자리에 앉으십시오. Operation Shifting Tides가 저 깊은 곳에서 솟아오르고. NIGHTHAVEN 특수 특공대가 이번 시즌의 새로운 ORG로 전장에 참여합니다. 그 수장인 Kali가 새로운 공격 대원으로 Six에 합류합니다. 그리고 Kali의 최고 요원 중 하나인 Wamai도 새로운 방어 대원으로 합류합니다.
이 두 대원은 기존의 대원들과 매우 다르며, 특별한 재능을 팀에 더해 줍니다. 그리고 새롭게 재작업된 테마파크도 기대하시기 바랍니다. 이 업데이트와 관련한 더 자세한 내용은 아래 전체 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.
MAG-NET 시스템 및 LV 폭발형 창 – 연구 개발 보고서
Harry -최근 합류한 대원들이 가져온 기술에 대해 살펴보라는 요청을 받았다. 그러나 조사를 진행하는 도중 특허권침해 경고장이 날아왔다. 그 때까지 알아낼 수 있었던 내용을 기술한다.
Mag-NET 시스템에는 목표물을 잡거나 케이스가 제거될 가능성이 높은 경우에 작동하는 자폭 회로가 내장되어 있다. 우리는 마지막 시스템이 폭발하기 전까지 37%에 도달할 수 있었다. 따라서 샘플을 더 요청했지만, 그것들이 올 것으로 생각하지는 않는다.
알아낼 수 있었던 것은 이 시스템이 모든 종류의 투사체에 영향을 미친다는 것이다. Capitão의 질식 화살은 물론 흥미롭게도 LV 폭발형 창까지 포함해서 말이다(아래 참고). 폭발하기 전에 수류탄이나 파괴탄 등과 같은 투사체를 자기에게 끌어들인다는 점을 고려하면, Mag-NET 시스템은 우리의 일부 무모한 대원들에게 예상치 못한 문제를 안겨줄 수도 있다. 간단히 말해 근처에 교묘하게 설치된 Mag-NET이 있다면 폭발로 자기 자신을 날려버릴 수도 있다는 말이다. 돌파해 들어가기 전에 정보를 수집하라고 말하는 것 외에는 할 수 있는 것이 별로 없다(이것이 과거에 별로 효과가 없었다는 것은 우리 모두가 알고 있지만 말이다).
LV 폭발형 창도 매우 흥미롭다. 처음에는 생체 잠금장치 때문에 이 라이플을 사용할 수 없었지만, 소유자가 자신이 테스트를 감독하고 결과를 검토하도록 허락하는 조건으로 잠금장치를 해제해주었다. 이 보고서를 읽으면서 이 점에 유의해야 한다.
이 창의 장점은 내뿜는 폭발과 이름의 약자이다(L-VEL은 힌두교에 등장하는 신성한 창을 뜻하며 다소 거창하긴 하다). 폭발 반경 안의 모든 사람이 심각한 위험에 처하지 않도록 하면서 근처의 장치들을 박살내기에 충분하다. 이 폭발 반경은 수평에 가까워지기 전까지는 투척 위치로부터 제한된다. 전에 말했듯 Mag-NET은 이 창도 의도한 목표물에 날아가지 못하도록 끌어당길 수 있다. 팀의 유틸리티를 보호하거나 잘못 사용된 경우에 없애기 위해서 말이다.
바로 이것이 내가 지금까지 말할 수 있는 이 두 장비의 상호 작용이 가지는 의미이자 목적이다. 예상하지 못한 방법으로 현장을 불안정화하는 것 말이다. 결론적으로 이 대원들은 적들 사이에 발생한 혼란에 특히 민감하며 또 이를 활용할 수 있다는 것을 스스로 증명했다. 이것이 우리의 훈련 과정에 어떤 의미가 있을지에 대해서는 예단하지 않겠다.
더 많은 내용을 알고 싶으면 내가 무제한 사용할 수 있도록 하길 바란다. 그러기 전에는 내가 할 수 있는 일이 없다.
-- Rainbow 연구 개발 본부장, 전문 대원 Elena “Mira” María Álvarez
대원 소개
LV 폭발형 창에 대해 말씀드리기 전에, Kali의 CSRX 300을 언급할 필요가 있습니다. CSRX 300은 위험한 무기로, 단 한 발만으로 바리케이드와 해치를 뚫을 수 있고, 파괴 가능한 벽에 커다란 구멍을 만들 수도 있습니다. LV 폭발형 창은 CSRX 300의 하부에 장착되며 CSRX 300의 조준기와 동시에 사용할 수 있습니다.
이 창은 다른 폭발형 무기들과 조금 다릅니다. 소총처럼 바리케이드와 해치를 뚫을 수 있지만 Castle의 방탄 패널도 뚫을 수 있습니다. 하지만 주 기능은 이게 아닙니다.
이 무기의 역할은 작은 폭발로 반경 내의 도구를 파괴하는 것입니다. 이 무기를 파괴 가능한 벽에 사용하면 구멍이 뚫리는데, 저격소총으로 뚫을 수 있는 구멍보다는 약간 더 작은 크기입니다. 하지만 강화벽에 대고 쏘면 벽 표면에 박혀 버리고 맙니다.
두 경우 모두 벽 표면에 있는 모든 도구들을 파괴합니다. 이 무기가 특히나 효과적인 경우는 하드 브리치 대원인 Thermite 또는 Hibana와 협력 플레이를 할 때입니다.
LV 폭발형 창은 3번 충전할 수 있습니다. 또한 Bandit 또는 Kaid의 전기 도구나 Mute의 신호 방해기와 같은 도구에는 통하지 않는다는 점을 잊지 마십시오.
Wamai의 도구는 군수품 억제에 관해서는 게임의 판도를 바꿉니다. 동료가 무력화하고 파괴할 수 있다면, Wamai는 방향을 바꿀 수 있습니다.
Mag-NET 시스템은 던질 수 있으며 접착되는 무기입니다. 이 시스템은 표면에 붙어 대기합니다. 그리고 적의 투사체를 자신의 위치로 끌어당긴 후 자폭하여 해당 투사체를 폭파합니다.
이와 같은 방식으로 Wamai는 공격팀의 수류탄 및 투사체 도구를 무용지물로 만들 뿐 아니라, 전략적 배치를 통해 해당 투사체의 방향을 다시 적에게로 돌릴 수도 있습니다. 이 도구만큼 Wamai에게 유리한 방향으로 전세를 역전할 수 있는 섬광탄이나 수류탄은 없습니다.
Wamai의 Mag-NET은 한 발만 장전할 수 있다가 충전 횟수가 추가적으로 늘어 최대 5번까지 충전이 가능해집니다. Mag-NET은 발견되면 단 한 발만으로도 파괴될 수 있으므로 영리하게 배치하십시오.
맵 재작업: 테마파크
테마파크가 그리우셨습니까? Operation Shifting Tides와 함께 테마파크가 재작업되어 돌아왔습니다! 언뜻 보기에는 바뀐 점이 없어 보일 수도 있지만, 몇 가지 큰 변경 사항이 적용될 예정입니다.
말씀드릴 주요 실내 변경 사항이 몇 개 있지만, 우선 외부에서 게임을 플레이에 영향을 줄 두 가지를 먼저 말해 보겠습니다. 먼저, 시야가 줄어들어 생성 위치를 노릴 수 없게 되었습니다. 두 번째로는 열차 관찰소 및 리프트 카가 제거되었으며, 경사로 역시 사라졌습니다. 제거 이유는 단순합니다. 기차를 없애 버렸기 때문입니다.
맞습니다. 모든 열차 플랫폼 지역이 사라졌다는 말입니다. 대신 동부 및 서부 구역에 있던 건물들이 서로 더 가까이 붙어 있게 되며, 이전에는 카페 통로였던 노란 통로와 아지트가 파괴 가능한 벽을 통해 사무실 및 입회실로 연결됩니다.
건물 내부에도 몇 가지 알려드릴 사항이 있으며, 대부분 동부 구역에 관한 내용입니다. 아래층 구역은 맵의 기원을 나타내는 테마로 리모델링되었습니다. 그리고 가고일과 유령의 집 식당 폭탄 구역이 알현실과 무기고로 각각 교체되었습니다. 이 구역에 있는 새로운 징 방도 주 출입구로 사용할 수 있으며, 아케이드 입구의 남서쪽은 차단되었습니다. 이전에 유령의 집 계단이었던 용 계단은 북쪽 대신 동쪽 방향으로 나 있습니다.
테스트 서버에서 이 모든 변경 사항과 더 많은 것을 확인하시고, R6 Fix에 자유롭게 피드백을 남겨 주십시오.
팔 관통 시스템
놀라지 마십시오! 팔 관통 시스템으로 엄청난 변화가 일어날 것입니다! 섬광탄으로 적의 눈을 멀게 하고 헤드샷을 쐈는데 적의 손이 눈을 가려서 맞추지 못한 적이 있었습니까? 그렇다면 이 부분을 읽어보셔야 합니다.
이번 시즌은 관통 시스템을 수정할 완벽한 타이밍이라고 할 수 있습니다. Kali의 저격소총이 게임 내에서 가장 무시무시한 무기 중 하나이기 때문입니다. 무기 분류도 도움이 되겠지만, 먼저 세 가지 종류의 관통 시스템에 대해 살펴보겠습니다.
첫 번째 유형은 “없음”입니다. 간단히 말해서 이러한 무기들은 팔이나 몸통, 또는 다른 그 어떤 것도 뚫고 지나가지 않습니다. 이러한 무기에는 대부분의 산탄총 및 보조 무기인 SMG 계열입니다.
두 번째 유형은 “단순”이라고도 하며, 오직 한 개의 목표만을 위해 준비된 유형입니다. 이 무기에서 발사된 총알은 팔과 다리를 뚫고 나아가 신체에서 더 취약한 부분을 공격합니다. 적 얼굴 앞에서 팔을 관통해 발사하면 어떻게 되겠습니까? 조준선이 머리를 향하는 경우, 헤드샷으로 판정될 것입니다. 여기에는 주 무기 SMG 계열과 돌격소총, 권총, LMG 계열의 무기가 해당됩니다.
세 번째 유형은 “전체”라고 말할 수 있겠습니다. 여러분이 가장 희망했던 부분일 것입니다. 이 사악한 무기에서 발사된 총알은 대원 하나를 관통한 후 뒤에 있는 다른 대원을 관통할 때마다 30% 감소된 피해를 줍니다. BOSG.12.2, TSCG12, 저격소총을 꺼내 드십시오. 그리고 한 번에 한 명 이상의 적을 쓰러뜨릴 수 있는지 확인하십시오!
한 가지 명심해야 할 내용이 있습니다. 바로 총알 대부분이 팔과 손을 뚫고 가기 때문에, 관통되지 않은 부위만 공격할 경우 받는 피해는 다리를 쏠 때와 마찬가지로 75%로 감소합니다. 하지만 방어구가 3인 대원이 받는 피해는 65%로 감소합니다.
SMOKE의 원격 가스탄
Smoke의 도구의 기능에는 일관성이 없는 부분이 다소 있어, 이를 바꿔 보고자 합니다. 주요 변경 사항은 가스가 벽을 뚫고 지나가 대원에게 피해를 주면서도 시야를 방해한다는 점입니다. 벽을 뚫고 지나갈 논리적인 방법이 없는데도 말입니다.
이제 해당 문제를 조정하여 이제 가스탄의 가스가 Capitão 및 Goyo의 화염처럼 작동하도록 했습니다. 가스가 확산될 수 있는 충분히 커다란 구멍이 있는 경우에만 벽을 뚫고 지나갑니다. 시각적인 부분도 변경되었습니다. 이제 시야를 완전히 차단하지는 않으며, 대신 더 일관적으로 투명한 구름을 발생시킵니다.
레펠종료
완전 초기부터 레펠은 상당히 일관적이었습니다. 레펠을 시작한다는 메시지는 표시되었지만, 종료는 자동이었습니다. 그러나 이제 달라졌습니다. 비슷한 메시지가 레펠 종료 시에도 표시되며, 종료하려면 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 이 작은 변경으로 플레이어는 강하 지점에 닿을 듯 말 듯 한 높이에 머물고 싶은 경우에 레펠을 종료하지 않아도 되므로 전략적인 결정에 더 많은 힘을 실어 줍니다.
각 플레이 리스트 설명란 추가
CAPITÃO 정예 세트
Capitão은 여태까지 공개된 대원들 중 세 번째로 나이가 많은 대원으로, 산전수전을 다 겪었습니다. 진한 머리카락을 흔들어 대며 로큰롤을 외친 적도 있었고, 막노동에 뛰어든 적도 있었습니다. Capitão 정예 세트는 그랬던 그의 삶을 그대로 나타냅니다. 빈민가에서 최대한 많은 생명을 구하기 위해 삶을 보냈던 바로 그 시절을 말입니다.
Capitão의 회답서 전투복, 승리 동작, TAC Mk0 크로스보우용 도구 스킨, Para-308, M249, PRB92용 무기 스킨, 정예 꼬마 Capitão 부적과 함께 그때 그 시절로 돌아가 보십시오. Operation Shifting Tides가 출시된 이후 곧 구매하실 수 있습니다.
대원 가격 인하
이번 시즌에는 7명의 대원이 더 가격이 인하됩니다. 이제 Hibana와 Echo의 가격이 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하됩니다. Dokkaebi, Vigil, Zofia는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 가격이 인하됩니다. Nomad와 Kaid의 가격은 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 인하됩니다.
SHIFTING TIDES 무기 스킨
이번 새 시즌에서는 다시 한번 대원들의 출신을 잘 드러내는 두 가지 새 시즌 무기 스킨을 선보입니다.
무적 함대 진군 스킨은 케냐 해군으로부터 영감을 얻었습니다. 이 스킨에는 물을 나타내는 위장 무늬가 그려져 있고, 단단한 스터드가 붙어 있습니다.
눈부신 황궁의 은총 스킨은 인도의 색과 건축을 표현합니다. 이 스킨에는 황금색 몸체를 따라 흰색 마블링 무늬가 있으며, 파란색과 초록색으로 액센트를 주었습니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌 중에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 모든 사용 가능 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구히 보관됩니다.
2020 인비테이셔널 스킨 공개 예정
대원 밸런스 조정
테스트 서버에 밸런스 변경 작업이 추가될 예정이므로 변경된 모습을 확인하십시오!
JACKAL
이제 Jackal이 탐지를 통해 받는 핑 수는 발자국의 오래된 정도에 따라 결정됩니다.
아이녹스가 작동 중인 동안에는 대상 발자국 주변의 색상 및 하이라이트가 발자국의 오래된 정도를 나타냅니다. 색을 띤 발자국을 하이라이트 및 탐지하면 발자국의 오래된 정도에 따라 다양한 수의 핑이 반환됩니다.
탐지된 대원의 기존 발자국은 탐지를 완료하면 사라집니다.
Jackal은 이제 아래쪽에서부터 발자국을 보거나 탐지할 수 없습니다.
Caveira의 고요한 발걸음과의 상호 작용이 개선되었습니다.
Jackal의 접착 폭약을 대인 지뢰로 대체했습니다.
탐지되고 있는 발자국을 나타내기 위해 하이라이트 VFX가 추가되었습니다.
탐지 진행 바가 추가되었습니다.
일반적인 수정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항
도구 궤적 에셋 파괴
모든 맵 전반에 배치된 소품 에셋들이 도구 투사체 및 미사일의 궤적에 있을 때 더 체계적인 방식으로 파괴되도록 업데이트 작업을 진행 중입니다. 그 목적은 맵 전반에 배치된 다양한 요소가 플레이어에게 더 일관적인 모습으로 파괴되도록 하는 것입니다. 즉 다양한 유형의 파괴 가능 소품이 이제 실제 세계에서 예상할 수 있는 모습으로 파괴된다는 것을 의미합니다. 그 첫 번째 작업으로 투사체가 이전에는 경로를 막았을 깨지기 쉬운 소품들을 파괴할 수 있게 되었습니다(예: 수류탄, C4 등).
게임 체력
도구 코드 최적화
새로운 시즌을 맞아 많은 주 무기 및 보조 무기의 코딩 로직을 개선했습니다. 그 목적은 잠재적인 퇴행으로부터 보호하고 추후 발생할 복잡성을 위해 수용 능력을 확장하는 것입니다.
이 백엔드 변경은 플레이어가 도구를 사용하는 경험에는 영향을 미치지 않습니다.
캐주얼이 퀵 매치로 이름 변경
이제 캐주얼이 퀵 매치로 이름이 변경되었습니다. 같은 게임 모드이고 이름만 변경되었습니다.
퀵 매치+초심자 역할 교대
(이전에 캐주얼이었던) 퀵 매치 및 초심자 플레이리스트에 AA-DD 역할 교대가 도입되었습니다. 랭킹전과 비슷하게 플레이어는 매치당 한 번 역할을 교대할 수 있습니다.
플레이리스트 가이드
이제 새로운 플레이리스트 가이드에서 게임 모드에 관한 모든 정보를 찾을 수 있습니다! 초심자, (이전에 캐주얼이었던) 퀵 매치, 무계급 게임 모드에 이제 랭킹전 가이드와 비슷한 플레이리스트 가이드가 제공됩니다.
대원 음성
새로운 성우가 Hibana와 Mira 대원의 음성을 재녹음했습니다. 이전에 함께 작업했던 성우들에게 감사하지만, 콘텐츠의 세계관이 확장됨에 따라 일관성을 보장하기 위해 성우 라인업을 조정해야 했습니다.
SHIFTING TIDES Y4S4 버그 수정
게임플레이
인질전
인질이 열을 견딜 수 없습니다.
- 화염 피해에 대한 인질의 면역성이 제거되었습니다.
- 라운드에서 인질을 확보하기 전까지 Goyo의 Volcan으로 인해 인질에게 가해지는 모든 피해에 대한 책임은 Goyo에게 있습니다.
- 라운드에서 한 번 이상 인질을 확보한 후에는 누구이든 Volcan의 방패를 파괴한 사람이 인질에 가해지는 피해에 책임이 있습니다.
- Goyo, Capitao, Wamai는 모두 인질과 관련하여 이 RFF 규칙을 따릅니다.
버그 수정
게임플레이
- 수정 완료 – RFF 제재 상태일 때 아군/인질에게 피해가 가해졌을 때 RFF 포인트 카운터가 증가하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 인질이 강화벽 또는 파괴 불가능한 벽에 너무 가까이 있을 때 벽을 통과해 피해를 입을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 방어팀이 드론 위에 방패를 배치했을 때 드론이 이동식 방패 안에 끼이던 문제.
- 수정 완료 – 누군가가 이동식 방패 위에 서면 이동식 방패가 소유자의 인벤토리로 돌아가던 문제.
- 수정 완료 – 일부 경량 투사체가 비정상적으로 맵의 에셋을 파괴하던 문제.
- 수정 완료 – 투사체 궤적에 의한 에셋 파괴가 때때로 다른 클라이언트에 제대로 재현되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 여러 맵에서 에셋이 파괴되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 제삼자를 악용하고 Twitch의 감전 드론을 이용해 플레이어들을 즉시 처치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 접착 폭약 및 발열성 폭약의 노란등 표시가 제거되었습니다. 이제 표면을 파괴할 수 있는 경우 빨간색에서 녹색으로 바뀝니다.
- 수정 완료 – 플레이어가 랭킹전/무계급 게임이 시작된 직후에 취소하고 다시 참여해도 페널티를 받지 않던 문제.
- 수정 완료 – 해치에서 원격 제어 폭탄의 사운드가 비일관적으로 전파되던 문제.
- 수정 완료 – 극단적인 경우에 방패가 벽을 통과해 공격을 막던 문제.
대원
ALIBI
- 수정 완료 – 플레이어가 Alibi의 프리즈마 옆에 섰을 때 프리즈마가 보여야 하는 상황에도 화면에서 사라지던 문제.
AMARU
- 수정 완료 – Amaru가 Frost 함정 및 EDD가 있는 창문에 레펠 침투했을 때 즉시 죽던 문제.
ASH
- 수정 완료 – Ash의 파괴탄을 총알, 근접 공격 및 폭탄으로 파괴할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Ash의 파괴탄이 다른 폭탄에 의해 파괴된 후에도 폭발할 수 있던 문제.
BLACKBEARD
- 수정 완료 - Blackbeard가 기울인 자세에서 방패를 장착하면 방패가 몸을 뚫고 나가던 문제.
CAVEIRA
- 수정 완료 – Caveira가 일단의 단계를 수행한 후 자신의 주 무기와 함께 고요한 발걸음을 사용할 수 있던 문제.
CLASH
- 수정 완료 – Clash가 무기와 방패 사이의 교체를 반복하면 CCE 방패가 Clash의 몸을 통과하던 문제.
ELA
- 수정 완료 – DBNO 상태에서 Ela의 Grzmot 지뢰의 반경이 비정상적으로 좁아지던 문제.
- 수정 완료 – Ela의 Grzmot 지뢰를 Mira의 검은 거울 가스 탱크에 설치하면 폭발하지 않던 문제.
GOYO
- 수정 완료 – 방탄 케이스에서 Volcan 방패 차폐용기에 근접 공격을 하면 폭발하던 문제.
JACKAL
- 수정 완료 – 적을 추적 중인 Jackal을 보는 관전자 및 응원 화면에 디버프 아이콘이 표시되지 않던 문제.
MAESTRO
- 수정 완료 – Maestro의 도구가 특정 표면에 배치했을 때 파괴될 수 있으며 주변의 배경 사물을 파괴할 수 있던 문제(타워 1층 식당 기둥, 요새 2층 화장실 타일, 타워 1층 바 팝스타 포스터).
MAVERICK
- 수정 완료 – Maverick이 3인칭 시점으로 레펠하면서 오른쪽을 볼 때 오른손이 돌파용 토치에 있지 않았던 문제.
MIRA
- 수정 완료 – Mira가 도구를 벽에 배치하는 도중 연결이 끊어지면 이제 해당 벽을 강화할 수 없게 되던 문제.
레벨 디자인
- 수정 완료 – 여러 맵에서 불필요한 여러 뛰어넘기 메시지가 제거됨.
- 수정 완료 – 드론 및 플레이어 탐색에 영향을 미치던 다양한 충돌 수정 완료.
- 수정 완료 - 모든 맵에서 발생하던 다양한 동적 겹침 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵에서의 다양한 LoD 디테일
- 수정 완료 – 잡힌 드론이 안에서 신호가 끊기지 않도록 하기 위한 모든 맵에 걸친 다양한 공간 수정.
국경
- 수정 완료 – 국경 2층 무기고 머리 높이에 작은 틈이 있어 웅크린 동안 헤드샷을 허용하던 문제.
별장
- 수정 완료 – 플레이어가 별장 외부 모닥불 나무에서 불공평한 가시선을 얻을 수 있던 문제.
영사관
- 수정 완료 – 영사관에서 컴퓨터 화면과 도구가 충돌하지 않던 문제.
저택
- 수정 완료 – 저택 2층 아이방의 벽 틀로 인해 도구를 배치하지 못하던 문제.
카페
- 수정 완료 – 방어팀이 카페 외부 공원의 공격팀 생성 위치를 노릴 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 외부 카페 옥상 채광창 위에 올라갈 수 있던 문제.
마천루
- 수정 완료 – Valkyrie의 칠흑의 눈동자를 외부 1층 식당 발코니에 설치하면 탐색된 공격팀에게 표식을 남기지 않던 문제.
타워
- 수정 완료 – 타워 1층 중앙 복도와 1층 바 복도의 콘크리트 잡석에 도구가 일관성 있게 배치되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 타워 야간 맵에서 2층 승강기 구석이 너무 어둡던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – 소소한 애니메이션 버그 및 정렬 문제.
- 수정 완료 – 다양한 머리보호구 및 전투복의 외관 관련 시각적 버그.
- 수정 완료 – 무기 미리보기에서 때때로 무기보다 탄창이 먼저 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 4년 차 시즌 패스 소유자가 같은 콘솔에서 두 번째 계정으로 로그인하면 4년 차 대원을 이용할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 새로운 쇼케이스 대원을 설정한 후 대원 랜딩 페이지로 돌아오면 UI가 새로 고침되지 않던 문제.
- 수정 완료 – Blitz가 호스트인 경우 맵에서 Blitz 정예 VIP VFX가 발동되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 진행 중이던 매치가 종료되어도 초심자/캐주얼 플레이리스트가 계속 잠겨 있으며 플레이어가 재시작해야 잠금이 해제되던 문제.
- 수정 완료 – RankedExpo 메뉴 탭에서 탭 사이를 빠르게 오가면 성능이 저하되던 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵 위치에서 해설자가 맵 지역 외부를 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – [상황] 플레이어가 헤리퍼드 기지 첫 번째 상황에서 지하실에 들어가 끼일 수 있던 문제.
출 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/ko-kr/game-info/seasons/shiftingtides/index.aspx
ㅊㅊ
요번오퍼 좋을듯..
매그넷은 써봐야 알거같네요 수류탄을 당겨서 적이 지나갈때 터지는건지 그냥 당기는건지..
졸라 밝아졌네 예전맵은 진짜 말도 안됐음
업글 예정이 언제인지가 안나왔네요
12월 첫째주로 예상하고있어요
감사합니다~