젠존제에서 시그니처처럼 느껴지는 부분이었는데 생각보다 쿨하게 날리네
스토리 부분에서는 확실히 빼는게 좋을 것 같긴하다
요약:
업데이트 예정 개선 내용:
1. 에이전트 조작 기능을 신규 추가했습니다. 카이사르/버니스 획득 후 두 캐릭터의 시점으로 자유롭게 교체해 거리를 탐색할 수 있습니다. 또한 이후 출시될 1.4 버전에서 로프꾼은 대부분의 비전투 필드에서 이미 획득한 모든 에이전트를 조작할 수 있게 됩니다.
2. Fairy 「대행 모드」를 신규 추가했습니다. 이미 클리어하고 일정 조건을 만족한 일부 의뢰에 대해서, Fairy가 일정 시간을 소모해 획득하지 못한 관측 데이터와 보상을 획득해 줄 예정입니다
3. 「보조 배터리」 시스템을 신규 추가했습니다. 배터리 회복 후 저장 최대치를 초과했을 시 보조 배터리가 최대 2400pt까지 누적됩니다.
4. 제로 공동에 「전격 작전」 모드를 신규 추가했습니다. 해당 모드에서는 「칸 이동」 없이 바로 작전 구역으로 향해 적에게 도전할 수 있으며, 도전을 완료하면 조사 포인트를 획득해 주간 현상 의뢰를 완료할 수 있습니다.
5. 「노토리우스 사냥」 시리즈 재료의 획득 경로를 신규 추가했습니다. 주간 보상 횟수를 소진했을 시 배터리를 소모해 추가 재료를 획득할 수 있습니다. 또한 전초 기지 보급 상점에도 핵심 스킬 재료 선택 상자가 추가될 예정이며, 필요에 따라 원하는 항목으로 교환할 수 있습니다.
6. 다가오는 1.2 버전 메인 스토리 및 후속 주요 스토리에서는 「칸 이동」 대신 스토리 스테이지를 메인으로 스토리 체험이 전개될 예정입니다. 후속 버전에서도 같은 방식을 차용해 초반 메인 스토리의 스토리 체험을 개선할 예정입니다.
지속 개선 방향:
1. 에이전트가 전투 중 궁극기를 발동할 때 데시벨을 공유하는 부분에 대한 개선을 준비 중입니다. 타깃 고정 로직도 계속해서 개선할 예정이며, 적 종류와 전투 효과를 더욱 풍부하게 만들어 나갈 예정입니다.
2. 제로 공동 신규 콘텐츠를 준비 중입니다. 다채로운 전투 콘텐츠에 중점을 둔 모드와 더 많은 전투 메커니즘을 추가할 예정이며, 더 재미있는 「칸 이동」 콘텐츠 또한 추가할 예정입니다.
3. 전투 평가 방식을 더 다양하게 조정할 예정입니다. 향후 일부 전투 스테이지에 새로운 도전 목표를 추가할 예정이며, 더 이상 평가 기준이 남은 전투 시간에 국한되지 않습니다.
4. 에이전트 동행 기능이 신규 추가됩니다. 로프꾼은 거리에서 좋아하는 에이전트와 만나 동행하고 여러 상호작용을 할 수 있습니다. 또한 더 나은 게임 경험 제공을 위해 일부 에이전트 모델링을 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다(예: 호시미 미야비).
5. 클라이언트 리소스 자율 관리 기능이 신규 추가됩니다. 게임 리소스 자율 관리를 통해 패키지 용량을 줄일 수 있습니다.
오 언제 수정됨?
기존껀 그대로도 앞으로는 추가 안 하려고 하는듯?
아..
1.4버전에 기존꺼도 수정되는걸로 봤음 영상내에 있던데
아 ㄹㅇ? 내가 제대로 못 봤네
기존 메인도 다시 제작한다고함
우효옷
칸 이동이라는게 TV 얘기임?
ㅇㅇ
베타기간떄 불만이 엄청 나왔을때는 묵묵히 유지하다가 갑자기 이렇게 고치니까 기분이 묘해지네
개발 방향으로 봐서는 tv이동이 리소스도 덜들고 방향성으로는 참신하긴한게 맞음 문제가 있다면 이게임은 액션을 즐기는 게임이라 tv이동자체로 소요되는 시간마저 불쾌요소로 작용할거라는걸 개발자들이 고려못했던거지
불호의견 엄청나게 나왔나보네
솔직히 날먹으로 처리하는 느낌이긴했음