단순히 무식하게 쎄거나 약하거나 하는 게 아닌
만들어진 취지를 스스로 지키지 못하거나
어딜 가서도 활용도를 못찾겠거나
굴리는 재미가 없다던가 하는
이럴거면 왜 만든거임? 싶은거요. 제 마음속 1위는 언제나 뇌화 이 망할거입니다.
단순히 무식하게 쎄거나 약하거나 하는 게 아닌
만들어진 취지를 스스로 지키지 못하거나
어딜 가서도 활용도를 못찾겠거나
굴리는 재미가 없다던가 하는
이럴거면 왜 만든거임? 싶은거요. 제 마음속 1위는 언제나 뇌화 이 망할거입니다.
키라타
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단연코 1위 아몰랑파지. 와 이것도 스토리 라인에다가 드래곤족 테마네? 하.. 두번 다시 드래곤족 넣고 스토리 짜지 마라 콘마이 놈들아.
"1600" ^^
9기에 나온 카오스솔저. 밑준비 버프도 못받고... 다른 유희 근본테마는 다 밥값을 하게되었는데 얘들은 근본지원 중 최악이죠
개인적으로 팬텀 나이츠의 '함정 몬스터' 컨셉 팬텀 나이츠의 묘지 활용 컨셉은 예나 지금이나 뛰어난데 함정몹 컨셉은 타이밍도 느린데 발동 조건이 상대 직공시 나오는 애들과 2렙으로 선회해서 물 흐린지라 애니의 함정몹 컨셉은 여러모로 의미불명입니다. 나중에 챙겨주면 좋겠긴 한데 현재까진 애매함 그 자체.
만들어진 취지를 스스로 지키지 못하는거 : 크샤트리라 어딜 가서 활용을 못하겠는거 : 이건 카드쪽으로 넘어가야 굴리는 재미가 없다는거 : 상검
단연코 1위 아몰랑파지. 와 이것도 스토리 라인에다가 드래곤족 테마네? 하.. 두번 다시 드래곤족 넣고 스토리 짜지 마라 콘마이 놈들아.
드래곤족 테마로 몸을 사리면 아몰랑 사리지 않으면 비스테드나 수호룡
개인적으로 팬텀 나이츠의 '함정 몬스터' 컨셉 팬텀 나이츠의 묘지 활용 컨셉은 예나 지금이나 뛰어난데 함정몹 컨셉은 타이밍도 느린데 발동 조건이 상대 직공시 나오는 애들과 2렙으로 선회해서 물 흐린지라 애니의 함정몹 컨셉은 여러모로 의미불명입니다. 나중에 챙겨주면 좋겠긴 한데 현재까진 애매함 그 자체.
만들어진 취지를 스스로 지키지 못하는거 : 크샤트리라 어딜 가서 활용을 못하겠는거 : 이건 카드쪽으로 넘어가야 굴리는 재미가 없다는거 : 상검
못만든 "카드"쪽이면 개인적으로 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다. 개인적으로 설계미스에 가깝다고 봅니다 얜
마요괴 링크로 겨우 방향 틀어서 AS는 한 것처럼 보이지만 겉으로 보기에만 그런 거고, 테마 기본 기조는 그대로라 나쁠 수밖에 없습니다
9기에 나온 카오스솔저. 밑준비 버프도 못받고... 다른 유희 근본테마는 다 밥값을 하게되었는데 얘들은 근본지원 중 최악이죠
중구난방인 레벨(1,7,4), 속성, 서포트...
그래도 전용 필드 마법은 무대 회전으로 상대한테 깔아서 필드 막아버리기용으로 쓸 수 있다는 의의를 남겼
머티리어크톨
운마물, 베놈, 그리고 트라미드... 특히나 트라미드는 똑바로 된 지원이 아직까지... 베놈과 운마물도 마찬가지고요... 최애 컨셉인데 지원 좀 달란 말입니다...
듀얼몹 2개 악마룡 붉은눈융합 이렇게 지원 나왔을시절의 붉은눈이요
스네이크아이
단연 섬도(코믹스)라고 생각합니다. - 메인 존을 비우는 컨셉인데 필드에 있어야 하는 현자 - 묘지 마법 수 충족 못 시키는 장착카드인 엘론 - V점프도 실수하게 만든 소생불가 아자레아 - 넌 왜 나왔니? S.P.E.C.T.R.A
저는 테마면 오룡즈 유성(유세이)의 싱크로 워리어랑 정크 테마? 애니메이션에선 다방면으로 활약하지만 실성능은 카드끼리 연계나 서치도 힘들고 '전사족' 이라는 고성능 종족 메리트도 적고 에이스 몬스터도 뽑을만한게 없고 순수 축으론 덱짜기도 힘들고요.
"1600" ^^
히스이
전 딱 2개 있습니다 아몰랑파지, 디지털버그 이럴 거면 만들지 말아다오.....
저는 화합야수요
"마티리얼크톨" 테마 지정해놓고 아무것도 안 하기는 무슨
저는 다른의미로 최악의 케이스 수호룡이요.
드래곤 편애의 끝이자 최악의 케이스.
컨셉질도 못하는 워크라이.
용사요. 컨셉은 재밌는데 순수는 성립도 못 시키고 에이스가 금지된 이상한 덱이죠.
반대로 역대급으로 잘 만든 테마는 썬더드래곤이 아닐까 싶네요. 패에서 버리고 동명카드 서치하는 고전카드 한장 가지고 진짜 아름다울 정도로 기믹 잘 설계해놨죠 일러스트나 컨셉도 멋지구요. 특히나 그 당시에는 완벽하게 순환하는 운영 테마가 아예 없었다 보니 제외로 아드벌면서 자원회수까지 기막히게 돌아가는 매커니즘을 제시한 게 정말 천재적인 설계였다고 생각합니다. 뇌신룡 유발 지명자회피랑 데미지스탭 응용하는것도 딱잘알이 설계한 티 팍팍 나고 지금이야 파워가 밀려서 죽었지만 기믹 완성도만 보면 역대급이 아닐까 하는 테마.