[게임] 슈로대)예전에 불굴의 효과가 데미지 10이었던 이유
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리얼계가 불굴 있으면 ㄹㅇ 반칙임. 잘 피하면서 어쩌다 맞아도 10밖에 안다는 혜자 보험인데
스킵안넣은건 열심히만들었는데 당연히 봐야하는 거아님? 마인드고 불굴넣은건 열심히만들었으니 한번이라도 봐주세요ㅠㅠ 마인드라 정반대임ㅋㅋㅋ
볼지말지 유저한테 선택권을준거잖아
그러면 혹시 저당시는 불굴은 슈퍼계용이고 집중은 리얼계용같은 느낌이였을라나
난 다 보는데; 그것도 꽤 자주
어라 당연히 이거때문 아니였음?ㅋㅋㅋㅋㅋ
어라 당연히 이거때문 아니였음?ㅋㅋㅋㅋㅋ
전투를 시작부터 엔딩까지 다 보는 사람이 있나
김전일
난 다 보는데; 그것도 꽤 자주
세상에 어차피 다 1방에 뒤지는데 대단하군
예전에는 맞는거보다 회피가 더 좋아서 리얼계 주로 키웠는데 나이먹으면서 M 성향이 됐는지 쳐맞아도 멀쩡한게 좋아져서 슈퍼계를 더 좋아함
1회차는 액션 다보는 편 2회차부터 안봄.
내 연출을 봐줘!
열심히 만들었는데 봐야지라니... 아이 싯팔 스킵 안넣은 그 마인드잖아
루리웹-8514721844
스킵안넣은건 열심히만들었는데 당연히 봐야하는 거아님? 마인드고 불굴넣은건 열심히만들었으니 한번이라도 봐주세요ㅠㅠ 마인드라 정반대임ㅋㅋㅋ
그런가?
루리웹-8514721844
볼지말지 유저한테 선택권을준거잖아
그건 알파때부터니까..
전투를 볼 의향이 있는 전투씬on을 한 유저는 보고 싶어도 볼 수가 없으니까 (굳이 보려면 유닛을 희생하거나 리셋을 해야하니까) 불굴을 통해서 볼 수 있겠끔 만들어준거
불굴넣은이유가 데모스킵 기능 넣어서 그렇다고 되어있는데?
아 그건 그렇네 ㅋㅋ
섬광을 대처하는 슈퍼로봇들의 정신커맨드로는 적절했지. 슈퍼로봇들 컨셉상 피하는거 보단 버티는게 멋있기도 하고
아 처음에는 그럼 불굴쓰면 데미지10만받는대신 회히불가됬던거임?
저 당시에는 불굴 쓰는 애들이 피하는거 거의 포기하는 유닛이었을걸 지금은 회피 높은 놈들이 배째라고 불굴 거는 일도 흔했지만.
Mystica
그러면 혹시 저당시는 불굴은 슈퍼계용이고 집중은 리얼계용같은 느낌이였을라나
슈퍼계 - 불굴 리얼계 - 번뜩임 옛날엔 이게 기본이었음
철벽으로 버틸수 있는 애들도 있긴 했음
뭐 겟타는 하야토 덕에 번뜩임이나 분신(오픈겟)으로 회피 되긴 했고
ㅇㅇ 예전에는 그런 느낌이 꽤 있었지
리얼계가 불굴 있으면 ㄹㅇ 반칙임. 잘 피하면서 어쩌다 맞아도 10밖에 안다는 혜자 보험인데
그런데 집중까지 있다면 그건 킨케두지