스킬창과 그래플링, 근접공격 아이콘 상단과 하단에 버튼 프롬프트(키표시)가 있는데, 몇 백시간이나 플레이한 유저에게는 마치 "왼쪽 마우스 버튼을 클릭하면 총이 발사됩니다" 처럼 과잉설명처럼 느껴집니다. 게임 옵션에서 이를 숨길 수 있는 옵션을 제공하면 훨씬 깨끗한 시야를 얻을 수 있을 것 같습니다. 특히 자이로유저나 아날로그 스틱형 컨트롤러와 마우스를 동시입력 사용하는 유저들은 저 버튼 프롬프트가 엄청나게 깜빡이며 스위칭 되기 때문에 난감하기도 합니다.
더불어 스킬창 크기나 위치도 커스텀할 수 있는 기능이 추가되면 좋을 것 같습니다.
그래플링, 근접공격 아이콘이 플레이어의 캐릭터를 다소 가리는 것도 아쉽기 때문입니다.
그리고 오른쪽 무기 정보 사각박스의 크기도 줄일 수 있어보입니다. 가장 오른쪽의 순서를 나타내는 가로 3줄의 인디케이터는 정보가 중복되므로 굳이 필요 없어 보입니다. 이미 사각박스가 종렬로 총기 순서로써 나열 되어있으니까요
또한 총기 아이콘 이미지를 탄종 색상으로 바꾸던가, 탄알수 글씨를 탄종 색상으로 바꾸면 더욱 사각박스를 더 작게 만들 수 있어 보입니다.
그리고 레딧을 검색해보니 스킬창 HUD가너무 크다는 의견이 과거에 많았던 것이 보이기도 하네요.(그들은 지금은 다 접은 것으로 보입니다만...)
투명도와 크기 위치등도 커스텀 할 수 있으면 좋을 것 같습니다.
아래는 제가 간단히 수정해본 이미지 입니다. 훨씬 깨끗하죠?
버프효과 아이콘은 케릭터 좌측 어깨 지점이 아니라, 우측이나 체력바 바로 위에 있는게 좋을듯. 필수 정보 중 하나인데 이것들이 좌우로 분산되어서 한번에 인식하는데 불편함이 있네요 ㅠㅅㅠ 암튼 수정이 필요한다는데 적극 동의합니다.
저도 동의합니다. 보스는 체력바 밑에 디버프 아이콘 보여주면서 왜 내 캐릭은 캐릭터 자체에 뜨게 해놨는지 참...
버프효과 아이콘은 케릭터 좌측 어깨 지점이 아니라, 우측이나 체력바 바로 위에 있는게 좋을듯. 필수 정보 중 하나인데 이것들이 좌우로 분산되어서 한번에 인식하는데 불편함이 있네요 ㅠㅅㅠ 암튼 수정이 필요한다는데 적극 동의합니다.
맞습니다. 버프효과가 위치도 개인적으로 수정할 수 있으면 좋겠네요. 그리고 색깔도 전부 녹색 하나뿐이라 시인성이 떨어지는 것도 같습니다. 개선 되면 좋겠네요! 동의 해주셔서 감사합니다.
YOOUN19
저도 동의합니다. 보스는 체력바 밑에 디버프 아이콘 보여주면서 왜 내 캐릭은 캐릭터 자체에 뜨게 해놨는지 참...