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포크레인 :포기하고 고유명사화를 받아 들여라
호치키스: ㄹㅇㅋㅋ
스카치테이프:ㄹㅇㅋㅋ
대일밴드:ㄹㅇㅋㅋ
SD도 반다이 상표명이다
기술명이 아냣..?
뭐요?
포크레인 :포기하고 고유명사화를 받아 들여라
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호치키스: ㄹㅇㅋㅋ
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스카치테이프:ㄹㅇㅋㅋ
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대일밴드:ㄹㅇㅋㅋ
캐터필러 : 시발!
나는 오히려 스테이플러가 더 입에 붙는대 호치키스는 뭔가 어감이 이상하더라
바이킹(놀이기구) : ㄹㅇ ㅋㅋ
보톡스 : ㄹㅇㅋㅋ
Spine 2d : ㅠㅠㅠㅠ
포카칩: ㄹㅇㅋㅋ
사실 요즘 라이브2D랍시고 나오는것들 대부분이 개발하기 쉽고 라이센스도 저렴하고 게다가 안정적인 Spine인데 정작 인지도는...
제록스 : 제록스는 '복사하다'라는 의미의 동사가 아닙니다
뭐요?
엩?
기술명이 아냣..?
세상에는 그렇게 굳어진 단어가 한두개가 아니지 ㅋㅋ
몰랐어!
그래서 라투디 적용된 게임이라고 생각해자만 라이브2D안쓰는 게임도 있지 ㅋㅋㅋ
SD도 반다이 상표명이다
SD도 대표적인 브랜드의 고유명사화 예시지
슈퍼(S)대가리(D)가 아니라니!!!
super Déformer 약자 아니었나?
ㅇㅇ 슈퍼 데포르메
가챠도 마찬가지고
Short Dari 가 아녔어?!
ㅇㅇ 슈퍼 디포르메 단어를 반다이가 만들어 붙임.
샤프 : 뭐. 왜 뭐.
뭐 뭐요
그래서 그림을 움직이게 하는 기술을 통들어서 뭐라고 부름?
애니메이션
라투디 혹은 스파인을 활용하기에 그냥 라투디나 스파인이라고 말하면 다 알아 들음 그림을 움직이는건 그냥 애니메이션임
원래 3D 애니메이션에도 쓰이던 기술이라서 굳이 이야기 하면 Bone 애니가 아닐까?
이게 라투디가 아니다!
유니티 기본기능에도 있고 스파인이라는 툴도 있고 다양합니다
심지어 대다수의 게임에서 쓰는건 Live2D보다 스파인이 많음...
울라리: 받아들여라!
뭐???
게임은 스파인도 있고 모션그래픽쪽은 애프터 이펙트로 하고.. 솔직히 덕질겜빼고 라이브2d 쓰는곳이 생각보다 적음..
라이브2d는 아무래도 일러스트에 넣는거 아니면 쓰기 힘듬 원래 처음부터 그림을 살아 움직이게 해보자는 목적으로 만든거기도 하고 그래서 게임에선 실제 일러스트가 아닌 2d캐릭터에 애니메이션을 넣으려면 스파인을 씀...
회사이름이었어?!