DDoS/DoS 후속작업
업데이트 날짜 : 2019년 10월 29일
몇 주 전 올라온 DDOS/DOS 기사를 업데이트 하려고합니다. 지난 글을 읽으려면 여기를 클릭하세요.
결과
이전에 통보한 계획을 전개하고 배포함으로써 DDoS/DoS 공격 빈도가 93% 감소했습니다.
이 기능은 크게 개선되었지만, 추가 공격을 방지하기위해 네트워크 인프라를 강화하기위한 노력을 계속하고 있습니다. 또한 DDoS Ban Wave를 채우기 위해 공격을 하려는 사람들을 탐지하는 자동화된 모니터링 기능을 개선하고 있습니다.
현재상태
아래에는 앞에서 설명한 작업 항목의 상태에 대한 업데이트가 있습니다.
대량의 계정 금지
이제 PC와 콘솔 모두에 대한 DDoS/DoS 금지 웨이브 작업이 완료되면 향후 필요에 따라 이를 계속할 계획입니다.
상태 : 완료
서버당 매치 축소
상태 : 완료
증가 추세인 포기 제제 제거
상태 : 완료
DDoS 공격이 상당히 줄어들었으므로 이 기능을 다시 도입하기에 가장 좋은 시간을 결정하는 중입니다.
네트워크 트래픽 모니터링/관리
상태 : 완료
법적인 선택
이러한 서비스를 호스팅하는 웹 사이트 및 사람들에게 중지하고 요청합니다.
상태 : 진행 중
유명한 DDoS/DoS 공격자와 치트 메이커에 대한 법적 조치.
상태 : 신청 접수
MICROSOFT 파트너와 협력
Microsoft Azure 팀의 파트너들과 필요한 솔루션을 개발 중입니다. 파트너들과 긴밀히 협력하면서 단기적/장기적 솔루션을 개발할 예정입니다.
영향 : DDoS, DoS, 소프트 부팅, 서버 스트레스에 상당한 영향을 줄 것입니다.
상태 : 테스트 중
용어 목록
본 기사에서는 아래 용어들을 주로 사용합니다.
DDoS – 여러 대의 PC/기기로 네트워크(서버)를 공격하여 네트워크에 과부하를 일으키는 공격입니다. 이러한 공격이 발생하면 모든 플레이어의 연결이 끊기고 매치가 종료됩니다.
DoS – 1대의 PC/기기로 네트워크(서버)를 공격하여 연결에 과부하를 일으키는 공격입니다. 이러한 공격이 발생하면 모든 플레이어의 연결이 끊깁니다.
“소프트 부팅” – DDoS/DoS 공격의 유형으로, 일부 플레이어들이 매치에서 떨어져 나갈 때까지 네트워크/서버의 성능을 떨어뜨립니다.
“스트레스” – DDoS/DoS 공격의 유형으로, “소프트 부팅”보다는 네트워크/서버의 성능을 덜 떨어뜨립니다. 이 공격이 발생하면 모든 플레이어가 연결은 된 상태지만 핑이 1,000ms를 초과하므로 게임이 응답 불능 상태가 됩니다.
출처 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-355369-16/ddos-dos-and-our-next-steps