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안먹힌다기보단 이미 미소녀가 무기를 쓴다는 정말 수십년동안 나왔음. 여전히 잘먹히지만 동시에 시장에 존나게 널려있음
칸코레시절부터 이미 많이해서 게임성 캐릭터성 네러티브 다 있는게 중요하지. 이제 소재 잘 찾는것도 능력이지만 소재가 좋다고 뜨던시대는 이미 감.
소녀전선
앤간한 가챠겜 죄다 미소녀가 무기 다루는거 아닌가?
..어차피 원신이든 페그오든 다 미소녀가 무기들고싸우자나
이미 씹덕 페이스트 들어가면 미소녀가 무기 휘두르는 게임이야 많고 대부분 캐릭터가 미소녀라 혹해서 사도 게임성이 안좋으면 롱런하기가 힘듦. 게임은 어찌되던지 재미가 있어야지 미소녀가 예뻐야 성공하는게 아니니까.
컨셉은 이제 흔하고 잘만드는 게 중요하지 뭐...
소녀전선
..어차피 원신이든 페그오든 다 미소녀가 무기들고싸우자나
어설트 릴리 애니는 진짜 액션씬 잘 뽑고 허벅지 잘 뽑아서 좋았는데... 게임은 망해가는구나
이게뭔데ㅐ
어설트 릴리 백합물임
안먹힌다기보단 이미 미소녀가 무기를 쓴다는 정말 수십년동안 나왔음. 여전히 잘먹히지만 동시에 시장에 존나게 널려있음
칸코레시절부터 이미 많이해서 게임성 캐릭터성 네러티브 다 있는게 중요하지. 이제 소재 잘 찾는것도 능력이지만 소재가 좋다고 뜨던시대는 이미 감.
솔직히 이건 게임도 좀 애매했음 길드 컨텐트가 강해서 혼자서 하고싶은 사람은 힘든 게임이었고 게임 자체도 되게 심심함 무엇보다 매일 무료로 10연챠를 뽑게 해줄만큼 가챠로 뽑을게 많았음
니케 잘나가던데
[어지간하면]
앤간한 가챠겜 죄다 미소녀가 무기 다루는거 아닌가?
어설트릴리?
젠존제 하다보니 이런건 이제 액션으로 안느껴짐
이미 씹덕 페이스트 들어가면 미소녀가 무기 휘두르는 게임이야 많고 대부분 캐릭터가 미소녀라 혹해서 사도 게임성이 안좋으면 롱런하기가 힘듦. 게임은 어찌되던지 재미가 있어야지 미소녀가 예뻐야 성공하는게 아니니까.
그냥 레드오션 특징 아님? 경쟁자가 너무 많으니 그 중에 특출 나기 힘든거지
30년전... 도스시절 턴제 전략시뮬
나도 잡지에서 여캐 일러보고 낚여서 했다가 난이도에 GG침
블루아카도 아비도스와 흥신소라는 정신나간 조합이 있으니까 인기를 끌었지 초반 튜토리얼에서 나오는 도입부는 관심도 떨어지기 딱 좋았음
용하강의 들어보면 결국 스토리 설계가 잘되있어야 팔린다고 생각하는거 같던데 실제로도 그런 결과로 나오는거 같고