할게 없어서가 더 크지않나싶은게
ㄹㅇ 스토리 섭퀘 다 밀고나면 할게 없으니
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달콤쌉쌀한 추억
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무한돌격
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토코♡유미♡사치코
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noom
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まっギョ5
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애매호모
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흑흑우는흑색단
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칼퇴의 요정
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띠요오오오옹
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호요버스 겜들이 메인으로 주구장창 잡고 할 겜들은 아니지
현재 서브컬쳐 ARPG 자체가 흥행 가뭄인거 고려하면 장르적 한계라고 봐야됨. 턴제보다도 호불호갈리는데, 아이러니하게도 퀄리티를 챙기려할수록 점점 대중성이랑 멀어지는게 ARPG임. 특히 트렌드가 이미 '극한의 가벼움+캐주얼'이 된 모바일겜에서는 더더욱 불리한 장르임
젠레스 붕스 둘다 서브겜치고 너무비싸 원신은 메인겜에 캐릭도 오래쓰는데 애내둘은 서브겜인데 비싸고 붕스는 서브겜인데 캐릭유통기한도 짧음
나처럼 하루 20분정도 즐기는 유저는 적당히좋은데 메인겜급은 아님 ㅇㅇ
돌고래는 맛있어
젠레스 붕스 둘다 서브겜치고 너무비싸 원신은 메인겜에 캐릭도 오래쓰는데 애내둘은 서브겜인데 비싸고 붕스는 서브겜인데 캐릭유통기한도 짧음
나도 블아하는 느낌으로 하고 있음 키고 일일 배터리 다 쓰고, 일일 보상 받을거 받고 끝
ㅇㅇ 할거없음
보통 이러면 세미분재겜 되서 유저층 고정되긴함
전투말고 할게 없음
호요버스 겜들이 메인으로 주구장창 잡고 할 겜들은 아니지
현재 서브컬쳐 ARPG 자체가 흥행 가뭄인거 고려하면 장르적 한계라고 봐야됨. 턴제보다도 호불호갈리는데, 아이러니하게도 퀄리티를 챙기려할수록 점점 대중성이랑 멀어지는게 ARPG임. 특히 트렌드가 이미 '극한의 가벼움+캐주얼'이 된 모바일겜에서는 더더욱 불리한 장르임
나도 이게 크지 않나라고 생각이 듬. 숙제 좀 빨리 돌면 한 4분 되나? 비디오테잎 영업 돌리고, 복권 긁고, 커피 마시고, 배터리 300 태우기 아직 초기라 그런건지 모르겠지만 저렇게 숙제 하니깐 허무감이 큼.