이야기를 끌고가는 서사가 힘있고 게임플레이와 잘 융화 되어 있습니다.
이 부분이 물론 단점이자 장점이 될 수도 있는 양면성을 가지고 있습니다.
(액션 워킹시물레이션)
그리고 이 게임의 마지막 챕터6! 이건 진짜 꼭 플레이 해봐야 합니다.
올해 출시 한 게임 중 가장 인상적이였습니다.
이야기를 끌고가는 서사가 힘있고 게임플레이와 잘 융화 되어 있습니다.
이 부분이 물론 단점이자 장점이 될 수도 있는 양면성을 가지고 있습니다.
(액션 워킹시물레이션)
그리고 이 게임의 마지막 챕터6! 이건 진짜 꼭 플레이 해봐야 합니다.
올해 출시 한 게임 중 가장 인상적이였습니다.
optyousun
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전작에서 세누아의 내면 속 환각에서 비롯된걸로 해석된 신화적 존재들이 이번편에선 현실에서도 어떠한 형태로 실존하고 있었다는게 되게 재미난 포인트였네요. 어떻게보면 전작의 다양한 해석을 뒤집어 하나로 좁혀버리는걸로 비춰질수도 있어서 전작의 감흥을 죽여버린 후속작이 될 위험성도 있었는데 마지막 챕터에서 이번편에서 드러난 거인을 비롯한 신화적 존재들 역시 그 실체에 대해 고찰해볼수 있게금 영리하게 연출해둬서 감탄했습니다. 게임 플레이의 재미 면에서는 좀 별로였어도 서사 면에서는 올해 엔딩 본 게임 중 단연코 최고였네요. 훌륭한 우화였어요.
저는 아직 진행중인데, 게임 플레이가 재미 있다고는 결코 말 할 수 없지만, 스토리의 흡인력과 뛰어난 연출이 엄청난 그래픽, 음악과 어우러져 최고의 볼거리를 선사하고 있다고 느끼고 있습니다. 이대로 영화로 나와도 좋을 듯 하지만, 이게 또 영화로는 느끼지 못하는 직접 플레이 했을때만 느낄 수 있는 감성이 있다보니 결국 게임이라는 매체로 나온것은 적절하다고 보여집니다. 다만 여기에 조금만 더 흥미진진한 게임플레이를 섞어넣을 수는 없었던 것일까 하는 아쉬움이 크게 남네요.
시작부터 끝까지 원테이크처럼 보이게끔 하는 연출이라던가 좁고 깜깜한 동굴인줄 알았던 배경이 갑자기 탁트인 하늘로 바뀌는 등 신화적인 연출이 나름 괜찮았음. 인터렉티브 무비 장르에 큰 거부감이 없고 코스믹 호러 좋아한다면 꽤 해볼만한 게임인 거 같아요. 그리고 비주얼도 비주얼이지만 그 이상으로 사운드에 진심인 게임이었더라고요. 음향 효과는 진짜 좋음.
공감글 추천드립니다. 살짝 아쉬웠던 연출은 "수많은 LED전구"로 연출된 거인들의 과거 이야기 였습니다^^ 그렇지만 입체적인 케릭터들과 흡입력 있는 연출이 아주 인상적이었습니다. 중반부 호러적인 장면들도 아주 마음에 들었습니다. 동굴 배경인 어떤 호러영화 기억하시는 분들은 비슷한 느낌을 받으실 겁니다.
2편 시작할때 1편 스토리 5분짜리 요약 컷신으로 보여줘서 그것만 봐도 대강은 이해갈겁니다. 해석이 필요하면 직접 하기보다도 유튜브 스토리 정리영상 보는게 좋기는한데 안봐도 무리없긴 할거에요. 북유럽 신화에 기반을 둔 우화인데 북유럽 신화로 받아들일지, 현실에 빗대어 해석할진 플레이어의 몫이니까요. 뭔가 후자가 정답같아보이지만 정해진건 없고, 북유럽 신화 그대로 받아들여도 탄탄하게 잘 짜여졌습니다. 호러블한 연출들이 있긴한데 갑자기 놀래키는 점프스케어의 빈도는 적었던걸로 기억합니다. 조현병 환자의 고난과 고통에 초점을 맞추기때문에 고스트 와이어 도쿄같은 B급 호러 영화 같은 느낌은 거의 없어요. 호러 영화 디센트에서 영향을 받았다는데 이 영화는 안봐서 잘 모르겠네요. OTT에 있어서 조만간 볼 생각이긴 합니다.
전작에서 세누아의 내면 속 환각에서 비롯된걸로 해석된 신화적 존재들이 이번편에선 현실에서도 어떠한 형태로 실존하고 있었다는게 되게 재미난 포인트였네요. 어떻게보면 전작의 다양한 해석을 뒤집어 하나로 좁혀버리는걸로 비춰질수도 있어서 전작의 감흥을 죽여버린 후속작이 될 위험성도 있었는데 마지막 챕터에서 이번편에서 드러난 거인을 비롯한 신화적 존재들 역시 그 실체에 대해 고찰해볼수 있게금 영리하게 연출해둬서 감탄했습니다. 게임 플레이의 재미 면에서는 좀 별로였어도 서사 면에서는 올해 엔딩 본 게임 중 단연코 최고였네요. 훌륭한 우화였어요.
플레이 할 마음이 없었는데 님 댓글보고 한번 시도는 해봐야겠다는 생각이 드네요. 1편을 플레이하고 해야 하나요? 유튜브에 1편 요약한 거 있던데 그것만 봐도 충분할런지 모르겠네요
InAdelaide
2편 시작할때 1편 스토리 5분짜리 요약 컷신으로 보여줘서 그것만 봐도 대강은 이해갈겁니다. 해석이 필요하면 직접 하기보다도 유튜브 스토리 정리영상 보는게 좋기는한데 안봐도 무리없긴 할거에요. 북유럽 신화에 기반을 둔 우화인데 북유럽 신화로 받아들일지, 현실에 빗대어 해석할진 플레이어의 몫이니까요. 뭔가 후자가 정답같아보이지만 정해진건 없고, 북유럽 신화 그대로 받아들여도 탄탄하게 잘 짜여졌습니다. 호러블한 연출들이 있긴한데 갑자기 놀래키는 점프스케어의 빈도는 적었던걸로 기억합니다. 조현병 환자의 고난과 고통에 초점을 맞추기때문에 고스트 와이어 도쿄같은 B급 호러 영화 같은 느낌은 거의 없어요. 호러 영화 디센트에서 영향을 받았다는데 이 영화는 안봐서 잘 모르겠네요. OTT에 있어서 조만간 볼 생각이긴 합니다.
저는 아직 진행중인데, 게임 플레이가 재미 있다고는 결코 말 할 수 없지만, 스토리의 흡인력과 뛰어난 연출이 엄청난 그래픽, 음악과 어우러져 최고의 볼거리를 선사하고 있다고 느끼고 있습니다. 이대로 영화로 나와도 좋을 듯 하지만, 이게 또 영화로는 느끼지 못하는 직접 플레이 했을때만 느낄 수 있는 감성이 있다보니 결국 게임이라는 매체로 나온것은 적절하다고 보여집니다. 다만 여기에 조금만 더 흥미진진한 게임플레이를 섞어넣을 수는 없었던 것일까 하는 아쉬움이 크게 남네요.
공감글 추천드립니다. 살짝 아쉬웠던 연출은 "수많은 LED전구"로 연출된 거인들의 과거 이야기 였습니다^^ 그렇지만 입체적인 케릭터들과 흡입력 있는 연출이 아주 인상적이었습니다. 중반부 호러적인 장면들도 아주 마음에 들었습니다. 동굴 배경인 어떤 호러영화 기억하시는 분들은 비슷한 느낌을 받으실 겁니다.
시작부터 끝까지 원테이크처럼 보이게끔 하는 연출이라던가 좁고 깜깜한 동굴인줄 알았던 배경이 갑자기 탁트인 하늘로 바뀌는 등 신화적인 연출이 나름 괜찮았음. 인터렉티브 무비 장르에 큰 거부감이 없고 코스믹 호러 좋아한다면 꽤 해볼만한 게임인 거 같아요. 그리고 비주얼도 비주얼이지만 그 이상으로 사운드에 진심인 게임이었더라고요. 음향 효과는 진짜 좋음.