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누군가에게 새로운 게임을 소개할 때, 저는 게임의 배경에 시간을 거의 들이지 않습니다. "도시에 건물을 짓고 있습니다", "요정을 위해 버섯을 재배하고 있습니다", "마루 바닥을 제대로 설치하고 있습니다"와 같이 최근 몇 가지 예를 들 수 있습니다. 한 문장을 말하고 게임 플레이로 넘어가는 이유는 제가 게임에서 이기기 위해 무엇을 하는지 설명하는 데 도움이 되는 의미 있는 게임 플레이와 연결될 만큼 매력적인 설정을 거의 찾지 못하기 때문입니다.
Geonil 의 The Yellow House 는 제게 다르게 느껴졌는데, 아마도 배경에 제 관심사와 공감되는 의미 있는 상호 작용이 실제 사람들이 포함되었기 때문일 것입니다.
이 게임의 표지는 빈센트 반 고흐의 그림 "The Yellow House"에서 따온 것이지만, 반 고흐는 이 그림을 "The Street"이라고 불렀다고 합니다. 암스테르담에 있는 반 고흐 미술관의 말을 인용 하자면 :
인용하다:1888년 5월, 반 고흐는 알르(프랑스 남부)의 라마르틴 광장에 있는 한 집에서 방 4개를 빌렸습니다. 이 광장 그림의 녹색 덧문은 그가 살았던 곳을 보여줍니다. "노란 집"으로 이사한 직후, 그는 [그의 동생] 테오에게 그 그림에 대한 설명과 스케치를 보냈습니다. "햇빛 아래 있는 노란 집과 비교할 수 없는 파란색의 신선함이 대단합니다." [...]게임 The Yellow House는 반 고흐가 동료 예술가 폴 고갱과 예술 창작에 가장 중요한 것이 무엇인지에 대해 논쟁했던 것을 재현하도록 요구합니다. 이 트릭 테이킹 게임은 두 사람에게 예술에 필요한 기술, 열정, 영감, 돈이라는 네 가지 요소를 제시하며, 이러한 요소는 각 슈트의 번호가 없는 카드 7장으로 구성된 28장짜리 덱의 슈트가 됩니다.
노란 집 (거리)
빈센트는 마침내 옐로 하우스에서 그림을 그릴 수 있을 뿐만 아니라 친구들이 머물 수 있는 장소를 찾았습니다. 그의 계획은 노란색 모서리 건물을 예술가의 집으로 바꾸어 같은 생각을 가진 화가들이 함께 살고 작업할 수 있는 곳으로 만드는 것이었습니다.
한 라운드에서 각자 12장의 카드를 받고 나머지 카드는 따로 보관합니다. 상대방에게 두 장의 카드를 전달하여 이 카드를 공개하고 특집 슈트의 강도를 높입니다. 한 사람이 첫 번째 트릭을 이끌고 다른 사람은 패스하거나 더 강력한 카드로 대응합니다. 사실상 카드 플레이를 통해 논쟁하는 것입니다.
각 슈트는 트릭에 한 번만 나타날 수 있으므로 아래의 내 손을 보면 상대방이 내 빨간색에 대응하여 녹색을 냈을 때 어떻게 대응할 수 있을까요?
노란색과 보라색은 모두 녹색보다 약하기 때문에 제가 꼼짝 못 한다고 생각할 수도 있지만, 필요한 경우 색상을 부스트하여 플레이 가능하게 만들 수 있으며, 색상을 부스트하려면 손에서 필요한 만큼의 카드를 버려서 현재 트릭을 이끄는 색상보다 더 강한 색상을 만들 수 있습니다. 따라서 노란색을 두 장 버려서 노란색을 4로 만들 수 있습니다(또는 보라색을 두 장 버려서 보라색을 4로 만들 수 있습니다). 그런 다음 트릭에 해당 색상의 카드를 플레이해야 합니다.
슈트를 부스트할 때, 컬러 카드 대신 "지원" 카드 한 장(천 "슈트 미터" 보드 옆에 있는 파란색 카드)을 사용할 수 있으므로 노란색(또는 보라색) 한 장을 버리고 지원 카드 한 장을 가져와 노란색(보라색)을 2만큼 부스트한 다음 노란색(보라색)을 플레이해야 합니다.
플레이할 수 없거나 플레이하고 싶지 않으면 패스하고, 카드는 비우고, 상대방이 다음 트릭을 이깁니다. 플레이어가 카드가 다 떨어지면 라운드에서 승리하고 마지막 카드는 팔레트 아래에 놓입니다. (저와 제 상대가 각각 빨간색으로 한 번씩 이긴 것을 볼 수 있습니다.)
두 번째로 색상을 이기면 게임에서 이깁니다. 사실상, 당신은 그 요소에 대한 주장을 너무 강력하게 했기 때문에 상대가 인정했습니다. 반대로, 세 라운드를 이기면 게임에서 이깁니다. 상대가 인정한 것은 특정 요소에 대한 당신의 지지 때문이 아니라 전반적인 설득력 때문입니다.
이미지: Mandoo Games
저는 Mandoo Games 의 리뷰용 사본으로 The Yellow House를 3.5번 플레이했는데 , 게임은 SPIEL Essen 24에서 판매될 예정이며, 디자인이 매력적이라고 생각하지만 잘 플레이하는 방법에 대해서도 당혹스럽습니다. 목표는 트릭을 따는 것보다 카드를 버리는 것이므로 턴 동안 더 많은 카드를 버리기 위해 부스트를 해야 하지만, 앞서 나가기 위해서는 트릭을 따기 위해 (이제는) 더 강력한 카드가 필요할 수도 있습니다. 슈트를 강화할 시기와 강도 사이에서 적절한 균형을 찾아야 하는데, 때로는 상대방이 손에 무엇을 가지고 있을지에 대한 확률을 고려해야 합니다. 첫 번째 라운드에서는 4장의 카드가 나오지 않지만, 그 다음 라운드에서는 한 장씩 적게 카드를 따로 보관합니다. 즉, 상대방이 무엇을 가지고 있는지에 대한 완벽한 정보를 얻는 데 더 가까워지고, 상대방이 당신이 하는 모든 행동에 어떻게 대응할지에 대한 시나리오를 플레이할 수 있다는 의미입니다. 아니면 이론적으로는 가능하지만, 아직 게임이 충분히 익숙해지지 않아서 어떤 카드를 패스해야 하고 언제 무엇을 플레이해야 할지 더 잘 알 수 없습니다. (위의 게임 이미지에서, 저와 제 상대는 각각 레드를 한 번씩 얻었고, 레드는 테이블에 있고, 저는 레드를 세 장 가지고 있습니다. 이 정보를 어떻게 가장 잘 활용할 수 있을까요? 제가 처음에 레드를 리드한 건 나쁜 생각이었을까요?! 돌이켜보면, 그렇습니다.) 시간이 지나면서 나아질지도 모르지만, 그럼에도 불구하고 저는 게임플레이의 설정이 참신하고 공감할 수 있다고 생각합니다. 멀리서 보면 흐릿하게 보이는 비슷한 게임으로 가득한 분야에서 저는 이를 매우 높이 평가합니다. 게임플레이의 다른 예를 보려면 이 비디오를 시청하세요.
[리뷰] [BGG] SPIEL Essen 24 미리보기: 노란 집
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