pc방 상위권이나
pc방 상위권 아니더라도
온라인게임 동접자수 많은 겜들 상당수가
어지간해선 10년이상이고
그중 엄청 긴건 와우같이 벌써 20주년된 겜들도 아직까지 있고
그와중에 제일 후발주자인거 같은 로스트 아크 마저도
14년도 오픈이니까
얘도 10년차임 ㅋㅋㅋㅋ 뭐냐 대체
pc방 상위권이나
pc방 상위권 아니더라도
온라인게임 동접자수 많은 겜들 상당수가
어지간해선 10년이상이고
그중 엄청 긴건 와우같이 벌써 20주년된 겜들도 아직까지 있고
그와중에 제일 후발주자인거 같은 로스트 아크 마저도
14년도 오픈이니까
얘도 10년차임 ㅋㅋㅋㅋ 뭐냐 대체
조이멘맨777
04:24
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국대생
04:24
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환인眞
04:23
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운차이발탄
04:23
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이미엉망진창
04:23
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루리웹-5413857777
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깊은바다나미
04:21
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에르타이⚓
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Baby Yoda
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받는마법피해량증가
04:20
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육식인
04:20
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신혜천
04:20
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루리웹-0516195078
04:19
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슈퍼빠워어얼
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이사령
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한심하냥
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깊은바다나미
04:18
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남던
04:17
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메이룬스 데이건
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아일톤 세나
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무미무미
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도미튀김
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막장발컨2
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공룡쟝
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루리웹-7163129948
04:13
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자카란다
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동해약천골지장수
04:12
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머머리훈타
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출시 자체는 로아 18년 아닌가.
원래 익숙한 맛이 무서운 거지
남은것도 얼마 없어서..
출시 자체는 로아 18년 아닌가.
모바게때문에 힘들지..들어가는 개발인력에 비해 매출차이가 커서
온라인게임은 유저수가 절대적으로 중요한데 온라인 MMORPG 는 하나만 하다 보니까 파이 뺏기 싸움이 되어버려서 그런 둣
먼저 파이를 차지함 -> 그렇게 해서 엄청난 돈을 범 -> 그렇게 번 돈으로 계속 재투자를 함 -> 후발주자 나와도 경쟁력 갖출 수 있음 -> 사람들은 익숙한거 좋아함