로봇은 그리기 어려운 캐릭터고 이걸 한정된 인력과 시간에 맞추고 일정한 퀄리티를 유지하며 전투씬을 뽑아내려면 뱅크씬은 필요함 티비애니일 경우에는 더더욱
어릴적보던 용자물 그리고 지금도 나오는 아동애니들 변신합체씬 일부 무기 사용씬 필살기 사용 그런것도 다 뱅크고 나쁘게 말하면 중간과정만 다를뿐 결국 매번 똑같은걸 보여주는 작품이라고 할 수 있음
올해 한 다이나제논 같은 경우에도 매화 뱅크가 들어가고 말이지 여기에 불만 표시한 사람은 못봤고 보통 로봇애니의 뱅크의 역할은 이정도면 충분함
시드 시리즈 감독인 후쿠다 미츠오는 액션 연출력이 뛰어난 사람이고 그 능력으로 고퀄 뱅크를 만들어서 작품에 분배하는게 작품 제작 스타일의 사람인데 시뎅 제작할때는 스캐쥴박살+시드때 뱅크도 투입같은 꼼수연출이 심할정도로 많아서 뱅크씬의 안좋은 예의 작품이 된거
여기서 철혈이 전투씬이 별로 없는것도 대략적으로 설명 가능한데 이 작품은 뱅크가 거의 없음 있어도 구시온이 가위질하는 장면 몇개던 이게 오히려 제작 난이도를 높혀서 전투씬이 별로 없어지는데 한몫한게 되어버림
보는사람이 대충 눈치 못채게 적절히 배합해서 써야 좋은 연출인거지 대놓고 돌려쓴더 보이면 재탕밖에 아닌거고