기본 구조가 약점 찌르기라서 약점 찌를 속성이 다양한 매지션이 초반에는 큰 도움이 되는 데다가,
초반에 MP수급은 사실상 매지션의 필드액션으로 충당해야함.
필드액션이 범위기라 뒤통수 맞을 일이 적은 것도 장점이고, 어차피 초반에는 주인공 아니면 마스탯 좀 쓸만한 캐릭터도 없어서,
일단 매지션으로 가서 매지션 키우는 게 정배인듯
기본 구조가 약점 찌르기라서 약점 찌를 속성이 다양한 매지션이 초반에는 큰 도움이 되는 데다가,
초반에 MP수급은 사실상 매지션의 필드액션으로 충당해야함.
필드액션이 범위기라 뒤통수 맞을 일이 적은 것도 장점이고, 어차피 초반에는 주인공 아니면 마스탯 좀 쓸만한 캐릭터도 없어서,
일단 매지션으로 가서 매지션 키우는 게 정배인듯
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애초에 속성이전에 마딜 넣어줄 애가 그닥 없기도하고. 초반파티원이 전부 뼈근접 컨셉이라
파티원 마다 동일 아카를 껴도 각자가 기본스탯이 달라서 효율이 안나오는거맞음? 스트롤은 힘특화 휠켄은 내구특화 다음동료 속도특화인거마즘?
ㅇㅇ. 초반엔 고만고만한데 중반 넘어감 딜차이 존나남