빠대기준
1. 매칭시스템을 좀 바꿔야됨
게임을 하다보면 그럭저럭 괜찮은 확률로 조합상 비등한 매칭이 이루어짐
그런데 그럭저럭 괜찮지않은확률로 근딜 VS 원딜 구도가 잡힘,
원딜팟으로도 충분히 이길만함
근데 전제조건이, 초반에 충분히 사리면서 상대실력파악할것,(초반부터 원딜팟이 이기는구도라면 운좋게도 상대근딜팟이 우리원딜팟보다 훨씬못하는사람들로 매칭이 됐으니 잘 놀면됨)
이 게임이 근딜들 한테 스킬이 초사기로 들어가있어서 극후반가면은 원딜팟으로도 때려잡는게 되는데,
초반엔 이게 안되다가 후반엔 되는이유가, 후반에는 원딜 캐릭하나로 다 뚜까패는게 가능한 원딜들이 그럭저럭 됨
그래서 초반과 달리 원딜팟에서 한두캐릭이 스킬 두어개 빗나간다고 타격이 그리 크진않음
물론 그렇다고 근딜팟이 극후반가면은 급격히 불리해지냐? 전혀 그렇지않음, 하던거 짤라먹기, 걍 무작정들이밀기하면은 상대가 어리버리좀 타면은 바로 잡아먹기가능
아무튼, 근딜VS원딜 구도가 되어버리면은 초중반구간에서 대게는 원딜팟에 굉장히 불쾌한 시간을 가지게됨
그냥 원딜의 궁극기에 준하는 매커니즘의 스킬이 근딜한테는 그냥 일반스킬로 들어가있는경우가 허다함
그러니 최소한 원딜VS근딜 구도가 나오는 매칭은 지금보다 훨씬 줄여야되고 줄일수 있음 투사 전사 원거리 포지션이 다 나뉘어져있는데 근딜 원딜 한쪽으로 몰리는 매칭은 그냥 악의적매칭이라고밖에 생각이 들지않음
2. 불균형한밸런스가 캐쉬수요를 부른다 머 이런 거지같은말이 있는것처럼, 히오스 개발진들도, 근딜에 쏠린 밸런스가 게임의 재미를 만든다 생각하는건지, 정말 근접캐한테 말도안되는 스킬들이 많음, 탈것삭제하고 은신상태에서 이속증가를 없애던지, 근접스킬 밸런스를 대거 너프를 시키던지,
원거리캐 1초는 더 살수있는생존력을 올려주던지, 평타딜을 강화시켜주던지(이건 평타캐들 제외하고)스킬 빗나가면은 평타캐들말고는 원거리캐들은 너무나도 붕 뜨는 경우가 굉장히 많음,
근딜 평타 한대가 원거리캐 쿨짧은스킬 한대급의 데미지가 원거리캐한테 들어옴
반대로 질럿이나 성기사같은캐들은 실드를 빠르게 재생성할수있어서 애네들한테는 평타는 고사하고 스킬쓰는것도 손이 선뜻 잘 안가는 캐릭들임
3. 킬딸 경험치를 낮춰라,
운영하는의미가 없는 게임
지금처럼 서버유지+밸패 가끔해주는것만으로도 기적인 게임이라 흑흑
솔직히 공감안감
뭔가 내가 할때는 '하하 넌 뭘하든 지게 되어있어' 식으로 매치해주길래 지웠는데.... 암살자 => 상대는 피돼지 셋, 탈출기 있는 잘 안죽는 애들 둘 평타 딜러 => 상대 리리, 겐지, 일리단
서비스 해주는것만 해도 다행인 겜..