지금도 매 판 몹 20마리씩 깔아놓고 맵은 억지로 쭉 늘려놓은 수준에 기믹도 똑같은거 서너개 돌려막기로 그냥 깨기 더럽게 귀찮다는 생각만 드는 컨텐츠인데 난이도 하향 전 중섭에선 대체 이걸 어케 했을까 싶음
진짜 다른 건 다 해도 서브그룹은 행동력 안 잡아먹는 컨텐츠라 계속 박아볼 수 있는데도 걍 손이 안감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하나 밀면 질림
지금도 매 판 몹 20마리씩 깔아놓고 맵은 억지로 쭉 늘려놓은 수준에 기믹도 똑같은거 서너개 돌려막기로 그냥 깨기 더럽게 귀찮다는 생각만 드는 컨텐츠인데 난이도 하향 전 중섭에선 대체 이걸 어케 했을까 싶음
진짜 다른 건 다 해도 서브그룹은 행동력 안 잡아먹는 컨텐츠라 계속 박아볼 수 있는데도 걍 손이 안감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하나 밀면 질림
처리 못 하면 죽을 수 있게 매 턴마다 몹을 추가로 소환하면 난이도 급상승
진짜 4지인가 5지에 맞으면 거미 튀어나오는 몹은 대체 누가 설계한거냐??