상점으로 목숨9개...
e캔 9개 풀로 채우고.....
스피드기어로 슬로우모드하면 할만한데..
여기다 각종 장비 아이템
빙판 미끄럼 방지, 기어 회복 속도 상승, 낙사 & 가시 방지 등....
아이템 떡칠하면 노멀로 하면 난이도 급쉬워지네요....
상점으로 목숨9개...
e캔 9개 풀로 채우고.....
스피드기어로 슬로우모드하면 할만한데..
여기다 각종 장비 아이템
빙판 미끄럼 방지, 기어 회복 속도 상승, 낙사 & 가시 방지 등....
아이템 떡칠하면 노멀로 하면 난이도 급쉬워지네요....
해환이
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날짜 2018.10.06
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날짜 2018.10.03
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슈퍼날개로 깨놓고 슈퍼마리오3 레벨디자인 실패라고 하실분들 보이네
아이템빨로 플레이하면 당연히 쉬워지죠;; 이건 엄연히 신규 입문자들 위해서라도 필요한 시스템이라고 봅니다. 샵이랑 기어없는 상태에서 플레이하면 말그대로 예전 록맨 게임스타일로 돌아가는거구요. 난이도 대폭 상승입니다. 1회차 손쉽게 깼다면 그뒤로 난이도 올려서 플레이하는건 본인 선택이지요
난이도 실패가 아니라 입문자를 위해 배려를 해준겁니다.
The Jesus
있는데 안쓰는 사람은 없죠 솔직히 이건 난이도 조절 대실패임
리벳티
난이도 실패가 아니라 입문자를 위해 배려를 해준겁니다.
최고난이도조차 판마다 목숨 e캔 낙사방지 가시방지 풀세트 둘둘 두를 정도로 나사가 많이 나오는데 이건 입문자만 지나치게 배려한거죠 적어도 슈퍼히어로모드에서 이렇게까지 하면 안되는 거였습니다
그니께 그거를 유저한테 플레이방식을 선택할수있는 권한을 준거잖아요. 노아이템 클리어를 목표로 플레이해보면 되지요
아이템빨로 플레이하면 당연히 쉬워지죠;; 이건 엄연히 신규 입문자들 위해서라도 필요한 시스템이라고 봅니다. 샵이랑 기어없는 상태에서 플레이하면 말그대로 예전 록맨 게임스타일로 돌아가는거구요. 난이도 대폭 상승입니다. 1회차 손쉽게 깼다면 그뒤로 난이도 올려서 플레이하는건 본인 선택이지요
슈퍼날개로 깨놓고 슈퍼마리오3 레벨디자인 실패라고 하실분들 보이네
아이템없이 해봐야 얼마나 어려운지 알지..
아이템없는 모드나오면 꼭 해보고 싶네요 게임시스템이 아닌 자체 제한은 안하는 편이라서요
록맨9~10도 소비템쪽은 저런식으로 떡칠 플레이가 가능합니다. 근데 이번작은 나사 드롭률이 역대급으로 좋습니다. 거기다 큰나사가 100개 작은나사 10개로 e캔 가격은 2배정도 오른데 반해 드롭되는 나사량 자체는 이전시리즈의 10배인지라 실질 획득률을 기존작 3, 40배가 넘습니다. 캐주얼 뉴커머 난이도에서 이런 드롭률을 보이는건 딱히 문제없는데 슈퍼히어로에서 오히려 더 상향조정되어서 노가다 없이도 템빨 떡칠 플레이가 가능한건 단순 난이도 조절 실패가 맞습니다. 겜이 빡세서 앵벌이로 템모은거면 문제없는데 그냥 일반 스테이지만 트라이 조금만해도 모으는 나사로 템빨플레이가 가능하다뇨...
저는 오히려 불필요한 노가다가 줄어들어서 좋다고 생각해요. 어차피 아이템을 쓰냐 안쓰냐는 자유인데다.....
아이템 떡칠 플레이가 가능하니 겜이 쉬워져서 난이도 조절 실패라구요??.... 가~~장 클리어하기 쉬운방법을 선택해서 플레이하면서 게임내 시스템 탓을 하는건 동의하기가 어렵네요... 난이도 조절은 얼마든지 본인 선택사항이에요... 기어, 아이템, 약점무기 이 3가지 방법을 안쓰는 조건이면 쉽다는 소리 안나올텐데요. 물론 현재 저 3가지방법 다 안쓰고 버스터만으로 클리어하는 숙련자들이 나오고 있구요.