다니던 회사의 경영난으로 3개월째 실업중이고 이력서는 아무리 넣어도 면접 연락조차 없이 떨어지고
트위터도 시작하였는데 그림 반응은 안좋고 픽시브 반응도 애매하고
그림을 정말 못그리는건가 자괴감에 하루하루 살아가는거 자체가 지옥이네요
루리웹 자작 게시판에 올려도 상대적으로 평범한 반응이고
오늘은 트위터 반응이 좀 좋을까 하면 정말.. 제 생각으로는 형편없고
트위터라는게 팔로워랑 그런 수치도 중요하다 하지만.. 비슷한 팔로워를 보유한 다른 유저에 비해 리트윗이 많이 부족한듯 합니다.
정말 제 실력이 얼마나 부족한지 궁금해 져서 이렇게 글을 올립니다.
정말 다 포기해버리기 직전이네요...
참고를 위해 포트폴리오와 트위터 주소를 첨부합니다.
https://twitter.com/yuseong93255066
https://blog.naver.com/koflif/223291444108
트위터를 안 해서 그쪽 팔로워의 숫자와 리트윗의 상관 관계는 잘 모르겠습니다만, 그림은 정말 현업에 종사하시는 분 답게 훌륭하십니다. 아래에서 두 번째 그림은 제 마음에 쏙 드네요. (나무 젓가락!) 저는 그림은 정말 소질이 없어서 잘 그리셨다 이상의 전문적 찬사를 드리진 못합니다만 이 정도를 그려내신다면 실력이 없어서... 는 아닌 거 같습니다. 올리신 블로그 포트폴리오도 봤는데 일정 장르에 특화된 그림만 그리시는 것도 아니고 4컷, 도트, SD. 다양한 등신대 캐릭터까지 소화하시네요. 그림 완성도가 일정 수준을 돌파하신 거 같은데, 좀 더 노력하시면 좋은 성과 어쩌고는 진짜 아무런 의미가 없는 말인 거 같고... 그냥 단순히 사람들의 눈에 잘 띄지 않는 게 큰 이유가 아닐까 싶습니다. 일이 잘 풀리고 안 풀리고는 개인의 노력과 실력도 매우 중요하지만, 자신의 실력을 효과적으로 어필할 수 있는 장소와 퍼포먼스. 그리고 무엇보다 그게 우연하게 사람들의 시선을 끌 수 있는 운도 중요하죠. 개인적인 생각입니다만 내가 그린 그림 중 어떤 그림이 사람들에게 좋은 반응을 얻는지, 그리고 좀 더 다양한 장소에 그림을 올려서 팔로워 뿐만 아니라 대중적인 시각에서 어떤 그림이 좋은 평가를 얻는지를 연구하시면 어떨까 싶습니다. 그리고, 좋은 운을 위해서는 많은 반복 시행이 중요합니다. 흔히들 길을 걷다 동전을 줍는 행운을 얻으려면 최소한 발밑을 살피는 수고는 들여야 된다고들 하지요? 반응 없음에 실망하지 마시고 좀 더 다양한 장소에 그림을 올려보심이 어떨까요. "특정 커뮤니티는 이런 그림을 올리면 반응이 좋은 거 같다." 같은 걸 약간 의식하시면서요. 별로 좋은 조언은 아닌 거 같지만 글솜씨가 부족해서 이 이상 좋은 생각을 전달하기가 좀 어렵네요.ㅜㅜ 그리고 다시 말씀드리지만 그림은 충분히 훌륭합니다! 지나가면서 하는 말이 아니라 진짜로요.
요즘 뭔가 이런 창작활동이 레드오션이 되가는 느낌인지... 아니면 유튜브나 픽시브 같은 매체가 많이 활성화 되서 그런지 ..AI 때문인지 제 주변 디자이너 같은 직업을 가진 친구들도 많이 힘들어 하더라구요... 그림체는 너무 이쁘고 실력도 좋으신 것 같습니다. 분명 아직 맞는곳을 못 만난것이실테니 너무 힘들어하지 마시고 노력하시다 보면 좋은 결과는 필히 얻으실 것 같습니다.
우와.. 잘그리시네요! 역시 현업자! 그림실력은 충분하신거 같아요!
잘그리셨네요 그림에 대해서 전문적인 지식이 있는건 아니라 뭐 어떻다고 냉철한 평가는 못하겠다만 자작그림이라고 올라오는 그림들을 가끔 보는 편인데 이정도면 그래도 채색이나 선정리 이런게 깔끔하게 느껴집니다
저도 40대 그림으로 밥벌어먹는중인데.. 요즘 여기저기서 난리네요 ㅠㅠ 저도 트위터 작년인가부터 시작했는데 저보다 나으신데요.. 지금 실직중이시라 마음이 급하신거 같습니다 너무 자존감이 떨어지지 않으셨으면 좋겠네요 업계가 요즘 ai다 뭐다 특히 원화쪽은 타격이 점점 더 커질거 같아서 걱정이네요 특히나 40대의 오래된 개발자들은 점점 설자리가 없어지는게... 회사들도 많이 망하고 그렇다고 새로 생기는 회사들은 점점 줄어들고.. 암튼 힘내시고, 잘 되실껍니다 화이팅입니다
우와.. 잘그리시네요! 역시 현업자! 그림실력은 충분하신거 같아요!
기죽지 마시고 힘내세요!
좋게 봐주셔서 정말 감사합니다.. 그런데 그림 관련된 반응은 정말 안좋아서.. 그냥 제 눈에만 괜찮고 실제로는 형편없는게 아닌가 해서 ... 이성적인 판단이 안서네요 ... 격려해주셔서 감사합니다..
잘그리셨네요 그림에 대해서 전문적인 지식이 있는건 아니라 뭐 어떻다고 냉철한 평가는 못하겠다만 자작그림이라고 올라오는 그림들을 가끔 보는 편인데 이정도면 그래도 채색이나 선정리 이런게 깔끔하게 느껴집니다
좋게 봐주셔서 감사합니다.. 그런데 아마 뭔가 부족한 부분이 많아 기대한 반응에 많이 못미친다 생각합니다... 그걸 제가 잘 캐치를 못하는거같습니다...
사실 작성자님이 원하시는 전문적인 조언은 진짜 전문가들을 통해서 듣는게 가장 도움이 될듯합니다 뭔가 부족한 부분은 단순히 그림실력일수도 있고 아니면 다른 부가적인 요소들일수도 있으니까요
네 꼭 그렇게 하도록 하겠습니다 . 좋은 말씀 감사합니다.
트위터를 안 해서 그쪽 팔로워의 숫자와 리트윗의 상관 관계는 잘 모르겠습니다만, 그림은 정말 현업에 종사하시는 분 답게 훌륭하십니다. 아래에서 두 번째 그림은 제 마음에 쏙 드네요. (나무 젓가락!) 저는 그림은 정말 소질이 없어서 잘 그리셨다 이상의 전문적 찬사를 드리진 못합니다만 이 정도를 그려내신다면 실력이 없어서... 는 아닌 거 같습니다. 올리신 블로그 포트폴리오도 봤는데 일정 장르에 특화된 그림만 그리시는 것도 아니고 4컷, 도트, SD. 다양한 등신대 캐릭터까지 소화하시네요. 그림 완성도가 일정 수준을 돌파하신 거 같은데, 좀 더 노력하시면 좋은 성과 어쩌고는 진짜 아무런 의미가 없는 말인 거 같고... 그냥 단순히 사람들의 눈에 잘 띄지 않는 게 큰 이유가 아닐까 싶습니다. 일이 잘 풀리고 안 풀리고는 개인의 노력과 실력도 매우 중요하지만, 자신의 실력을 효과적으로 어필할 수 있는 장소와 퍼포먼스. 그리고 무엇보다 그게 우연하게 사람들의 시선을 끌 수 있는 운도 중요하죠. 개인적인 생각입니다만 내가 그린 그림 중 어떤 그림이 사람들에게 좋은 반응을 얻는지, 그리고 좀 더 다양한 장소에 그림을 올려서 팔로워 뿐만 아니라 대중적인 시각에서 어떤 그림이 좋은 평가를 얻는지를 연구하시면 어떨까 싶습니다. 그리고, 좋은 운을 위해서는 많은 반복 시행이 중요합니다. 흔히들 길을 걷다 동전을 줍는 행운을 얻으려면 최소한 발밑을 살피는 수고는 들여야 된다고들 하지요? 반응 없음에 실망하지 마시고 좀 더 다양한 장소에 그림을 올려보심이 어떨까요. "특정 커뮤니티는 이런 그림을 올리면 반응이 좋은 거 같다." 같은 걸 약간 의식하시면서요. 별로 좋은 조언은 아닌 거 같지만 글솜씨가 부족해서 이 이상 좋은 생각을 전달하기가 좀 어렵네요.ㅜㅜ 그리고 다시 말씀드리지만 그림은 충분히 훌륭합니다! 지나가면서 하는 말이 아니라 진짜로요.
정말 말씀 감사합니다. 해주신 말씀 마음에 꼭 새기도록 하겠습니다. 말씀 하신 저를 알리는 활동을 하는 과정에서 수월하지 않아 이렇게 갈등하고 자존감이 더ㅓ 낮아져버린거 같습니다. 해주신 말씀들을 명심하고 더 넓은 시야와 인내심을 가지고 열심히 하도록 하겠습니다. 긴 글 남겨주셔서 정말 감사합니다. 더 열심히 노력해보겠습니다.
요즘 뭔가 이런 창작활동이 레드오션이 되가는 느낌인지... 아니면 유튜브나 픽시브 같은 매체가 많이 활성화 되서 그런지 ..AI 때문인지 제 주변 디자이너 같은 직업을 가진 친구들도 많이 힘들어 하더라구요... 그림체는 너무 이쁘고 실력도 좋으신 것 같습니다. 분명 아직 맞는곳을 못 만난것이실테니 너무 힘들어하지 마시고 노력하시다 보면 좋은 결과는 필히 얻으실 것 같습니다.
사실 걱정 되는 부분이 ai 시대가 와서 더 커진거같기도 합니다... 저런 그림을 몇초만에 뽑아내는 ai 도있다보니 취업의 문은 더욱 좁아지는거같고.. 불안감이 더욱 커진거같습니다. 그림 좋게 봐주셔서 정말 감사합니다 네 더욱 넓은 시야도 다른 부분도 노력해보도록 하겠습니다 . 말씀 정말 감사합니다
사실 현제의 AI가 작업기능한부분은 콘셉아트 시안 작성까지라고 보는지라... 기획 단계에서 콘셉 정하기로는 유의미하나 업무단계로 넘어가면 활용성이 많이 부족해집니다. 예를 들어 런웨이에서 활주로로 나가는 F-35 전투기를 그려줘 라고 작성하면 4개정도 아트를 뽑아주고 골라가는 AI를 써봤는데... F35는 기대도 안했지만 풀밭에서 활주로 진입을........ 나머지도 동체가 휘어지더군요..
사실 아마 그것도 금방 따라 잡을꺼같습니다...그리고 컨셉만 해주는것만으로도 필요인력이 많이 줄어들더라구요..
컨셉아트나 모델시트로 활용한 케이스도 있긴 했습니다만 결과론으로 AI만으로 제작했다가 사용이 걸리면 저작권이 날아가는지라....... 여기서 컨셉아트 부분도 최종원화는 AI단독은 아직 어려울거같구요... 사용한다고해도 게임파트는 유저층에따라서는 반발이 심하기도해서 조심해야하는 부분이라...
잘그리시는데용? 색감도 좋고 저는 좋아용
좋게 봐주셔서 감사합니다. 다양한 부분을 더 노력해보도록 하겠습니다.
드레스 아루 너무 이쁜데요..? 트위터가 2D 컨텐츠를 즐기는 사람 모두를 절대 대변하지 않으니까.. 자신감 안 잃으셨으면 좋겠습니다.
네엡. 제가 당장의 반응에 너무 연연해서 너무 자존감을 잃었던거같습니다. 조금더 신중하게 생각하도록 하겠습니다 말씀 너무 감사합니다.
그림만 봤을때 실력은 엄청나신거같은데요...
좋게 봐주셔서 감사합니다. 부족한 부분을 더 노력해서 보안해보도록 하겠습니다 감사합니다.
너무 이쁜데요? 아마도 SD나 다른 그림체들도 그려보시고 한번 도전해보세요 그리고 트위터에서 인기를 얻는 방법은 평범하게 그리신것도 좋고, 만약 빠르게 얻고 싶으시면 블아 캐릭터들을 동물로 변신시켜서 주인공이자 플레이어인 선생님이 쓰다듬어 주거나 놀아주는 것도 괜찮다고 생각해요! 아무튼 좋은 그림 보여주셔서 감사합니다!
좋게 봐주셔서 정말 감사합니다. 동물이라던지 하는 아이디어는 정말 괜찮은거같네요. 한가지 방식이 아니라 다른 다양한 접근으로 시도래호도록 하겠습니다. 좋은 의견주셔서 정말 감사합니다.
트위터는 태그 왕창 달면 안좋다는 소리가 있어요. 섀도우밴은 일단 아닌거같네요
아 그렇군요. 태그를 일단 4~5개는 기본으로 달고있었는데 1~2개로 줄여야겠네요 조언 정말 감사합니다.
SD나 데포르메 쪽으로 밈 요소화를 노리거나 아예 특정 취향을 파거나 하는 것도 좋지 않을까 싶네요 지금 그리신 블루아카처럼 인지도 높은 작품의 2차 창작을 집중적으로 노려보는 것도 좋을 것 같고요 아니면 스케브 방송 같은 걸로 시청자와의 소통이나 팬층을 만들어보는 것도 어떨까요? 일단 불안감과 조급함은 잠시 내려놓으시고 어떤 방법이 적절할지 차분히 알아가시는 것도 좋을까 합니다
네엡 그래서 최근에 정말 감명깊게 플레이한 블루아카를 집중적으로 작업 하고있었습니다. 저도 좋아하고 작품도 니즈가 있는거같아서요 . 그리고 제가 놓치고있는 부분을 만ㅁㅎ이 캐치해야랗꺼같습니다. 방송 같은것도 좋은 방법이겠네요. 조언 정말 감사합니다. 집중적으로 팬층을 만드는것도 좋은 방법이네요.
저도 40대 그림으로 밥벌어먹는중인데.. 요즘 여기저기서 난리네요 ㅠㅠ 저도 트위터 작년인가부터 시작했는데 저보다 나으신데요.. 지금 실직중이시라 마음이 급하신거 같습니다 너무 자존감이 떨어지지 않으셨으면 좋겠네요 업계가 요즘 ai다 뭐다 특히 원화쪽은 타격이 점점 더 커질거 같아서 걱정이네요 특히나 40대의 오래된 개발자들은 점점 설자리가 없어지는게... 회사들도 많이 망하고 그렇다고 새로 생기는 회사들은 점점 줄어들고.. 암튼 힘내시고, 잘 되실껍니다 화이팅입니다
좋은 말씀 감사합니다. 아무래도 저랑 비슷한 여건에있는 분 말씀도 꼭 들어보고 싶었습니다. 아무래도 당장의 실업 이상으로 이이후에 닥쳐올 부분에 불안이 너무 커서 걱정이 더 커진거같습니다. 말씀 해주신대로 너무 급하게 생각하지 않고 마음을 최대한 정리하겠습니다. 말씀 감사합니다.
일본 무료일러스트처럼 모두에게 다가갈수있는 그림체로 꾸준히 해나가신다면 좋을꺼같아요
네에 그런 대중적인 방향도 모색하면 좋을꺼같습니다. 뭔가 밈이라던지 이야기가 많은 그림을 작업해보도록 하겠습니다. 좋은 말씀 정말 감사합니다.
제가 일러스트쪽은 아닙니다만 아마 나이도 경력도 비슷할거 같아 잠깐 남겨봅니다. 구도도 자세도 원근도 좋고 실력이야 충분하신데 일단 이미지쪽은 스쳐지나가도 시선에 남을 무언가가 있어야 하더라구요. 저도 요즘 스타일 딱히 좋아하지는 않지만, AI그림들이 비슷하게 쏟아지는건 결국 일반인들이 좋아하는 방향이 그렇다고 인정해야 합니다. 참고해보시고 미드저니도 돌려보시고 이미지도 크롭해보고 콘트라스트도 올려보고 조금씩 과장되게 여러가지 시도해보시면 좋을 것 같습니다.
좋은 충고 정말 감사합니다. 저도 뭔가 강조가 필요한거아닐까 생각은 했는데 뭔가 더욱 자극적이고 인상에 남을 포인트가 중요한거같네요 대중적이면서도 기억에 남을만한 그림이라는것을 숙제로 생각하고 노력해보겠습니다. 조언 정말 감사합니다.
정확하게 동종업 종사자도 아니고 전문가도 아니니까 적당히 흘려들으셔도 됩니다. 트위터나 픽시브에서 작가분들을 디깅해서 컨택오는것도 솔직히 옛말입니다. 남들 다 하니까 어쩔 수 없이 하는 기본 자격증같은 개념으로 가볍게 생각하시고, 계정 규모를 키우는데 너무 집착하고 마음 아파하지는 마셨으면 좋겠습니다. 국내외 많은 회사와 업체 네트워크를 직접 찾아보고 메일로 포폴을 찔러보는데 시간을 할애해보세요. 의외로 쉽게 생각하지 못했던 분야쪽으로도 활로가 트일 수 있습니다.
네엡 조언 정말 감사합니다. 저로썬 뭔가 제 가치의 기준으로 생각하고 있었던거같습니다. 많은 팔로워가있으면 난 더 가치있는 사람이다라는 생각에 매몰되었던거같습니다. 그게 아니라 조금더 넓은 시야로 자신을 발전시키는게 더 중요한거같네요 . 말씀 해주신 대로 다양한 부분에 더욱 노력해보겠습니다 감사합니다.
그림 정말 잘그리시네요.. 팬박스와 패트리온 만들어보세요... 참고로 저도 팬박스 있는데 전 유료 구독자가 18명밖에 안되요....ㅜㅜ
아 조언 정말 감사합니다. 팬박스나 패트리온을 할려면 후방으로 가야하는데 그럼 일반적인 게시판에 그림올리기가 어려워서 어느정도 인지도를 올린후에 시도해볼려 하고 있었습니다.
저도 곤란한 상황이라 조언은 못드리지만 같은 업계인으로써 좋은일 꼭 있으시길 빕니다. 저는 블랙기업에서 제대로 쥐어짜이고 물경력만 쌓이고 지식+실력이 퇴화되버려서 두번다시 그런 블랙기업 안가려고 아예 기초부터 공부하고있는 상황입니다.
고생이 정말 많으셨네요.. 저도 거의 몇년을 발전하려고 노력 안하고 허송 새월 보낸거같아 정말 많이 후회가 됩니다.. 그런 후회하지않을려고 지금도 매일 작업을 하고있는데 이게 또 쉽지않네요 .. 역시 맨탈이 제일 중요한거같아요 ㅠ.ㅠ
예전에 저도 6개월 이상 공백 생기면서 면접들 광탈할 때 자존감이 많이 떨어지더라고요. 옛날 같으면 쳐다도 안 봤을 자리에 거절 당했을 때가 피크였던 것 같고 우울해서 밖에 나가기도 싫었던 것 같습니다. 다행히 계기가 있어 탈출하는데 성공했지만 그 시기를 다시 떠올리기도 싫네요 그렇기에 코프님의 마음을 조금이나마 더 이해하고 있습니다. 제일 중요한 건 앞으로의 도전을 위해 평상심을 유지하고, 절대로 불안감과 우울한 생각에 빠지지 않는 것입니다. 글을 보면서 걱정되는 부분이 있어 노파심에 몇 가지만 말씀드리겠습니다. 1. 운동 등으로 규칙적인 생활 리듬 및 평정심 유지 - 운동 환경이 안되거나 외부와의 왕래없이 집안에 오래 계시는 스타일이시면 우울감을 줄이기 위해 비타민D도 한번 고려해보시면 좋습니다. 2. 본인이 컨트롤 할 수 있는 부분에만 집중한다 (그림, 면접, 일감 수주) 3. 본인이 바로 바꿀 수 없는 부분에 대해 신경을 끄려고 노력한다 (트위터 반응, 팔로우 수, 리트윗 수) - 우울감이 올 때는 일일운세 조차도 보지 말라는 조언이 있습니다. 본문의 블로그 링크를 통해 100 챌린지까지 탐방하고 왔습니다. 당시 저의 상황과 비슷해서 공감이 많이 됐습니다. 저도 답답한 상황을 벗어나기 위해 매일 1개씩 제 전문분야의 글을 올렸고 3개월 만에 우연히 네이버 메인에 2번 떠서 하루에 20만명 이상이 몰려들어왔었고요 그걸로 일거리와 강의들이 들어오면서 상황을 벗어나는 돌파구가 됐습니다 블로그에 올려주신 그림들 봤습니다. 그림 선이 깔끔하고 멋지다고 생각하고요. 저도 전문가가 아니므로 말씀드리기 조심스럽지만 위의 버건디디님의 의견도 참고하셔서 본인만의 오리지널리티를 만드는 것도 중요하다고 생각합니다. 블루아카이브 캐릭 외에 본인 오리지널 그림도 더 있으면 좋겠다는 생각을 했습니다.
도움이 되는 말씀 정말 감사합니다. 특히 운동이나 비타민 디로 우울감을 줄이시라는 말씀은 정말 꼭 시도해보겠습니다. 제가 바꿀수없는 부분에도 신경을 끄기위해 노력하겠습니다. 오리지널 리티는 일단 어느정도 인지도를 쌓고 도전해보려했는데.. 인지도 쌓는 와정에서 이렇게 되었네요.. 하지만 그부분도 확실히 중요할꺼같습니다. 최대한 공부하겠습니다. 말씀 정말 감사합니다. 새겨듣고 꼭 실천하겠씁니다.
?? 엄청 좋으신데요? 기회를 못잡으신듯 하네요 ...유튜브에 기초작업등 천천히 브이로그 올리시는 것도 괜찮을듯 하네요... 실력가지고 왈가불가할 정도가 아님..
좋은 말씀 정말 감사합니다. 조언 주신대로 다른 부분도 확실히 노려보도록 하겠습니다. 제가 눈앞의 부분이랑 트위터에만 너무 매몰되어 생각했던거같습니다. 말씀 정말 감사합니다.
제가 뭐라 평가할 사람이 아니지만, 프로의 그림은 다르구나 싶습니다. 그냥 장르나 필요 충족한 기업의 컨텍이 늦어지는구나 생각하시고 꾸준히 정진하시면 좋은 결과 맺을 겁니다. 안녕과 안정을 기원합니다. 화이팅!!
좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다. 조금더 인내심을 가지고 열심히 노력해보겠습니다. 신경써주시고 좋은 말씀 해주셔서 감사합니다. 열심히하겠습니다!
늦게 봤는데 실력은 아주 충분하신 것 같습니다. 다만 아시다시피 AI가 터져나온 이후로 그냥 이쁜 캐릭터, 섹시한 캐릭터 그림으로는 살아남기 쉽지 않게 된 것도 사실입니다. 뭔가 코프님만의 화풍? 스타일을 좀 더 드러내 보시는 것도 방법이 될 수 있을 것 같습니다.
좋은 말씀 해주셔서 감사합니다. 네에 아무래도 저만의 특색이 중요할꺼같네요.. 다만 ai가 학습을 통해 그런 독특한 그림체로 다따라하긴하더라구요. 그런와중에도 저만의 무기가 필요한거같습니다. 조언 감사합니다
원하시는 취업 파트가 정확히 어떤 파트인지는 모르겠으나 애니 + 게임 계열 원화를 노리시는 거면 관련 포트폴리오나 작업물들 참고해서 올리시거나 인터넷 방송등을 통해 인지도 올리시기도 도움이 되지않을까 싶습니다.. 아시다시피 2D인력에대한 평가 절하나 채용구조상 아쉬운점이 있는편이라 인맥타고 들어가는게 아니고서는 그래픽은 인지도올리시는 수밖에는 어렵다고 알고있어요. + 시간되시면 스파인이나 라투디 브이로이드정도는 봐두셔도 좋을것같아요
네엡 조언 정말 감사합니다. 스파인은 어느정도 다룰수있고 다양한 부분도 준비 해봤는데 근본적으로 그림실력이 부족한게 아닌가 하는 부분이 많이 궁금하고 갈등점이었습니다. 말씀 하신 부분을 더욱 보강해보도록 하겠습니다 조언 정말 감사합니다
작업 예제는 캐릭터 컨셉아트 모델시트 애니메이션 원화부터 채색까지담은 작업 과정 등을 올리셔서 포트폴리오화 하지면 도움되지않을까 싶어요 3D취업전에 (저는 소규모 기업 인턴 채용된 케이스라 포폴 준비를 안하게되어 체크만하고 활용하지 않았습니다.) 보고서 지금 원화를 외주돌릴 판이라... 알아본거라 도움이 크게되지못해 죄송해지네요..
게임계열이면 게임잡등에 관련 예제가 있는데 애니메이션 계열은 저도...잘모르겠네요 이쪽원화는 게임계열이랑 다른 분야라서...
도움이 아니라니 그럴리가요 아닙니다 말씀 정말 감사합니다. 일단 블로그에 올린 그림에는 캐릭터 시트나 다른 포폴도 조금더 포함되어있긴하지만 더욱 보강해보겠습니다. 감사합니다.
블로그에 작성하셨던 내용을 sns 등으로도 하셨을까요? 최근에는 웹등을 활용한 포폴이나 그전에는 sns등을 활용한것도 있었지만 일본 계열 외주를 제외하고는 트위터보다는 웹계열의 포폴작성을 준비해보시고 1개의 주제로 작업하실때 포폴 자료 만든다 + 홍보 한다 생각하시고 같은 내용으로 여러사이트에 올리시는것도 좋을것같아요.
일단 구직은 게임잡이라는 사이트를 이용했고 그곳에 자체 포트폴리오와 제 블로그에있는 포폴이 중점이긴했어요 지금은 연습을 한다는 생각으로 작업을 진행하고있어서 포폴작업은 잠깐 멈추고있었습니다.
게임 원화 포폴이나 스토리 일러 쪽이시면 게임잡에 다른분들 준비하시는거 참고하셔서 포폴용으로 쓸겸 연습하실겸 해보시면 좋을거같아여
너무 매력있게 잘그리시는데요...업계가 많이 어렵나보네요. 힘내세요 화이팅입니다.!
격려해주셔서 정말 감사합니다. 이번기회에 스스로를 많이 돌아보는 계기가 된거같습니다. 좋은 말씀 해주시는분들도 너무 많아서 조금더 인내를 가지고 공부하면서 기회를 기다려야겠다 다짐하게되었습니다. 말씀 감사합니다.
그림 잘 그리시네요. 다만 현재 ai가 너무 급속도로 발전하다보니 이런 그림을 그리는 분들의 미래가 희망적이진 않아보입니다. ai로 인해 사라질 직업들이 많은데 앞으로 먹고살려면 어떻게 해야할지는 알 수 없는 노릇이죠. 진짜 막막하시겠네요
네에 그래도 일단 잘하는 분야고... 할수있는데까지 해볼려고 합니다. 흔들리는 맨탈이 문제지만.. 일단 여러 방향으로 준비해서 맞서보겠습니다 걱정해주셔서 정말 감사합니다.
웹툰쪽으로 진출해 보시는 건 어떤가요? 소설 원작 웹툰쪽은 지금 웹툰 작화가 없어서 난리입니다.
아 조언 정말 감사합니다. 웹툰 관련도 연슴을 해보고 한번 시도해봐야겠네요. 아무래도 배경을 너무 못해서 겁부터 먹고 시도를 못했던거같습니다 신경써주셔서 정말 감사합니다.
? 이미 픽시브 구독중입니다
감사합니다 . 앞으로도 많은 관심 부탁드리겠습니다 ㅠ.ㅠ
퀄리티가 장난아닌데요 작가님만의 특색도 있는것같아요 화이팅!!
좋게 봐주셔서 정말 감사합니다. 꼭 더 열심히 해보겠습니다!
업계인으로서 보고 경험한 토대로 말씀드리자면, 워낙 기본이 좋으셔서 조금만 눈을 돌리시면 길은 많이 있으며 당장 생계 해결은 가능하실겁니다. 요즘은 잘 그리는사람도 워낙많고 일러쪽은 과포화상태라 어렵죠. 우선은 웹툰쪽을 연구해보시고 포폴 만들어 보시길 추천합니다. 현재까진 일감이 많은 시장이며 본인 역량에 따라 전체작업을 할지 일부 파트(콘티,선화,채색등)만 할지 선택할수있고, 옛날엔 웹툰 고생은 엄청하면서 돈 못번다 이런 기사들도 많았는데 생각보다 안정적입니다. 필력이 좋으시니 괜찮은 플랫폼,스튜디오랑 일하실수 있으실거에요. 성인쪽까지 생각하시면 더욱 발판은 넓어집니다. 웹툰이 아니더라도, 라투디, 스파인, 3D모델링 같은 다른 아트계열 직종도 고려해보시길 추천합니다. 그림 그릴줄 아는사람이 배우면 금방 터득하고 왠만한 사람들보다 좋은 결과물 만들수 있어 경쟁력 있습니다. 좋아하시는 스타일을 유지하지 못하실 수 있지만 당장은 안정적인 수입을 챙기면서 일에 익숙 해지는걸 우선으로하고, 여유가 생길때 본인 하고싶은 테크트리 천천히 준비하는게 좋지않나 싶습니다. 팔로우, 반응같은건 허상이니 현혹되지마시구요, 어떠한때라도 자기긍정, 자신감 잃지 않는게 제일 중요하다 생각합니다.
좋은 말씀 정말 감사합니다. 아누래도 지금 정신적으로 흔들리다 보니 눈앞의 반응에만 더 신경쓰인거같습니다. 저 스스로도 제 사진을 객관적으로 볼수없고 상황이 제 스스로의 자신감과 자존감을 많이 깎아먹게된거같습니다. 말씀해주신 조언대로 조금더 넓은 방향으로 다양하게 생각하도 준비 해보도록하겠습니다. 말씀 정말 감사합니다.
삶은 크게 보면 2가지입니다. 남이 선택하는 삶을 살아가는가 내가 선택하는 삶을 살아가는가 입니다. 이 2개의 차이는 명확히 이야기 하면 돈입니다. 태어나서 돈이 있는 환경은 극소수죠. 수저계급론 같은건데 뭐 이건 중요하진 않고. 결국 태어나면 남이 선택한 삶이죠. 부모는 내가 선택 한 것이 아니고 나라도 내가 선택한 것이고 그리고 자라서 내가 하고 싶은 것을 선택해도 이 것으로 돈을 버는 것도 결국 남이 선택하는 것입니다. 직업도 그렇고 그림을 그려서 남에게 파는 것도 결국 남이 선택 하는 것입니다. 그렇다면 내가 선택하는 것은 무엇인가? 간단합니다. 내 사업을 하는 것입니다. 그리고 그 사업이 필요불가결한가 입니다. 왜냐하면 인간은 결국 입고 먹고 자야 하기 때문이지요. 이 의식주에서 가장 중요한 것이 무엇인지 인지 하는게 중요합니다. 그렇다면 난 의식주를 다 해결 했는가? 의식주 중에서 내가 주도적으로 선택해서 하는 것이 있는 가? 돈을 버는게 있는가? 입니다. 간단히 이야기 하면~ 의식주에 해당하는 것은 그렇게 많은 돈이 되진 않습니다. 크게 하지 않는다면요. 그러면 진짜 돈을 많이 버는게 무엇인가? 창작이죠. 맞습니다. 그런데 창작은 극소수만 성공하는 시장입니다. 그대신 성공하면 때돈을 버는 시장이기도 합니다. 어떤 것을 선택할 것인지 어떻게 선택되는 삶에서 선택하는 삶으로 살아갈 수 있을지 오로지 돈의 관점에서 보세요. 자본주의 사회이니까 돈이 돈을 버는 세상입니다. 그림을 그리지 않아도 먹고 살 수 있는 현금흐름을 만드는 것을 절대절대 포기 하지 마세요. 선택되는 삶을 살면서도 선택하는 삶의 방향을 놓치는 순간 남이 선택 하지 않는 순간이 오면 세상 정말 힘들어집니다. 그리고 그림 실력은 정말 좋으신데요? 응원 합니다.
좋은 말씀 해주셔서 감사합니다. 어떤 말씀을 하는건지 조금은 알꺼같습니다. 선택에 휘둘리지않으면서 선택을 받는 사람이 되야할텐데. 사실 그게 쉽지않은거 같습니다. 그림으로 15년 넘게 이 직업을 가졌으나 사실 장인으로써 거듭나기 보단 그져 한물 간 원화가였던거같습니다. 근본적인 자기 개발과 남들과 같은 열정적인 창작욕이 부족했던거 같습니다. 하지만 그건 이 모든게 저 스스로의 실수와 문제였고 작어주신 말씀은 제가 가는길 자체는 틀리지않았단느 말씀으로 생각됩니다. 가는길이 틀리지않았다면 조금더 근성을 가지고 오기로 노력하면서 그 길을 걸어가야하는데 이 길이 맞는지에 대한 고민이 있었던거 같습니다. ai니 나이가 문제라느니 그건 일단 뒷전으로 미루고 틀리지 않았다는걸 알게 되었으니 조금 더 노력해서 열심히 해보겠습니다 좋은 말씀 감사합니다.
응원합니다. 그리고 절대 돈을 모으시고 돈을 가지고 돈이 돌아가는 세상 속에서 사셔야 합니다. 바빌론의 부자들, 보더섀퍼의 돈 추천 드리구요. 결국 그림을 그리려면 먹고 자고 입어야 하고 여긴 돈이 들어갑니다. 자급자족 하지 않는 이상. 결국 돈을 창작활동도 돈이 있을 때 가능 하다는 간단한 이유죠. 그리고 내 그림을 내가 원하는 금액에 팔고 싶으면 내가 돈이 있고 삶에서 돈이 중요해지지 않는 삶을 살아야 합니다. 마인드도 필요하지만 돈도 필요합니다. 먼저 돈을 모으시는 것을 추천 드립니다. 돈이 있으시면 흔들리지 않습니다. ㅎㅎㅎ
네에 최대한 수익을 목적으로 안정된 기반을 마련하도록 하겠습니다 감사합니다.
퀄 겁나좋아여! 고민글 보러왔다가 힐링하고 갑니당!
좋게 봐주셔서 정말 감사합니다. 더욱 노력하도록 하겠씁니다!
이정도면 현직 ㅇㅈ
일베박멸
그냥 제 노력이나 많은 부분이 부족한거같습니다.. 더 열심히 해볼려구요 격려의 말씀 정말 감사합니다 ㅠ.ㅠ
이정도면 어미어마한거 아닌가요? 전 도트 관심있어서 배워보려는데 클래스 101이나 숨고 이런곳 등록하셔서 그쪽으로 해보시는건 어떠세요?
좋은 말씀 감사합니다. 조금더 넓은 시야로 생각했어야 하는데 정말 좋은 분들 좋은 제안을 많이 해주셔서 많이 용기가 났습니다 .말씀해주신곳도 찾아보록 하겠습니다 좋은 말씀 정말 감사합니다 . 도트도 정말 재밌는 작업이라 아마 배우시기 흥미로우실꺼라 생각되요 화이팅입니다!
도트강의 올리시면 구입할게요~ 다른 사이트에서 강의 구매한적 있는데 해당 챕터 마다 자료를 따로 첨부되어 있는데 생각한거와 다르게 성의가 없다랄까.. 차근히 하나씩 설명으로 시작해서 따라하기 쉽게 할수있는거면 좋겠어요. 예를들어. 사물을 만들겠다 하면 사물을 이렇게 만들면 됩니다. 참 쉽죠? 보다는 이미지 하나를 띄워놓고 그걸 따라서 그릴수 있게 하는거면 매우 효과적이라 생각합니다.
아 네엡 확실히 그런식으로 접근하는게 더 이해가 빠르겠네요!
지금은 취업하셨나요....?
아니요 ㅠ.ㅠ 그림 연습중이예요
하아.... 요세 모바일 시장이 죽기도 하고 게임 흐름이 콘솔로 흘려가다보니 캐주얼이나 서브컬쳐쪽은 취업문이 좁아지는거 같네요... 저도 취업이 안되서 죽을맛....ㅠㅠ
고생이 많으십니다... 일단 실력을 키우는게 유일한 방법이라 생각해서 연습중입니다.