1. 개인적으로는 매우 호
2. 프펑1을 아주 초창기에 해본 사람들은 원래 얘들이 발매 초기에는 게임 디테일이 그리 좋지 않다는걸 다들 기억할꺼임. 매우 훌륭한 게임 컨셉을 가지고 있지만 그걸 디테일하게 살리는 부분에서는 원래 시행착오가 많은 개발사임.
3. 정치적인 분열을 다뤄가며 극한상황에 처한 인간의 한계지점을 살펴보는 경험은 전작과 같으면서도 차이가 많음.
4. 전작의 "인간의 한계지점"을 다루는 이야기는, 그 결정권이 온전히 나에게 있었기 때문에 그 책임도 온전히 나에게 있었음. 그러나 2에서는 어쨌든 팩션이 있고 그 팩션들의 요구를 들을 수 밖에 없기 때문에, 근본적으로 인간의 문제는 인간 모두가 가지고 있다는 사실을 분명히 하고 있음. 어쨌든 어떤 한 파벌이 자기들 맘대로 하게 놔두면 개막장이 될 수 밖에 없음. 즉 권력이 강해지면 선을 넘는건 "대장" 하나뿐이 아니라 그냥 인간의 본성이라는 말씀...
5. 난이도는 체감상 1탄보다 많이 어려워진 느낌. 마이크로매니지먼트가 안되는게 난이도 상승의 주된 이유 중 하나라고 봄
6. 초반을 조지면 후반까지 쭉 조지는 시스템이라, 다시 시작을 자주 하게 됨....
7. 컨셉으로서 "진보, 이성, 평등"이라는 매우 공산주의적인 지향점을 잡고 시작했는데, 할수는 있는데 꽤 어렵네. 충성주의파는 진보와 이성을 앞세우지만 별로 평등하지 않고, 순례자는 평등을 원하지만 도라이 광신도들임... 내가 원하는 나의 파벌을 만들 수 있으면 좋겠음.
8. 게임 초창기에 드러나는 문제점들에 대해서는 서서히 수리되어갈거라는 믿음이 있음.