이라는 이야기가 항상 나오는데
사실... 이건 힘든 이유가 있었음
바로 리부트는 리부트만의 공식이나 시스템을 사용하는게 아니라
본섭의 시스템에다 단순히 뭔가 더하고 빼서 만든 섭이라는게 문제임
본섭에 개편을 하면 무슨 지랄을 해도 리부트가 같이 개편을 받음
왜냐? 일 많이 하기는 싫었는지 본섭 시스템에서 에디빼고 주흔빼고 리부트 패시브 넣은게 다인 서버니까
경험치통 개편하면 리부트도 같이 경험치통 줄어들고 이벤트로 템뿌리면 에디셔널 아닌 이상에야 리부트도 같이 받고
이걸 타파하려면 넥슨이 진짜 일을 존나 많이해서 리부트의 시스템을 본섭과 완전히 독립시켜서 따로 만들어야했음
근데 일하기 싫잖아? 그래서 쉽고빠른 리부트죽이기 딸깍한거임
막말로 몹 피통이랑 경험치통 다 단위 다르게하고 잠재나 아이템 옵션도 전부 공식 바꿔서 다르게 한 다음
최종보스 잡을때 뜨는 데미지 수치도 본섭이랑 다르게 했다? 눈에 보이는 단위가 다 다르니까 메이플 커뮤니티들 다 신경도 안썼을거임
그리고 한국서버만 없는거지 일본서버나 글로벌 메이플에는 한때 하드코어 서버도 있었음
앵 경험치 통은 다른걸로아는데
칼라이트
그리고 한국서버만 없는거지 일본서버나 글로벌 메이플에는 한때 하드코어 서버도 있었음
기존보다 몹 엄청쌔게 설정한다던가 등 가능함 안하는것뿐이지
본섭이랑 리부트에서 경험치 획득하는 양이 달랐음 정확히는 레벨차에 따른 경험치 배율