https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Gauge_Unit_Theory
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괜찮은 정보가 많아 조금 정리해서 가지고 왔습니다
1. 원소부착에는 내부쿨이 있는것도 있고 없는것도 있다
다이루크의 원소스킬(e) 는 원소부착에 내부쿨이 없어서 3타 모두 불원소 부착을 하지만,
클레의 기본공격은 내부쿨이 존재하여 불원소공격이지만, 모든 공격이 불원소 부착을 하지 못함
ex)
번개큐브 부활 패턴시 다이루크의 e 스킬은 3타모두 번개원소와 반응하여 과부하가 터지지만,
클레의 기본공격 같은 경우 1타가 과부하를 발동시킨후 2,3 타는 불원소부착을 하지못해 과부하가 발동되지 않음
2. 각 공격마다 내부쿨과 그룹이 다름
다이루크의 e 와 같이 내부쿨이 존재하지 않는 공격이 있는가 하면, 클레의 평타와 같이 내부쿨이 존재하는 공격이 존재하며
서로 다른 공격이라도 내부쿨그룹을 공유하는 경우가 존재함
ex) 피슬의 경우 6돌파의 번개추가데미지 오즈의 공격이 동일 그룹으로 내부쿨을 공유
3. 내부쿨은 각 케릭터별 고유로 가지고 있으며, 타 케릭터에 영향을 미치지 않음
Q스킬을 통해 불속성이 인챈트된 다이루크의 평타로 불원소를 부착 -> 클레로 변경후 평타를 쳐도 서로간의 쿨타임은 개별이기 때문에 정상적으로 불원소부착이 됨
4. 내부쿨타임 규칙
히트카운트를 통한 규칙과 쿨타임을 통한 규칙 2가지가 존재
히트카운트와 쿨타임규칙은 동시에 적용됨
히트 카운터 : 1은 원소부착 , 0 은 원소부착 하지 않음
ex)
기본값 그룹에 속한 클레의 평타의 경우
1타 : 불원소부착O
2타 : 불원소부착X
3타 : 불원소부착X
4타 : 불원소 부착O
히트카운트 규칙에 따라 5타는 불원소를 부착하지 않아야 하지만, 5타 공속이 나가는 시점에서 2.5초가 지났다면, 쿨타임규칙에 의해 원소부착이 초기화되고, 불원소를 부착함
* 행추의 Q 스킬과 같이 다단히트의 경우 각 공격마다 1타로 계산됨
5. 공격별 그룹
Tag : 내부 쿨타임의 유무 - 표기의 경우 내부쿨타임이 존재하지 않음
감쇠 그룹 : 쿨타임과 히트 카운터 결정
뭔가 복잡하게 규칙 만든거 보면 내부에 고전 게임 덕후가 있는듯
공략 수고하셨습니다! 게임이 참 어렵네요ㅎㅎ