시스템만 좀더 편의성 다듬으면 좋을텐데..
너무 겜이 고전틱해
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리덤☆
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친친과망고
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그래도 야금야금 엄청 발전한거 3차알파 이전꺼는 불편해서 못할지경이고 그이후로도 편의성이 조금씩 좋아짐
옛날겜보다는 발전했는데 그동안 나온 시리즈작품들 수와 시간을 생각하면 아쉽기그지없음
슈로대가 워낙 저작권의 짬뽕에다 각 작품별 팬덤도 무시 못하니 주물럭 거리기 빡센 물건인 점도 크고
그건 그래...올스타전으로 뜬겜인데 그 올스타전에 발목이 잡힘 ㅋㅋ...
그래서 OG를 성공시켜야했는데...이놈들이...
OG도 주인공 올스타 전이라 그 올스타전에 발목이 잡힘
그래도 OG라서 판권료 걱정은 없잖어..
하나하나 주인공이라서 어느정도 비율과 성능을 줘야 하는데 너도 나도 고성능이면 게임의 재미가 확 떨어짐 전작에 활약했지만 스토리 다 끝나서 다음작에 할게 없음 출격하자니 등장인물에 비해 출격수는 항상 부족하고 늘 사용하는 고정적인 고성능 맴버들은 스토리 끝났음에도 원활한 진행을 위해 출격 하다 보니 성장은 빈약한데 그래도 등장은 해줬다고 등장 명분 주려고 단독 출격이나 이벤트 같은거 넣어주면 투자안해서 빈약한 개조에 능력치로 적의 포위진을 돌파하는등 무리수를 두개됨 거기에 주인공이 한둘이 아니니 스토리 전개에 한쪽에 힘을 실어주려 해도 한쪽으로 치우쳐 지고 명분 만들어 준다고 끝난 스토리 보스의 잔존사념이니 뭐니 같은게 어느세 지들 멋대로 다른 차원이나 세력이 잡초마냥 뿌리내리고 있고 주인공들의 인물들 나이대가 어디까지나 젊은 층으로 잡혀있어서 등장인물 연령층의 다양화가 망가지기 쉬움 문드웰러가 그 망가진 연령층에 어떻게 윗선의 활약과 스토리적 젊은 주인공들 뒤로 그들을 지원하는 세력과 복잡한 정치 관계에 대한 떡밥등을 수습하려고 시도했는데 실패해서 아저씨만 나오는 인터미션으로 유명해져 버렸고 OG라서 판권료가 적으니 당연히 다양한 시스템적 실험장으로 쓰이고 인정받은 시스템으로 차기 판권작들 완성도를 올릴줄알았는데 오히려 OG의 인기가 그 반대가 되어 돈 많이 쓰는 판권작은 시스템에 변화가 약하다는 느낌이고
그건 제작진의 실력탓인듯하지만...
슈로대는 딱 대지대공대우주연출 따로 잡고 사이즈별 공격/피격모션 따로 만들고 데미지에 따라 기체별로 실시간 스펙변화 생기게 하고 공격/반격 동시진행시켜서 공격기/반격기에 맞춰서 전용연출 보여주고 만 해도 최소 평작은 갈텐데
돈 부족하다고 안해줄듯ㅋㅋㅋ 난 그거보다 스테이지 시작 출격할떄마다 일일히 이동 지정해주는거 개 지겨움. 단체 이동같은거좀 넣어주고 맵에서 컷신화면으로 일일히 넘어가게 하지말고 레이아웃 띄워서 그대로 바로 컷신 보여주면 좋겠음 PS4까지 왔는데도 그 성능을 제대로 활용을 못해 이양반들..