초기
에기르 이전
개빡세게 설정해놔서
상상, 유각같은거 아니면
아크패시브 못열게함, 그러면서 3t 랑 공존 가치 보존 시킴
에기르 직후
1660
1680 구간
1660 은 에기르 시점에서 깨물 다먹어도 4티어 메인노드 절때 못염
1680 상승욕구 추가함,
그러면서 차후에 깨물 추가하면 1660 에도 4티어 메인노드 열수있게 방향성 잡아둠
캐릭에 따라서 에기르 2~3파츠 해야지만, 본래보다 쌔지는 경우가 많았는데
초각성 추가함으로 3파츠 캐릭이 2파츠만해도 비슷해지는 경우 생김
여기에 팔찌도 진짜 독한데
기존 팔찌성능보다 좋음 무조건 넘어오고 계속돌리게 만듬
그런데 유물을 9로줌
이후에 도약 포인트 물약나오지않는 이상
2티어 도약을 절때 당장은 못염
그러면서 1680 유도하고
향후에 1~4포인트만 줘도 2티어 도약 열개 해둠
진짜 독함
이번에 카르마 1랭크 개방만 하면 도약포인트 1포 줘서 1670은 찍어야 열림
1670 에서 아브 노말 잡고 카르마 로 도약 올릴수 있음 1670은 2티어 도약 하나 열수 있음
3T는 슬슬 접힐거 같긴함 강제로 4T올리게할거 같긴함
힘들어.. 달려야해.. 힘들어.. 달려야해..!
이딴식으로 해놓으니.... 캐릭태초 깡통 안좋은 애들은 그이전에 나가떨어짐...