에이 얘네도 생각이 있으니까 헤일로 비슷하게 어그로 끈거고 실제로 나오면 대부분 등쪽에 작게 있고 몇몇 캐릭터마다 특색 줄 수 있게 허벅지나 손목,발목 이런곳에 링 형태로 있겠지 생각한 적이 있었는데
아니 얘네가 그냥
+ 아싸 나도 추탭갈 해볼 수 있닷!
++분명 탭 갈때만 해도 비추 없었는데...
에이 얘네도 생각이 있으니까 헤일로 비슷하게 어그로 끈거고 실제로 나오면 대부분 등쪽에 작게 있고 몇몇 캐릭터마다 특색 줄 수 있게 허벅지나 손목,발목 이런곳에 링 형태로 있겠지 생각한 적이 있었는데
아니 얘네가 그냥
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나도 등에 있을 줄 알았음. 근데 헤일로 그려놓고 광륜 ㅇㅈㄹ
누가 봐도 걍 블아에 업혀서 파이먹을려던거지 머 익숙한이야기 ㅅㅂㅋㅋ
난 저렇게 할려고 해도 이야기 많이 나와서 수정할줄 알았더니ㅋ
보통 그런 상징성은 머리 위에 다는게 캐릭터성에 용이하다는 건 알지만 나라면 고유결계처럼 바닥에 깔듯
만해 같은 개념으로 등 뒤에 크게 광륜이 전개되는 형태라고 생각했었는데 ㅋㅋㅋ 설마 헤일로 거의 그대로 가져올줄은...
난 저렇게 할려고 해도 이야기 많이 나와서 수정할줄 알았더니ㅋ
나도 등에 있을 줄 알았음. 근데 헤일로 그려놓고 광륜 ㅇㅈㄹ
애초에 헤일로의 사전적의미는 광륜
이긴 하지만 광배(광륜)의 한종류이고 고리형태를 헤일로라고 많이 부르고 광배는 넓은 의미로는 글로리를 쓴다고 함
누가 봐도 걍 블아에 업혀서 파이먹을려던거지 머 익숙한이야기 ㅅㅂㅋㅋ
만해 같은 개념으로 등 뒤에 크게 광륜이 전개되는 형태라고 생각했었는데 ㅋㅋㅋ 설마 헤일로 거의 그대로 가져올줄은...
보통 그런 상징성은 머리 위에 다는게 캐릭터성에 용이하다는 건 알지만 나라면 고유결계처럼 바닥에 깔듯
근데 현 대부분의 2d 모바겜들 생각해보면 스토리 전개할때 캐릭터가 드러나는건 스탠딩일러 윗부분인데 바닥에다가 그런 상징성을 깔면 스토리 볼때 눈에 잘 안익을듯 2차 창작할때도 어찌보면 헤일로 이상으로 더 거추장스러운 느낌일것도 같고