예를 들어 엘윈 5성 회복 발동이 80% 인데
중요한 순간에 때렸는데 회복 발동 안해서 시계쓰고 다시 때려도 회복이 발동 안하더라구요
확률이 80% 인데..
이게 같은 행동하면 한번 발동안하는거로 나오면 시계써서 되돌려도 그대로인거 같기도하구요
예전 슈로대 세이브로드 노가다로 명중률 2% 때리고 했던거랑 약간 다른가요?
예를 들어 엘윈 5성 회복 발동이 80% 인데
중요한 순간에 때렸는데 회복 발동 안해서 시계쓰고 다시 때려도 회복이 발동 안하더라구요
확률이 80% 인데..
이게 같은 행동하면 한번 발동안하는거로 나오면 시계써서 되돌려도 그대로인거 같기도하구요
예전 슈로대 세이브로드 노가다로 명중률 2% 때리고 했던거랑 약간 다른가요?
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난수고정이라 똑같이 행동하면 똑같은 결과가 나옵니다. '엘윈 이동 - 적 때림- 회복 안됨' 이라면 시계 사용 후 엘윈 이동 전에 다른 캐릭터를 먼저 움직이던가 엘윈 이동방향을 조금 다르게 한다던가 해야돼요
감사합니다. 뭔가 과거를 바꿔야 미래도 바뀌나보네요
삭제된 댓글입니다.
윰탱
신경을 좀 더 써야되네요 감사합니다
난수고정인대 순서만으로는 난수가 안바뀌는것 같고 스킬사용이라던지 공격 위치같은거라도 바꿔줘야 난수가 바뀌는것 같더라고요
세이브 노가다랑 완전 다르네요!