같아요.
외모의 호감유무를 떠나서 디자인적으로 특색이 없음 캐릭터를 딱 봤을때 얘가 어떤 캐릭터고 어떤 능력을 쓰는 인물인지 감이안잡힘
근데 PC는 둘째치고 돈들인거랑 8년이라는 시간에 비해 캐릭터 숫자는 16개인데 스킨은 하나 제외하곤 전부 팔레트 스왑이던데 진짜 8년동안 뭐한거지... 캐릭터 팀이 8명이라고 하면(중소규모 팀이면 캐릭터 모델러 8명정도 됨) 4년에 캐릭터 하나씩 만들었냐... 근데 중소규모 팀도 아니잖아 16명이면 8년동안 한사람이 캐릭터 1개씩 만들었냐...
물주 돈으로 파티했구만 ㅋㅋㅋㅋ
5천억 공중 폭파
근데 막상 apex같은 애랑 캐릭 비주얼 비교하면 광기면에서도 범부긴함
소니는 진짜 전설이다
개발사 고소해도 될각 아닌가?
소니는 진짜 전설이다
스튜디오 인수 비용 포함 아닌가
스튜디오 비용이라는게 인적자원이 90프로고 나머지가 집기류.. ㅎ
아침에 누가 기사올린거 보니까 스튜디오 인수비용 미포함이랬음
물주 돈으로 파티했구만 ㅋㅋㅋㅋ
5천억 공중 폭파
개발사 고소해도 될각 아닌가?
근데 막상 apex같은 애랑 캐릭 비주얼 비교하면 광기면에서도 범부긴함
-유통기한-
외모의 호감유무를 떠나서 디자인적으로 특색이 없음 캐릭터를 딱 봤을때 얘가 어떤 캐릭터고 어떤 능력을 쓰는 인물인지 감이안잡힘
진짜 바즈 하나만 간신히 아 칼쓰는구나 백스탭 하겠구나 싶고 나머진 뭐 너무 흔해빠진 모습이거나 걍 써보기 전엔 뭐하는 놈인지 파악 자체가 안되는 디자인
근데 PC는 둘째치고 돈들인거랑 8년이라는 시간에 비해 캐릭터 숫자는 16개인데 스킨은 하나 제외하곤 전부 팔레트 스왑이던데 진짜 8년동안 뭐한거지... 캐릭터 팀이 8명이라고 하면(중소규모 팀이면 캐릭터 모델러 8명정도 됨) 4년에 캐릭터 하나씩 만들었냐... 근데 중소규모 팀도 아니잖아 16명이면 8년동안 한사람이 캐릭터 1개씩 만들었냐...
'평범한 사람이 소외되니 특별함의 상징인 궁극기를 만들지 않았다'라고 언플하지만, 이게 아르마, 스쿼드와 같은 하드코어 게임도 하물며 콜옵, 배틀필드 같은 정통 FPS게임이 아니라 히어로 슈터 장르이고 이미 게임상에 각 클레스 별로 '스킬'에 해당하는 특수한 능력이 있어서 논파되니 실상은 궁극기 만들기 귀찮아서 인 것 같음. 그냥 8년간 월급 루팡하다가 위에서 찔러오니 부랴부랴 출시한 게 맞는 것 같아요.
개발자는 월급 따박따박 받아먹었고 소니랑 투자자들이 초대형 엿 먹은거지 ㅋㅋㅋ
이정도면 실패한 게임이 아니라 성공한 먹튀라고 봐야할 지경...
PC충 페미충은 인류의 적임. 다 생매장해야함
그래픽이나 모션 보면 돈들인 티는 남 그냥 게임이 너무너무너무 재미없었던게 문제지